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    LIFE元宇宙与GameFi的初起步

    TreasureDAO基于Treasure逐渐生发出各种叙事,在不同的叙事中诞生了不同的游戏路线。目前已经有了BridgeWorld的初级版本,接下来还会有LIFE元宇宙的推出。根据LIFE的白皮书,可以看到一个GameFi场景初步被描述出来了。

    跟BridgeWorld一样,LIFE元宇宙也是TreasueDAO生态的一个项目,也是一个需要升级、讲究策略以及博弈的游戏,其目的也在于争夺生态通用的MAGIC。当然,它们都还是很初级的GameFi,跟web2游戏相比基本上还是玩具,远达不到传统游戏的沉浸体验。不过,从长期看,web3游戏会逐步改善其短板,并加强其优势,还有很长的路要走。

    首先来看看LIFE元宇宙的故事背景。

    LIFE元宇宙的故事背景

    在LIFE设定的游戏背景中,它有一片大陆,名为法尼斯(Phanes),早期的定居者建设了一个简单祥和的社会。不过,随着人口增加,外来难民涌入,法尼斯的资源无法支撑快速增长的人口。每个生命都很宝贵,但资源有限,怎么办?法尼斯的牧师和法师们提出一个解决方案:生命体都有机会存活,不过每个生命体不一定同时存在于这个世界。因此,通过时间错配(有的生命体早些存在,有的晚些存在),可以缓解资源压力,以让每个生命体都有机会存在。

    晚些开启生命的生命体可以通过“生命种子(Seed of Life)”来完成。“生命种子”是一个神器,可以包含一个生命体的生活、天赋、才能、力量,在它发芽之前可以一直维持。不同部落的志愿者愿意接受这个解决方案。他们被包裹在种子中,悬浮着等待唤醒时刻。

    不过,在法尼斯大陆上依然存在不平衡,暴力蔓延,混乱开始扎根……生命体需要进行各种活动以确保大陆的平衡。

    这个故事背景为后续的生命体选择职业、学习技能、参与突袭等活动做了铺垫。

    LIFE构建于MAGIC生态之上

    生命体从种子开始,经历婴儿、幼儿、青少年、成年,最后是衰老和死亡不同的阶段。在LIFE元宇宙中,死亡是从一个世界穿越到另外一个世界,生命体有多次生命。LIFE NFT本身来说,它是链上的游戏人生,有不同的不职业和活动轨迹,通过参与其世界产生不同的结果,最后也是一种收藏品。

    就目前而言,LIFE元宇宙世界设计了两代:Gen-0和Gen-1,未来或许会有更多的世代。Gen-0中,生命体从种子中孕育而成,在此后的8周时间,每个生命体会获得独特技能。每个角色有机会获得一个主要技能和两个次要技能。

    Gen-0的主要目的在于积累技能,以为在Gen-1世界上生存做好准备。8周之后,Gen-0结束,其灵魂会来到复活地,可以重生为Gen-1.

    Gen-1生命体有不同职业,具备基本技能,可以在法尼斯大陆上进行探索、做任务、打怪、突袭、制作合成资源等。这些生命体甚至可以通过某个入口进入BridgeWorld世界进行探索和各种操作。

    LIFE生命体的目的

    LIFE也是Play-to-Earn游戏范畴,它属于Magic生态的元宇宙中。跟BridgeWorld军团在BridgeWorld上的探索类似,LIFE上的生命体也可以在其“法尼斯大陆”上收获战利品和MAGIC。同时,这些生命体要成长也需要MAGIC,通过它们获得更多技能和新资源。

    Gen-0简单玩法

    Gen-0通过生命种子(SOL)开启,主要三种操作:

    1). 访问生命之树,分配职业

    2). 选择出生领地(8个领地可选)

    3). 为NFT提供MAGIC,让其成长

    (Gen-0生命种子的8个阶段,LIFE白皮书)

    *职业与技能

    在兑换生命种子时,生命形式会被分配8种职业:战士、法师、牧师、神枪手、召唤师、圣骑士、阿修罗以及杀手。这些角色职业技能不同,稀有度也不同。

    (不同职业的主要技能,LIFE白皮书)

    战士主要参与近战,利用技能和武器保护盟友,进攻技能为狂暴打击;法师可以召唤法力,技能为流星群,适合远距离作战;牧师具有治疗和保护作用,也具有使用圣火击杀黑暗的圣箭技能;神枪手可远处打击也可以利用短管枪参与近战,位置飘忽,具有多重射击技能;召唤师具有召唤小兵的能力;圣骑士技能是雷神之锤;阿修罗可扭曲能量,削弱敌人力量,增加自己力量,扰乱敌人心智;杀手适合近战,在对手意识之前攻击,给敌人造成伤害,技能为背刺。

