Dapp 2.0代表之作——Coinbase布局的卡牌游戏Gods Unchained内测体验

导读:EOS Dapp近期大火,交易流水不断新高,但在虚假繁荣之下,很多人也开始担心这样单一的品类和挖矿玩法到底有多少用户(下周会写一篇深度解析)?游戏类Dapp是否能真的百花齐放,游戏性是否能有提升?今天的文章DappReview将带大家一睹从今年年中开始就备受关注的GodsUnchained内测体验。我们有理由相信在明年会出现更多像GU这样画面精良、玩法丰富的Dapp。

年度最受期待的区块链游戏Gods Unchained(以下简称GU)已经开启Beta测试!作为资深卡牌玩家的DR小编拿到了内测名额,组了三套卡牌在游戏中鏖战了三四十场后给大家带来此次封闭测试的一手资料。

Beta版游戏主界面

在预售阶段,我们写了四篇对GU的深度分析文章,关于游戏的机制和与区块链的结合部分已在之前的文章中涉猎,本文不做过多赘述。错过的小伙伴有兴趣可以移步:

1. 从深扒GU制作团队Fuel Games的历史项目——预售5天400ETH收入,Coinbase背书,是否能带来区块链游戏的新活力?

2. 到游戏玩法机制的深度分析——深度解读16天3000ETH净收入的DApp - 区块链版炉石

3. 再到对游戏308张卡牌全方面无死角的评测——年度最赚钱区块链游戏GU的打脸分析(上篇)年度最赚钱区块链游戏GU的打脸分析(下篇)

4. 以及通过剖析GU预售策略,阐述预售类区块链游戏的破局之道——数据回顾GU - 年底才能玩却用户人均付费4000+的区块链游戏

GU顶着币圈的熊市将一个令人期待的区块链游戏带到了我们面前。我将从游戏优缺点,卡组构建,入门花费三个方面来详细的介绍这次的Beta测试。

下面先上几张4K分辨率下的游戏截图

卡组构建界面

游戏对战界面

游戏胜利界面

1. 游戏的优缺点

优点:

1. 画面十分精美:在4K下也能完美适配。整体卡片UI很有自己的风格,这是卡牌玩家、卡牌收藏家最看重的一点之一,GU在这方面做的的确很好。

冥界之王“哈迪斯”

造型精致的6位英雄,测试版只开放了4个英雄

2. 游戏内容丰富

GU有六个英雄,而且每个英雄有5个英雄技能可以选择(在游戏开始时选择)。快攻、控场、黑科技等不同类型的卡组搭配不同的英雄技能,一下子就让游戏的多元性有了很大提高。

而且每个英雄都有变身的魔法卡,变身时会触发一些强大的效果并获得更强大的英雄技能。(如下图)

所有友方2攻生物获得+0/+4,你的英雄技能变为光耀

机制丰富,战吼、亡语、buff、吸血等基本机制一应俱全,除此之外还有降低卡牌费用,窥视对手手牌,观看牌堆顶部卡牌等高级玩法。

GU除了在可见的战场之外还有另一个战场:虚空(死去生物的去处),一些强力的卡牌可以将生物从虚空中召唤回场上或者在虚空中有特定生物时触发一些特殊效果。

当然也有一些卡牌是可以彻底抹杀(Obliterated)虚空中的生物来克制这种套路。可以说GU的开发人员很努力的做了如此丰富的内容,即使是熟悉卡牌游戏的玩家也需要一定的时间来理解。

3. 强大的社区支持

众多的爱好者为GU搭建了三四个卡牌信息搜索和构建网站,甚至比官方的卡牌搜索都好用很多,很多玩家都提交了自己的卡组。Reddit,Discord等平台上玩家交流热烈,GU的玩家基础可见一斑。

 玩家做的卡组构建网站

Beta版不足之处:

1. 声音表现不足,主要表现在背景音乐单一,英雄无对话,卡牌没有个性音效。声音的不足让玩家的代入感大大降低。

2. 卡组编辑器不友好,无法显示卡组中具体卡的信息,卡牌过滤器功能不强。这对于刚入门的玩家绝对是很不好的体验。

3. 复杂机制的卡牌不能使用或有bug,虽然是Beta测试,但很多复杂机制的卡牌并没有在客户端内解锁,还有一些卡牌有明显bug,比如:

这张牌的作用是解锁一个法力宝石

但打出后并没有对应效果

2. 卡组构建

因为有这丰富的内容,GU的卡组构筑还是有一定乐趣和套路的,带来两套入门的卡组,让大家更好的了解下这个游戏。

卡组1:Buff激怒战

首选英雄技能:回合结束时,给一个你手牌中的随机生物+2/+2

卡组核心卡牌:

