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    ICO陨落 商用dApp会为区块链带来新一轮繁荣吗?| 火星总编时刻No.4

    “dApp最终会赋能于实体,让区块链的赋能半径暴增,从一千多万人参与的炒币市场变成几亿乃至几十亿人参与的新商业文明。”

    火星财经一线报道,1月11日晚,「火星总编时刻」第4期对话在火星社群展开。本期对话以「从独战边缘到高光时刻——dApp这一年」为题,由火星财经合伙人、总编辑李劳担任对话主持,BitGuild CEO贾瑞德(Jared Psigoda)、GoWithMi联合创始人兼CTO任轶、Bizkey联合创始人&COO Scarlett Zhang、锐驰资本创始人道特、ONO创始人徐可、Tron商务负责人Roy Liu以嘉宾身份热情参与,火星财经联合发起人、火星生态合伙人商思林,火星号总编辑猛小蛇担任客座主持。话题围绕dApp的特征、应用场景、用户价值及对区块链行业的拉动、前景预测,游戏类dApp的突破等展开,全面回顾2018 dApp发展史。

    dApp繁荣意义几何

    2018年被称作公链元年,2019年dApp商用被寄予厚望。在刚刚过去的一年,dApp项目战绩如何?6位嘉宾分别亮出了自己的家底:

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    不同dApp在解决问题、开发平台、运营数据等方面差异显著,究竟dApp应该具备哪些特征?

    去中心化是嘉宾们的共识。BitGuild CEO 贾瑞德认为,dApp应有去中心化的成分,可以是资产上链(如游戏币或装备),也可以是逻辑上链(通过智能合约)等。GoWithMi联合创始人兼CTO任轶则指出,dApp的核心特征是“保证约定好的价值分配被去中心的、不打折扣的执行”。

    解决用户痛点及商业需求同样重要。锐驰资本创始人道特坦言,dApp应该接地气,从用户的喜好出发,让他们用得爽。Bizkey联合创始人&COO Scarlett Zhang强调,dApp只有解决用户实际需求、提高商业协作效率或者降低协作成本,才算得上名副其实。

    在Tron商务负责人Roy Liu看来,dApp本质上还是App,需要为用户提供价值,dApp关键增加的是一个经济维度,这是与App的本质区别。

    相较ICO的获利驱动,dApp以用户需求为驱动,对区块链行业的拉动可否达到ICO的级别?dApp的繁荣会否带动整个二级市场的繁荣?

    ONO创始人徐可认为dApp对于区块链行业发展早期用户沉淀贡献比ICO大,但在2019年不会拉动整个行业繁荣,一两年内不会有较大突破。

    她将dApp能否拉动二级市场繁荣的关键归结为:1.dApp是否已完成商业模式闭环、验证和滚雪球,业务进入成熟期。没有进入成熟期的项目都会死于真空期,或者在真空期很难受;2. dApp是否将token的本质渗透进入业务核心,也就是灵魂三问:为什么不用法币、比证券好在哪、如何形成三方或多方共利。

    贾瑞德则相对乐观,他预测2019年会是整个行业的大趋势,虽然仅靠dApp拉动整个市场有些难度,但会出现几个有影响力的大项目。

    任轶、Scarlett Zhang、道特一致认为,从长期来看,dApp的繁荣会带动二级市场的繁荣。究其原因,任轶提到,dApp最终会赋能于实体,让区块链的赋能半径暴增,从一千多万人参与的炒币市场变成几亿乃至几十亿人参与的新商业文明。

    Scarlett Zhang称,在ICO狂热过后,唯一能带动区块链行业发展的就是回归商业本质的实际应用。但道特也表达了担忧:dApp的繁荣也会带来混沌,如何在混沌中找到真正的好产品,考验用户的时间。

    dApp的优势和价值

    相较App,dApp在隐私、安全、不可逆以及参与者参与利益分享方面拥有优势,但在效率方面可能非常伤害用户体验——中心化仍然拥有巨大的优势。在哪些领域和场景,dApp有较大的优势呢?

    GoWithMi联合创始人兼CTO任轶表示,dApp颠覆的是在过去需要强信任关系才能实现的应用场景,优势在于零信任基础人群之间的协同,短期看金融投资相关的场景会有足够的优势,长期看协同工作、共同创造价值的应用会有极大的前景。

    Bizkey联合创始人&COO Scarlett Zhang进一步指出,银行业(付款,跨境结算,股权通证化)、物流/供应链管理、物联网、游戏(虚拟物品、权益通证化)、零售业(币币付款时无需中间商,费用低廉)等领域的dApp具有较大优势。

    Tron商务负责人Roy Liu则概括道,任何计算机技术革命,包括现在的区块链技术,To C的游戏或者说娱乐应用,始终是最容易渗透用户群的。

    不过,dApp的发展依然存在很多问题。BitGuild CEO 贾瑞德称,当前最大的问题是如何平衡产品去中心化程度和用户体验,3代区块链(主要为EOS和波场)虽很大程度解决在以太坊上跑dApp的效率和成本问题,但门槛仍较高,会淘汰99%以上的潜在用户。

    ONO创始人徐可同样提到了用户门槛的问题。她认为需要通过应用降低外围用户的认知成本,比如不需要了解比特币,也能使用dApp,只有解决这个问题,dApp才有核心优势。

    至于如何运用dApp的区块链特性为用户带来价值,嘉宾们纷纷支招。

    游戏领域的探索较为普遍:道特团队在打造全生态的区块链dApp游戏平台;贾瑞德提到了最近比较流行的行为挖矿,让用户通过玩游戏的方式参与产品收入分红;任轶试图打造一个所有用户都可以参与的、真实的“大富翁游戏”,让用户参与到共识地图的建设中;Roy Liu则提到,波场专注于做帮助To C应用生态的公链。

    徐可坦言ONO在2017年开始做区块链平台,随后趟了很多坑,目前摸索出三大战略:1.广告平台战略;2.商家开放平台;3.开发者开放平台。

    与游戏、社交等To C项目不同,Scarlett Zhang在做的事To B的dApp, 通过激励商户交易数据脱敏上链,将数据价值归属商户,并鼓励商户点对点共享数据获得更高效、低成本的引流获客。

    游戏dApp能否首破百万用户?