    职业技能包括主要技能和辅助技能。主要技能是职业固有的,无法概念;而辅助技能则是通过前往2个领地习得的,最多可以获得2个。玩家可以在Gen-1改变其辅助技能,不过需要使用“神经溶解药水”来完成。在每个领地的地下城可以获得的这种战利品。在Gen-0积累的技能会直接影响其在Gen1上做任务或参与突袭的效率。例如法术、增强、减弱、耐力恢复药水等。

    生命体 NFT固定为10,000个,它们的稀有度分为普通、罕见、史诗级、传奇四种。其中战士和法师是普通职业,各有30%的概率获得;牧师和神枪手是罕见职业,各有12.5%的概率获得;召唤师和圣骑士是史诗级职业,各有5%的概率获得;阿修罗和杀手是传奇职业,各有2.5%的概率获得。

    这些职业的稀有度对后续参与突袭等也有效率影响,会影响到获得Magic的效率。这意味着,生命体在Gen-0的开局很重要,如果一开始获得阿修罗和杀手的职业,那么,这些生命体会比其他职业更有优势。这也意味着,一旦用户将其生命种子启动,不同的生命体在市场上的价值将会发生很大的变化。比如同样是花费2500个MAGIC购买的LIFE NFT,一旦访问生命之树之后分配职业,一个是战士,一个是阿修,差别会很大。

    *八大领地

    访问生命之树兑换SOL时,玩家可以选择出生地和成长地。不同领地学到的技能是不同的。比如,维斯珀是炼金术士的领地,杜尔汗山脉有最好的驯兽师,莫尼塔尼亚有最好的工程师等。

    法尼斯大陆的八大领地分别是:维斯珀、舍伍德、千岛、土尼罗格沙漠、杜尔汗山脉、莫尼塔尼亚、尼塞姆莱以及玛金希亚。八大领特色各异,有本地的职业,有不同物品的掉落概率。它们的共同纽带是生命之树。

    (八大领地的本地职业和掉落物品概率,LIFE白皮书)

    1). 维斯珀领地上,充满植被,郁郁葱葱,其本地职业是召唤。有80%的概率掉落敏捷药水,有15%的概率掉落恢复药水,有5%的概率掉落暴食药水;

    2) .舍伍德领地上,有广阔的森林和木材,本地职业是园艺。有80%的概率掉落初学者园艺套件,有15%的概率掉落中级园艺套件,有5%的概率掉落专家园艺套件;

    3) .千岛领地上,到处是水和岛屿,本职业为盗窃。有80%的概率掉落暗影行走,有15%的概率掉落暗影攻击,有5%的概率掉落暗影霸王;

    4). 土尼罗格沙漠炎热,荒凉,还有金字塔,本地职业为机械。有80%的概率掉落火之矛,有15%的概率掉落火焰之矛,有5%的概率掉落地火之矛;

    5). 杜尔汗山脉积雪覆盖,本地职业是驯兽师。有80%的概率掉落召唤棕熊技能,有15%的概率掉落召唤小恶魔,有5%的概率掉落召唤远古巨龙;

    6). 莫尼塔尼亚充满火山、熔岩,本地职业是工程。有80%的概率掉落房屋契据(有两个花园的小别墅),有15%的概率掉落房屋契据(有三个花园的中型塔楼),有5%的概率掉落房屋契据(有四个花园的大城堡);

    7). 尼塞姆莱是荒凉、幽灵般的领地,本地职业是黑暗魔法。有80%的概率掉落恶魔爆炸,有15%的概率掉落恶魔波,有5%的概率掉落恶魔新星;

    8). 玛金希亚是充满活力异想天开之地,本地职业是光明魔法。有80%的概率掉光芒祝福,有15%的概率掉落神圣祝福,有5%的概率掉落上天祝福。

    (Gen-0生命种子的演化路径,LIFE白皮书)

    *MAGIC与Gen-0

    生命种子在Gen-0经历8个阶段:出生、幼儿、少年、青年、成年、中年、老年以及死亡。在这个历程中,玩家可以选择使用MAGIC来玩,也可选择不使用MAGIC来玩。不过它们的结果也会不同。

    如果玩家不选择使用MAGIC,那么NFT依然可以获得Gen-1重生的机会,但不会拥有任何辅助技能;如果玩家在其生命种子升级过程中注入“50个MAGIC”,则有机会学习进攻功能;如果玩家向其生命体注入“50个MAGIC+质押3个平衡水晶NFT(平衡水晶NFT是由为MAGIC提供流动性的LP代币兑换而来,一旦兑换成为平衡水晶,具有不可逆性,可交易不可赎回)”,除了上述之外,还会在第7周获得土地契约。

    生命种子在Gen-0消耗的MAGIC会被当作生态后续的玩家奖励,比如战利品奖励、突袭奖励等。

    *Treasure与Gen-0

    当用户选择使用MAGIC注入其Gen-0的历程,在结束时,有小概率会获得3个强效耐力药水。而为提升获得耐力药水的概率,可质押Treasure来进行。具体提升概率可参考其白皮书。这些质押的宝物可随时解锁,但解锁之后无法重新质押,且质押的宝物有15%的概率会被烧毁。

