2018EOS生态DApp游戏大盘点:凛冬过后是到达蛮荒之地还是通向春暖花开?

2018年 ,币圈踩着过山车越过最高点狂欢,终于快速滑落,市场不再那么狂热,也不再那么非理性。

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2018年,区块链发生了很多事:资本狂飙突进,大妈进场,监管趋严,录音门事件,金融圈各路应用落地……总结起来,2018年区块链充斥着泡沫,也留下了遗产,这些遗产分别是——行业的尺度,理性的回归和场景应用的落地。

经过这一年时间的沉淀,区块链的场景应用,特别是在游戏领域的应用遍地开花,对摸索行业发展有着十分重要的实质性意义。在区块链“郁金香式” 炒作中,DApp应用的落地,可以说是驱动价值回归的重要力量。

回看2008年中本聪第一次提出区块链的概念至今,区块链已经发展了近十年。区块链用户分布于世界各地,目前已经达到3000万人的规模。在2017年末,被称作“区块链新物种”的DApp将我们迅速带入了区块链3.0时代。随之而来的是各大公链之争、DApp开发激励计划陆续推出、分布式应用数量剧增。

区块链游戏从无到有,仅仅数个月时间,大批团队进军链游开发领域,对于同样处于起跑线的开发者们,这或将是一次最公平的竞争机会。

据全球领先的DApp数据服务平台 DAppTotal最新数据显示,截止2018年12月28日,EOS平台上共收录了262款DApp,累计用户为627137,EOS平台累计交易额为1,228,918,798.8465EOS (12亿2千万EOS),形成了较为完善的生态。

纵使DApp风口历程简短,但圈里也似已历经几个春秋。DApp圈这一年的关键词历历在目:菠菜公链,黑客提款机,CPU爆表,日流水80亿,矿工流量70%……让我们速度一起来围观几个大事件,在风口浪尖上见证历史。

EOS生态DApp游戏【大事件回顾】

DApp大事件一 

区块链首款游戏诞生:Cryptokitties(谜恋猫)横空出世

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2017年11月横空出世的CryptoKitties(谜恋猫)成为以太坊上第一个现象级的区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,曾创造了单日14000+日活跃地址记录(2017年12月09日),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日总交易额为43067.04 ETH。

加密猫的里程碑意义在于,它证明给所有人,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。 

DApp 大事件二 

2018科技巨头大肆进军区块链游戏

百度:莱茨狗

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2月4日,百度的区块链项目“莱茨狗”悄然上线,莱茨狗也是一款电子宠物游戏。其实,这跟以太猫如出一辙,只是变“猫”为“狗”,蹭上今年狗年的热点,模仿出的一款基于区块链技术的宠物游戏。

腾讯:一起来捉妖

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2018年4月23日腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》首度亮相。结合苹果、安卓厂商最新的AR技术,在硬件支持的设备中更好的强化了妖精的真实融入感。收集养成,玩家将扮演封妖师在身边捕捉到各种妖精。除了捉妖、养成和战斗之外,《一起来捉妖》还推出了区块链专属猫玩法。

 

网易:逆水寒

网易在2018年初上线了第一款区块链游戏:招财猫。尽管收效甚微,但却被视为是网易在区块链方面的初次尝试。此后网易发布“网易星球”,并在今年9月上线了网易区块服务NBaaS平台。

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对网易来说,重头戏在今年9月,网易旗下网游《逆水寒》版本更新加入“伏羲通宝”。「逆水寒」是一款武侠题材电脑游戏,游戏类型为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。或许是受到《逆水寒》+区块链模式的启发,网易在另外两大主力游戏《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》中引入区块链技术。

在这三款游戏中,“伏羲通宝”能够跨游戏自由流通,这被视为网易自行发布的“加密货币”,意图将旗下游戏全部纳入区块链系统,让彼此互联互通起来。网易创始人兼CEO丁磊表示,区块链本身是个一个技术,这个技术本身是没有问题,也能解决很多问题,应用场景很丰富很广泛。

  

DApp大事件三  进击的EOS  :爆发中回归平静?

