区块漫游者 | Crypko 开发团队访谈 Part2

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在上期节目中,我们简要的介绍了什么是生成对抗网络,以及它能为当下加密收集游戏的定价问题带来怎样的解决方案?同时还用老套的猴子与打字机猜想的升级版设想演示了这项技术所拥有的无限潜力。

GAN,是generative adversarial network的首字母缩写,能够粗糙的比喻为可以通过AI技术生成角色的东西。它能生成近乎无限的角色,它的创造能力可以远超它本身创造者的预期。举个例子,想象一个不停按照特定格律和规则来排列汉字的机器,如果给予其足够强大的算力和存储空间,它能写出历史上所有已经写下过和尚未写成的伟大诗句和诗篇。唯一的问题就是如何在其中甄别出优秀的作品,那大概需要另一项技术的帮助了(译者注:这个对生成对抗网络的类比概念来自于刘慈欣的短篇小说诗云)。Crypko和其它现有加密收集游戏的区别就在于它使用了有限的组件去构建纸片人,这就在很大程度上保证了作品的质量,同时限制了作品的数量。

那么接下来,我们将会回归文章本身,继续对Crypko的开发团队展开提问。首先,就是生成对抗网络能为当下加密收集游戏的定价问题带来怎样的解决方案?

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:之前我们说过,每个人对于作品的价值都有自己的估量系统,这方面的自由是不该受到游戏发行商和制作者的束缚的。我们希望这套价值体系能够契合玩家心中的那杆秤,让玩家的心爱角色体现出自己的价值。

 进一步,从用户的角度来说,融合新角色能够产生本质上的不同,这就意味着丑小鸭也能变成天鹅,同样漂亮的角色也可能融合出相貌平平的后代(尽管这个机率较低)。这种机制的设计,是因为我们不希望持有漂亮角色的玩家,对低价值角色持有者产生类似生殖隔离的现象。这能让社群活跃度提升,也是给用户自己去评判价值所产生的正向反馈。因为黑盒深度学习所产生的结果几乎是不可估量的,高品质人工评价机制的引入就显得非常重要。同时也能避免玩家使用套利操作脚本,获得大量价值稳定的角色。

4:将区块链技术导入AI研究的过程有何意义?你们遭遇过什么意料之外的问题么?

:我们相信AI能够生成有价值的作品,而ERC271规格代币能够成为衡量这些作品价值的标杆,这个互利循环将能促使研究者开发出更好的AI,而更好的AI能生成价值更高的作品,从而反哺AI的开发者,这也许时当前环境下最好的一条路,因为开发者没钱就是最大的问题。

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5:是什么让Crypko这款游戏与别的区块链游戏产生了本质性的不同?

:自从首次公布之后,ERC721规格代币就被用户和开发者广泛接受,成为了多种区块链游戏围绕着构建的基石。但是我们相信ERC721的潜力远不止如此。而我们的游戏与现有大多数区块链游戏不同的点就在于它能够生成作品,并能通过ERC721的支持用于公开交易。

有鉴于此,我们不会持有任何属于玩家的资产,而其中产生的资产,其价值和所有权都会归属玩家所有,所有Crypko二次元妹子生来平等,而决定它们价值的将会是玩家,这种完全放手的管理机制,是我们区别于大多数传统游戏运营商和大部分区块链游戏运营商的最大不同。

 

6:您认为你们团队这款游戏带来的持续性发展思维会,出被未来其它区块链游戏抄袭么?

:我们相信Crypko不只是一款简单的区块链收集游戏——它是我们向全世界展示AI创造物究竟该如何进行定价的梦想解决方案。

我们先于测试网络中进行了测试工作,并没有一开始就把游戏的中心放在主网络里,就是为了不去吸引过多不必要的吸引了。不过这是一个信息化的世界,我们知道很快就会有我们的抄袭者开始出现,不过由于我们的资产价值完全由AI和玩家决定,这个高活跃度的,健康的自治生态圈将会持续性的存在下去。而AI生成的高品质二次元妹子图像,是其它两脚猫抄袭者最大的技术障碍,这项隔行如隔山的技术壁垒将会阻碍大多数抄袭者。我们非常幸运团队里的诸位既懂人工智能又懂区块链,还能将两者完美的结合起来,无短板的大量人才是开发团队最宝贵的财产,这是其它工作室无法效仿的。

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7:那么开发者对区块链技术该怎么看?大家是可以从其中受益还是从其中受害?

:区块链+游戏是一个好主意,不过在新技术领域,劣币驱逐良币的例子已经发生过太多次了,开发商要提升自己做游戏的姿势水平,玩家也得提升自己对于游戏的鉴赏能力,这样才是坠吼的。

 

8:对于想进军区块链游戏领域的开发团队,你们有什么意见么?

:我们自己就是这个领域里的新玩家,所以保持学习关注业界动向才是最重要的。这话不光是开发者说的,各位玩家时刻牢记这一点也非常重要,我们希望和玩我们游戏的玩家一起提升,玩好游戏,享受人生。

 

9:游戏在未来会进行ICO或者预售么?

:不,ICO毫无必要,而预售会让开发者强行赋予游戏价值,把这种紧张心态强加给玩家。或者彻底扰乱开发步骤,这绝不是我们愿意见到的。

 

10:游戏在未来会添加什么新的功能?

:我们想要建立一个玩家社区,玩家可以在其中通过AI的协助互动。举个例子来收,AI能帮助角色的建立,用户为其命名,为它建立履历和背景故事,给它赋予生命。更进一步,玩家能拥有它的知识产权,玩家能对它为所欲为,例如做广告,出现在自己的作品或者小说里。未来我们希望简化实现这些功能的步骤,放低门栏,帮助用户实现自己所持有人物的价值。我们现在是一支由学生组成的,在空余时间进行开发的小团队,而用户们的热情是支持我们推进这个项目的根本原因,在以太坊区块链主网络推出之后,我们下一步的计划是围绕着这款游戏推出一个经济生态圈,让用户能使用自己的角色,与其它的区块链产品或者游戏产生互动。

 

11:你们在这款游戏中使用的技术和理念将来会应用于别的游戏么?

答:可能会,也可能不会,这个领域的未来非常宽广。而比起大谈理念,我们更喜欢去做点实事,希望以此能够启发未来的开发者和玩家,以及这个生态圈本身,请期待我们未来的好消息吧!

 Crypko 开发团队访谈的连载本期结束,感谢您的持续关注!

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文章作者: Motion区块链游戏 我要纠错
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