    Gen-1的主要玩法

    Gen-0复活之后,进入Gen-1。生命体在Gen-0获得了基本技能,进入Gen-1则会进入真正“玩”的阶段。其中包括做任务、地下城打怪、世界突袭战斗、制作合成等,后续还有机会诞生更多的玩法。

    *地下城与世界突袭

    每周会有两个领地的地下城激活。激活的领地可去打怪,会随时轮换激活领地。不同领地会掉落不同的战利品。不同的战利品对于参与未来的世界突袭很重要。此外,还有部分宝物是从外部领地(如BridgeWorld世界)输入。

    在八大领地的地下城打怪,不同的地下城有不同的Boss,例如,舍伍德的地下城“腐烂红豆杉”里面的Boss是“邪恶树精”,在杜尔汗山脉的地下城“冰冻废墟”里面的Boss是“维京王瓦尔松”。具体可以参考LIFE的白皮书。

    (八大领地的地下城简介,LIFE白皮书)

    世界突袭需要组队作战。将不同技能的生命体组成一个可以应对挑战的团队。这样它需要玩家之间进行协作,并制定合适的策略。比如选择哪个目的地,选择在什么时候攻击对手(敌人会进化),组成什么技能组合的团队(如近战战士、远程攻击者、施法者、治疗者等),组成多少生命体规模大团队(团队越大,力量越大,不过遇到的防御力量越大,此外更多玩家分配奖励也会存在均衡)。

    因此,参与世界突袭,需要玩家们有一个精心的策划,动用掌握的知识、资源,以形成有战斗力的团队,以驱逐Nezhyt(由腐化灵魂重建的不死军团)。Nezhyt(涅日特军团)如不加以控制,会影响法尼斯大陆的玩家们获得MAGIC的效率。

    *战利品奖励

    在世界突袭或地下城打怪过程中,可以获得不同的宝箱和MAGIC钱袋。宝箱等级有四种:青铜、白银、黄金和钻石。箱子的掉落概率取决于其稀有度。

    不同的宝箱掉落的概率不同,青铜概率最大,钻石的掉落概率最小。在不同的宝箱中,掉落物品的概率也不同。比如,青铜宝箱有25%的概率出现复活卷轴,白银宝箱有50%的概率出现复活卷轴,黄金宝箱有75%上概率出现复活卷轴,钻石宝箱100%概率出现复活卷轴。

    还有一些秘密的物品藏在八大领地的地下城,或者由Nezhyt携带。玩家可能会偶然发现属于古代生命的制作品、武器碎片以及盔甲,这些物品组合在一起制作成为一个新的物品,会赋予玩家巨大的力量。此外,参与世界突袭会增加获得稀有宝箱的概率。

    MAGIC钱袋存在不同级别,不同级别有不同概率包含MAGIC代币。比如钻石和黄金的MAGIC钱袋包含500个和100个MAGIC代币。而白银和青铜MAGIC钱袋则不一定有MAGIC。级别更高,获得MAGIC钱袋概率越高,包含的MAGIC代币也越多。

    每周会有大约75,886个MAGIC代币分配到法尼斯大陆。如果每个级别的MAGIC钱袋达到上限,则该级别的MAGIC钱袋在这周不会再有MAGIC。如果存在没有被玩家获取的MAGIC钱袋则会被发送至宝库,重新分配到地下城或者世界突袭的奖励中。

    LIFE世界跟BridgeWorld的整合

    LIFE世界的生命体也可以合成来自Bridgeworld上的宝物,他们具有制作能力。他们共同对付地下城的威胁。Bridgeworld的军团和Life中的生命体可以相互合作,分享战利品。从这个角度,生命体也是一种衍生的军团,或者说,BridgeWorld的军团也是一种衍生的生命体。

    来自BridgeWorld的宝物在LIFE世界的法尼斯大陆上也具有效用,不仅用于制作合成新资源,也可以突袭时协助生命体。例如使用Bridgeworld中的Treasure制作耐力药水。在突袭期间,通过补充耐力药水,以更快时间恢复技能。

    持续演化

    由于LIFE和BridgeWorld同属于MAGIC生态,随着两个世界的各自演化,在后续的版本,比如Gen-2(假如有的话)或者BridgeWorld V2或更高级的版本中,可以有更多复杂和丰富的游戏玩法,随着机制的完善,团队或社区甚至可以逐步开发出真正具有游戏体验的作品(目前还缺乏游戏的沉浸体验),这些都有待于团队和社区共同设计、推进和落地。

    通过TreasureDAO的启动,现在逐渐演化出更多世界的参与者进入到Magic的生态系统,从Smolverse、BridgeWorld,再到LIFE,以及还有在路上BattleFly、Peek-A-Boo等等。至于它会发展到什么程度,谁也无法预测,只能靠项目和社区的建设,仅就目前而言,它已经描绘出了GameFi的初步模样。

    jinse.com
    好文章,需要你的鼓励
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