    从2017年现象级的加密猫到名动天下的FOMO 3D,区块链游戏在一年时间里大潮涌动,但仍在一个小圈子中打转,一是类别少,二是玩家少。这些游戏的瓶颈是什么?第一个突破100万用户的dApp会是游戏类吗?

    BitGuild CEO 贾瑞德认为目前存在的问题在于所有玩家都是币圈用户,所以这些游戏的核心玩法全围绕着赚钱。

    Bizkey联合创始人&COO Scarlett Zhang也指出,游戏dApp没有解决用户来源问题,真实用户数量不够,投机分子居多,虽可维持盈利模式,但和资金盘无本质差异。

    GoWithMi联合创始人兼CTO任轶和锐驰资本创始人道特同时提到了流量限制。任轶坦言,这些游戏最大的瓶颈是对流量矿主的过分依赖,这甚至是生存问题,dApp开发者和流量矿主的地位完全不对等。

    Tron商务负责人Roy Liu将目前游戏存在的瓶颈归结为两点:1.内容少,行业非常早期,开发者较少,缺乏优质内容;2.用户少,dApp只有走出币圈才能火。

    至于第一个突破百万用户的dApp,任轶归结为两个特征:高频刚需、实现全链共赢。贾瑞德坚信会是游戏类,道特也认为会是刚需强裂变的社交或游戏类,它们会迅速成为话题,吸引dApp圈外乃至币圈外用户关注。

    Scarlett Zhang补充道,任何资源丰富的大型权威机构有意推动商业dApp,则该商业dApp有可能用户数会快速增长,最早拥有100万用户。

    dApp与公链的共生关系

    dApp和公链是共生关系。越来越多的dApp和公链由同一机构发起,这样做的原因是什么?在实际开发和运维中,会遇到哪些问题?

    GoWithMi联合创始人兼CTO任轶将原因概括为两点:一是通用公链不够通用,很多dApp需要的功能只能自己开发;二是公链需要落地,需要自有的dApp证明公链的价值。至于开发中遇到的问题,他同样总结为两点:1.TPS不够,2.智能合约不够强大,应用场景受限。

    在BitGuild CEO 贾瑞德看来,公链自己去开发一些dApp是很正常的,否则很难理解开发者反映的问题。“链跟dApp相依为命,没有dApp的链没有价值。”

    结合Apple自己做系统、做iMovie、做Keynote,Tron商务负责人Roy Liu认为公链做dApp背后的逻辑是一样的,但核心还是如何服务好开发者。

    不过,ONO创始人徐可并不看好公链团队开发dApp,她预测公链团队开发超级dApp的可能性很低,因为团队基因不同,在过往经验里也很难看到这样的逻辑,同时,优秀的公链无法吸引巨大流量的dApp进入,因为没有任何优势。

    长远来看,该如何处理dApp和公链两者的关系呢?

    Roy Liu将公链定位成一个平台,一个操作系统,“我们应该向Apple学习”。

    锐驰资本创始人道特则直言,公链在去年大张旗鼓出现之后,今年考验公链落地的能力,如果不能落地成dApp,那证明过往吹过的牛会像币价一样,一落千丈,不过智能合约缺陷挺多,需要很大的耐心去克服,否则欲速则不达。

    Bizkey联合创始人&COO Scarlett Zhang建议公链机构点到为止,在构建生态系统时莫忘初衷,dApp开发可见度相对公链高,但是没有好的公链,dApp也很难发展。

    作为“互联网老人”任轶认为dApp和公链也会经历和云服务时代类似的共建共生:以需求为导向的dApp,会把市场的要求传递到公链侧,倒逼公链拓展服务和提升性能,从而打磨对应公链成为稳定可用的基础服务。

    dApp的突围之道

    随着ICO的坍塌,人们越来越相信只有dApp才能拯救区块链,事实果真如此吗?dApp要真正落地带来巨大改变,还应获得哪些突破性发展?

    GoWithMi联合创始人兼CTO任轶与锐驰资本创始人道特对dApp拯救区块链的观点非常认同。任轶强调,dApp要真正落地,就需要赋能实体,急需的一个“链与实体的连接层”;道特则认为,当dApp能够真正对线下实体产业产生应用价值时,才算真正落地。

    道特还借用微信大会的“未来城”概念,称dApp现在也是一座未来城,亟需更多的建设者加入到这个生态中,随着量变带来质变,自然也会带来更大的改变。

    放眼当下,BitGuild CEO 贾瑞德表示,区块链最适合用在虚拟场景里,“只有区块链在一些百万千万级产品中被很好的利用,用户感觉不到它的存在,才有可能给市场带来巨大改变。”

    除了降低用户门槛外,Bizkey联合创始人&COO Scarlett Zhang还提到,dApp有必要是真正需要区块链的性质而使用区块链技术,如果是追风,通常会弄巧反拙,牺牲了效率以及用户体验,不能真正落地。

    不过,Tron商务负责人Roy Liu断言区块链从来就不需要拯救,而ICO是一次对人性的考验。“我相信只有提供价值的才能帮助整个行业进步,通过dApp给大家提供有价值的使用场景,则是大家回归理性回归价值的开始。”

    jinse.cn 0
    好文章,需要你的鼓励
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