自从以太坊主网上线以来,DApp数量逐渐增加。据全球领先的DApp数据服务平台 DAppTotal最新数据显示,目前运行在以太坊、EOS、波场等公链上的 DApp 总数量超过2135个。

截止2018年12月28日,EOS平台上共收录了262款DApp,累计用户为627137,EOS平台累计交易额为1,228,918,798.8465EOS (12亿2千万EOS)。

EOS生态数据

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数据来源:DAppTotal

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数据来源:DAppTotal

从DAppTotal统计的数据可知,EOS自从主网上线后已经过去了5个月,这5个月的DApp新增数量稳定在30-60个。在最初8、9的两个月里,随着币圈遇冷,一切似乎陷入短暂的沉寂。而随着Betdice等菠菜DApp的涌现,交易量在10月、11月迎来了井喷式的大爆发。

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数据来源:DAppTotal

Bees划重点!值得注意的是,11月到12月两月间,DApp的新增数量和交易量的增长幅度都有所放缓。一方面,DApp市场在井喷之后市场逐步回归理性,挖矿模式和资金盘项目无法继续;另一方面,鉴于市场用户量较少“僧多粥少”的情况下,DApp行情难以为继。

EOS的DApp中菠菜类占据了极大比例 

截至12月29日,DAppTotal数据显示,EOS上总共有262个EOS DApp游戏,菠菜类游戏146个。菠菜类游戏占比达到了55.72%。

   

DApp大事件四  2018,DApp成为了黑客提款机?

2018年,加密货币领域发生了大量黑客攻击事件。据统计,这一年黑客卷走超过10亿美金,交易所是重灾区,DApp、个人钱包、公司服务器无一幸免,纷纷沦为黑客的“提款机”。

目前,全球加密货币总市值约为1000亿美金,天量的财富,监管的缺失,层出不穷的技术漏洞,都给了黑客可乘之机。

据区块链安全公司PeckShield统计,截至2018年12月26日,EOS生态共发生45起DApp安全事件,共损失近74万个EOS 。

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(点击可查看大图)

Bees简评:DApp的安全问题非常紧迫,一旦游戏随机算法被攻破,黑客将资产转移,这个游戏基本上就over了。

App大事件五  EOS网络系统资源CPU爆表危机

时间回到10月17日,EOS爆发CPU危机:因两款游戏造成CPU资源紧缺,导致EOS网络瘫痪。普通用户无法进行转账操作,甚至连账号本身都失活,需要“充值重启”;大量DApps也不得不关闭运行来避免CPU资源紧缺之下的雪崩。

说起EOS网络系统资源,就不得不提起RAM资源,在今年6月份,由于炒作的RAM,RAM一下子就涨了57倍。到了7月又炒作CPU,CPU一下子就涨了N 倍,出现很夸张一个数据,1000个EOS换来的是0.33秒的主网CPU。想想是不是心都是痛呢。

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虽说BM提出了一系列解决CPU方法,比如增加CPU容量、提高CPU使用效率来降低CPU需求以及编写有效率的合约等方法。但是近日又出现了EOS的DApp、游戏类因CPU资源消耗爆表无法正常工作的现象发生。

事实上严峻的CPU资源将产生越多的产品溢价,导致普通用户很难以承受。具体情况我们可以参照《金色财经》对DApp资深玩家老白的一段采访,

现在的问题是有很多实力大户已经垄断了CPU资源,即使没有人用,他们也可以去刷一些无效交易把CPU的价格炒的很高,这有点杀鸡取卵的感觉,去赚一些短期的租赁收益,但是真正的开发者拿不到足够的资源进来。CPU价格也会影响到拉新,新人好不容易进来了,学会了,想要收获一点糖果发现CPU不够用,那么这个用户就流失掉了,所以某种程度上CPU价格的持续上升对于生态是一个负面的影响,会影响长期的发展。

2018头部DApp回眸

  

一、游戏类:让价值回归

  EOS Knights——骨骼清奇,以可玩性稳坐链游王座

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 EOS Knights(EOS 骑士)Bees在公众号“BeesGame实验室”已做过重点评测,可关注公众号查看原文:【游戏评测】榜首Eos Knights:打倒地精!RPG的魅力和资金盘之谜共存

Infiniverse——随心所欲创造新的世界 Blockchain+VR应用

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Infiniverse 是由 EOS 区块链和 IPFS (星际文件系统)作支持的去中心化 AR (增强现实)平台和基于真实世界的永久性虚拟世界。用户可以把数字内容带进真实世界里,与附近其他用户一起互动。

 目前,圈子内评价很好,SpiderStore上评分4.5,仅次于骑士。但目前看来,国内玩家还停留在看懂宣传片的阶段。都说游戏看起来很牛逼,但大多数用户还不晓得怎么玩,所以日活和交易量也不是那么乐观。有意思的是,从游戏从用户购买土地的地图上可以看出区块链玩家的全球布局。

