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SubGame发起人王庆进:DeFi背后的数学模型严谨度至关重要

4月10日,由金色财经主办,波场TRON总冠名,HBTC、SumSwap、SubGame首席合作企业的“2021共为·创新大会”在上海举办。大会以“DeFi的创新进阶”为主题,汇聚百家优秀区块链企业和众多行业大咖,共同探讨Defi生态、波卡、NFT、交易所公链、ETH 2.0、Layer2六大赛道话题。

在下午的“DeFi+NFT”主题专场,SubGame发起人兼CEO王庆进Greg Wong做了主题为《DeFi发展新思维》的演讲。他表示,流动性是DeFi发展的重点,流动性为什么重要,因为会产生点差,滑价,会提高做单成本,AMM是通过数学函数去定义的,在AMM池两种代币的差值比较大时,滑点会非常高,未来做市的数字模型的变化会针对解决滑点问题。应用最重要的是背后的数字模型,运行逻辑完善的开发模块,可以更完善的开发DeFi。

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以下为演讲详情:

王庆进:各位嘉宾大家好,我是王庆进,特别从台湾飞来上海,辛苦各位上午听了很多的分享,很多前辈分享很多专业的见解,我今天着重在一个部分,讲流动性,稍候为大家作详细的介绍。

我先简单介绍一下自己的背景,我2018年投入这个行业,过去参与了很多产品的发展,从早期的去中心化交易所,以太坊的DAPP我们做一些开发,后期投入很多交易所的发展,其实在过去一段时间你会发现发展的进程越来越快,特别是在DeFi,DeFi在去年的时间特别火,流动性挖矿的东西,我认识很多圈外的人进入到这个市场,我们已经看准DeFi的发展进程。

但是我们发展在SubGame,我给大家介绍一下SubGame的内容是什么?我们SubGame提供一个完整的开放模组,还有一个可插拔的开发模组,SubGame强调跨链的技术,在早期一些跨链技术,BTC之类,后期的跨链技术推陈出新,SubGame是今年的重点,区块链的发展速度迭代非常快,很多人想要说接下来的赛道是什么,可能你今天想这个赛道的时候过一阵子不是赛道,这是考量我们的发展方向。

很多人在开发产品时候,我们提供开发者更快部署的一个开发工具,我们创建了非常多的SDK,其中游戏的开放模组,这是我们一个非常着重的部分,传统游戏进入到区块链游戏的时候,对于游戏开发者来说构思一个问题,传统游戏玩家所有的体验都是非常中心化的,但是他要进入到区块链游戏的时候,你们要玩加密资产一样有一个钱包,你需要做一些互动和交互,这是传统游戏开发者没有想到的问题。如果我们今天帮助传统游戏的开发者预想到这个事情的时候,他只要专注于游戏本身就可以,所以这一块是我们非常着重的部分。

包括DeFi也是如此,有很多一些关注DeFi的发展,但是他们对于区块链的开发不是很熟悉,我们致力于去开发我们所有的项目,我们集合所有的DeFi和NFT直接让开发者使用。整个SubGame的架构我们是一个滚动式的调整,我们随时新增或者产生新的模块,我们随时探索市场上面最需要的模块是什么,对于开发者来说很简单只要质押SGB,他们随时可以取得我们最新的模块,我们后期发布在社群上面。

DeFi最重要的是流动性,任何一个要发布资产的人,要解决流动性,早期的流动性解决很简单,你要说交易所或者是大型的交易平台,基本上今天在市场上面的价格,通过买卖双方决定的价格,或者是基于信任或者是大家可信的人,他提供给自己市场一定的价格,但是如果这样的话,在这个过程当中,有的人预留中心化的问题或者是黑客的攻击等等,但是在早期一开始的时候,虽然有提供这样的服务,流动性非常不够,早期的玩家不多,后期越来越多。