反射元素师:召唤此随从的两个复制

山岭巨龙:当此生物受到伤害,将它的攻击力翻倍

一起上吧:被选中的友方生物按随机顺序攻击所有敌方随从

其他卡牌:配一些可造成直伤的随从卡牌、Frontline(嘲讽)随从、抽牌卡牌即可

卡组核心思路:

卡组中的需要半数的1~2费随从,初期配合英雄技能buff获得场面优势。中期抓到元素师和山岭巨龙用技能进行buff,因为一直使用技能,场面会有一定损失。元素师会召唤自己的两个复制,所以用英雄技能buff一次等于buff三次,十分的强大,后期依靠被buff过的元素师和“一起上吧“实现强力返场。

使用一张元素师同时召唤出3个9-9的生物。

视频演示:通过山岭巨龙和”一起上吧“实现清场并且站一个超高攻击(达到上限99)的山岭巨龙。

卡组2:维京快攻法

首选英雄技能:造成2点伤害

卡组核心卡牌:

Heka巫婆:远见2(观看牌堆顶的两张牌,将任意数量的牌放在牌堆底)

山洞掠夺者:当敌方生物死亡时,随机加一个加强过的武器,魔像或符文到你的手中

射线:对一个生物造成3点伤害,对你的对手造成3点伤害

其他卡牌:低费维京人种族卡牌,抽牌卡牌,5~6费的中期卡牌

卡组核心思路:

维京人种族卡有很多低费用且可以互相buff的卡,带足它们能让我们在初期占尽优势。通过巫婆调整即将抽到的卡牌,对于快攻卡组来说,正确的节奏比任何事情都重要。

因为随从质量不高,可以通过山洞掠夺者在交换随从时获得收益不小的额外卡牌,保持输出的源源不断。射线这张卡作为既能解场又能对英雄造成伤害实在是再适合不过快攻卡组了。带上一些能抽牌的卡保持进攻的持续性也是这套牌所必须的。

4费就铺满场的维京大军

视频演示:通过山洞掠夺者源源不断补充手牌

3. 游戏入门花费

GU有四种卡包其中包含四种稀有度的卡,每个卡包会开出五张牌,他们的价格和包含内容如下:

0.012ETH,至少包含一张稀有及以上卡牌

0.075ETH,至少包含一张史诗及以上卡牌

0.112ETH,至少包含一张传说卡牌

1ETH,至少包含一张闪耀传说卡牌

浏览了所有卡牌后,我们目前认为普通卡牌和稀有卡牌的强度是不错的;史诗级卡牌的性价比很低,强度跟普通和稀有卡是差不多的;传说卡大概有四分之一的卡牌强度很高,其他的传说卡也很一般,属性亏损严重。

最科学的买卡策略应该是普通和稀有卡牌全部依靠购买最便宜的卡包获得,强力的史诗和传说卡牌靠在市场上交易获得。这样做的原因有二,一是在预售时因为传说卡包自带一张锦标赛门票所以让很多非卡牌玩家都凑热闹来买,希望日后可以升值转手。这导致目前的橙卡占所有卡的百分比是2.34%比正常的0.5%高出近四倍。

这些人大多只购买了不到10个卡包,部分人只买了一两个传说卡包,这样是无法正常进行游戏的,所以可以预料这些人都会在可以交易卡牌后出手自己的橙卡;二是传说卡包的价格是普通卡包的10倍,如果除了一张垃圾橙卡实在是太亏了,反而如果在普通卡包中开出一些实用的普通卡也能在市场上有着不错的交易价值。

对比下最近刚上线的炉石新版本,388元可以买60包300张卡,每张卡大概1.3元。如果按照ETH/700元算,全部购买GU最便宜的卡包,每张卡大概1.68元,但由于卡牌可以交易,多余的或不用的卡可以回收一些价值。那具体要花多少钱呢?这个很难说,因为GU是属于TCG(Trading Card Game)其中交易的成分很重,花费很大部分由市场环境决定。

Vincent总共开了243包,总共花费2.916ETH,得到6张橙卡,这种程度已经能不错地进行游戏了。GU这种靠交易获得卡牌的游戏需要让玩家根据自己拥有的牌来构建卡组,差太多牌的卡组就应该适当放弃,如果之后Vincent根据自己拥有的卡牌决定玩两个职业,通过交易其他职业的卡牌,总花费在2ETH大概1400元就够了。(当然截止到发稿,ETH已经600了,可能很快价格就比炉石要便宜了)

GU在12月末就会结束此次版本的卡牌售卖,所以想玩的小伙伴抓紧时间了。

游戏详情:https://dapp.review/dapp/839

在预售阶段DappReview写的卡牌红黑榜中的很多卡牌都在后来被平衡或重做,所以我们还会对Beta测试版本的卡牌进行一次测评,让玩家们在开启卡牌交易后心中有数。

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本文来源: DappReview 文章作者: DR小伙伴 我要纠错
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