二、棋牌类:真香定律

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来看占比最大的菠菜类游戏:现在游戏玩法已经非常丰富,前十名菠菜类游戏总计产生1.9亿EOS流水,而剩下的51个菠菜类总计流水仅有170万EOS,头部效应非常明显。

引用DAppreview 对菠菜游戏玩法逻辑介绍,大部分的菠菜类游戏的玩法虽不相同但是代币机制都遵循着类似的框架,基本逻辑如下:

游戏中会发行自己的代币,该代币根据每一局游戏中玩家花费的金额分发给玩家(玩游戏即挖矿),同时有减半机制,在特定时间周期之后,玩游戏获得的代币数量会减半。

Dapp开发团队将定期将部分利润分红给所有持币人。对于持币人来说,即便玩BC类游戏的数学期望为负,但是可以通过积攒代币吃分红,以及代币上交易所后抛售来弥补BC游戏中的亏损,实现整体盈利。

若说小赌怡情,这符合人性的需求。好比中国的棋牌类游戏,如斗地主、麻将,都是所谓的概率加技巧。但在DApp的世界里,大家更期待有收益。现在新出的Dapp已提供了PVP(玩家和玩家博弈)模式,根据实际体验,PVP玩的好也是可以赚EOS的!

游戏和区块链游戏是两码事,对于链游重要的还是经济模型。玩家来不来,还是看金钱收益。菠菜类的黄金时期不知道能持续多久,其经济形态也越来越五花八门。但简单总结:里面风险很大,但也可能孕育着机会,完全符合币民、矿工和菠菜玩家的投机喜好。所以!如果你是一位赌徒,那就不值得同情。

   

What‘s  next?

展望2019,新游戏新期待

确实,区块链想进入主流社会还有一段漫长的道路要走,如果说如何让传统游戏玩家进链是一个提上议程的问题,倒不如说将区块链技术完全运用到游戏中去,打造具有颠覆性、想象力的跨时代游戏产品,让玩家切实感受到游戏的乐趣;并充分保障玩家切实利益,让游戏产生持续价值,这才能在整个游戏产业中角逐一席之地!

2019年会给我们带来怎样的惊喜?不妨拭目以待。

预测一、2019将迎来DApp大爆发

2018年是DApp元年,因为在2018之前,市场上可以说没有一款真正成型的DApp;到了2019年,很有可能会出现一款真正的、非“菠菜”类的大型游戏DApp。

也有预测,明年将会出现更多的扩容解决方案和高性能公链,形成更大的广域网或者真正的分布式互联网,或许会真正让行业步入“区块链3.0”。

预测二、稳定币的作用

稳定币对于区块链的意义不可小觑,在可预见的2019年,不论是基于以太坊、EOS或是其他公链,或是和某个国家法定货币1:1锚定的稳定币会越来越多,并且都带着“监管”的光环,让人们可以更放心地进入加密货币世界。

澳大利亚加密货币交易所CoinJar的联合创始人Tan最近宣布,新推出的稳定币概念是行业的游戏规则改变者,旨在通过创建以固定费率转换为其他代币的代币来对抗市场的波动性,稳定币使人们可以“以稳定的速度在加密货币生态系统中转移资金”,并且“有很多潜在的应用程序和用例。”

预测三、文娱产业成为区块链产业的爆发点

文娱产业是区块链改造的天然土壤。区块链技术可以让价值真正回归用户,让游戏资产变为数字资产。DApp支持者认为区块链会在2C端实现爆发,这只是个时间问题。

目前国内外有一些团队在积极的探讨将自身成熟的IP嫁接到区块链上,例如Cocos-BCX在为开发一些拓展版本在做准备。当这些产品能具有游戏体验,并且在玩法上能充分地发挥区块链机制的时候,普通的游戏用户就非常有可能进入区块链游戏的领域。Cocos-BCX创始人陈昊芝乐观地预测,“这件事情,快的可能在半年之内,慢的可能在明年上半年,拥有百万级别的用户规模,是很值得期待的。”最后借史彦一句话说:

最新拥抱新事物的一般都是疯子,从大航海时代到互联网时代莫不如此,炒作投资也都是必须有的操作,泡沫之后尘埃落定,终归会留下有价值的东西。

 

文章作者: Dodora 我要纠错
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