流动性不足,可能会产生一些问题,大概有几点,第一点,可能会成为点差,第二个产品滑价,第三个会影响交易速度,这三个点会提高做单的成本,对于成本来说,对于专业的机构和投资人来说是不乐见的,解决流动性来说,核心是点差,滑价跟交易速度。

点价就是买卖双方的价差,滑价预期的价格跟实际成交的价格有一定的落差,如果今天的点差大,滑价大,你的做单成本非常高,如果你是做高频交易的人损失非常惊人,流动性为什么这么重要,就是因为这个原因。

AMMs大家比较熟悉,可以打造出一个交易市场,可以大大提高交易效率,AMM是各种的数学函数打造的,CFAM两种,CPMM,CSMM,基本上他们是一个定速沉积的数学模型,CPAM模型有两个资产去做沉积做定速,保证这两个资产是稳定的,以这样的数字模型来说还是有滑价风险,如果大家有操作过,他还是有滑价的落差,比例在悬殊的时候,比例最接近是50接近50,差价就是20跟80的时候,滑价的几率非常高,他可以很方便作出做事的模型,但是还是有一些缺陷。

这个图形跟上面这个图形稍微简单的数学,这个曲线的每一点的斜率不同,不同的斜率等于不同的数学模型,基本上这是一条斜率,意思是什么?是没有滑价的数学模型,从这个图马上可以看到到一个点的时候归零,很容易造成单边的流动性不足,这种模型在很多DeFi里面不太容易看到,大部分的常见的还是这种为主。

后来的数字模型有通过很多的变化,基本上是由CFMM去做延伸,并且让资产权重变得更加弹性,每项资产皆能去设计出不同的权重。这个模型可以想像成ETF的概念,未来做合成资产的时候可以做这种比例。我们SubGame的开发来说,数字模型可以延伸出不同的应用场景。我个人认为这个东西是一个早期,后期可以延伸的应用场景非常多。

混合型的数字模型,基本上可以看到通过数学去解决怎么样降低滑价的问题,基本上,我们可以看到未来数字模型的变化,就是专注于解决滑点问题。(PPT图示)这是通过数字模型来解决。在整个提供的流动性来讲,分三个角色,交易者,流动性的提供者,套利者。

我们在推行流动性服务的时候,最重要的东西要吸引这些人来提供流动性,所以我们经常讲的挖矿就是一种激励机制,这是在去年的9月份这么火的原因,因为你只要去质押产生Layer2 Token,有很多人加入,但是你可以看到流动期,可能几个月没有,现在有的时候看到一两个礼拜没有,在数字模型上面有很多东西可以支持,你就会发现说,在这些人提供流动性的池子的人,另外的套利者发现空间,这是我们称之为的科学家,他找到一些不能说代码的问题,而是发现在数字模型上面的漏洞,很快这个池子坏了,后期在DeFi发展上面,数字模型的严谨程度也是至关重要考虑的一个点。

回归到我们的SubGame本身,我们在DeFi这一块我们下了非常多功夫,我们刚刚提到,我觉得未来前端的东西很快,包括游戏,游戏有很多IP,很多的大作,进入到区块链游戏,不需要改变前端的后面,这是本来的设计,最重要是数据模型,DeFi的数字模型能不能应用到游戏里面,游戏有限量版的道具和角色,多少的角色或者多少的玩家进入之后增加多少道具,也是应用在NFT的概念,NFT的数量能够提供多少?这是值得我们思考的问题,我们怎么样通过数字模型去调控我们的供需。不管是游戏开发者还是DeFi的开发者来说,我们未来提供这些模组给他们使用。

如果你们去看我们有很多工具给大家使用,我们最近在做NFT,这是大家最近讨论的内容,只要往后对于游戏开发DeFi开发有兴趣,欢迎跟我们进行讨论。这是我们未来的发展进程,我们到2023年都有规划。

我简短分享到这边,今天很开心有机会跟大家进行分享,后续大家有兴趣再讨论,我们都有相关的社群,大家可以在社群里面讨论,谢谢各位。

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