链问ChainQA百人百问第六期:CryptoWorld加速世界专场

前言

01.为什么做链问ChainQA?

全球互联网发展超过20年,经历过无数次行业发展的此起彼伏,热点概念的浪潮冲击,却从来没有哪一次感受比区块链来得更汹涌的。一方面,各种全新理念让区块链前景无限,甚至可以颠覆一切;但另一方面,又有那么多的疑点似乎又让人捉摸不透。不仅仅普通用户对很多概念生涩,甚至许多踏入区块链业内的从业者也怀揣着各种疑问忐忑而行。

对区块链似懂非懂的焦虑,让我们觉得必须要做一个这样的项目。而有问题不要怕,更不要骗自己,发问答问就是建立最好的共识。

02.用什么理念来做区块链的“百人百问”?

简单而言,对“区块链”来说,什么是区块?什么是链?字面理解就是,区块就是去中心化,它认为单中心是靠不住的;链就是建立共识,而这个共识就是大家都信任的标准,然后牢固的不可更改的真实记录下形成共识的这一切。

我们希望借鉴区块链的机制和思想来做一个在线的去中心化的区块链项目问答平台。这项工作比传统VC 的DD更简单易懂,又比一般的媒体报道更专业和更全面一点,至少共识程度更高。这是因为,我们让每个参与的区块链项目可以被上百人“拷问”,然后形成的“问答”内容,对于降低对项目信息理解的难度,增加项目的透明度有很大的帮助。从而促进好项目的信心值,同时那些过度包装的区块链概念项目(甚至欺诈项目)将自然淘汰。就是链问ChainQA机制希望实现的效果。

从连接到链接。互联⽹建立了连接,却没能建立完整的信任,而区块链则搭起了“链接”,促进了信任的有效形成。所以,链接下的区块链建立的不仅仅是连接,更是共识,而以往,传统互联⽹只是把大家低成本拴在一起而已。

而怎么建立共识呢?共识的基础又是什么呢?是信任!在区块链上,建立信任的基础是必须所有数据都在链上,都是非人工可以干预的,所以说AI是区块链的生产资料,它的原理是通过机器的数据记录不可更改性来实现这种信任的基础。相应地吸取区块链的思想和原理,我们今天虽然无法实现每个发问者是机器式的程序化发问,但却可以借鉴共识理念来搭建这个链问Chain QA“百人百问”的社群。

在链问ChianQA这个群里,100%的发问邀请者都是专业人士,包括区块链方向的专业投资者、从业者、技术专家、媒体代表和一些币客(大散)。我们相信大家都是希望看到行业长期持续健康发展的,也愿意通过认真的发问和交流获得更好的行业认知。

03.链问ChainQA的流程又是怎样的?

具体而言, “区块链百人百问”项目---链问ChainQA,将通过社群(微信群、Telegram群等),在全球征集各类区块链项目100个,我们前期将每周遴选1-2个项目入群,接受社群百人的疑问解答、技术拷问、商业        逻辑判断等一系列可能问题,每位发问者均可根据项目方的回答表现和自身的判断,给予项目一个总分

为5分的评分机会。而所有对话内容将予以100%对外披露,并通过中英文向全球社区发布。

在这里,我们不谈主义,少说趋势;不谈情怀,只说问题。比如,这个链究竟解决了哪些问题?团队上、技术上、商业逻辑上都准备好了吗?

为了避免误伤空⽓币,我们前期一般劝非严肃自律的区块链创业者绕行。当然,我们特别欢迎各位推荐自己认为靠谱的项目来链问Chain QA接受挑战。

一般而言,我们每期链问的周期在48-72小时,也就是2--3天。第一天是项目的介绍日,我们会安排项目       方通过社群做一个简单项目介绍,并发布白皮书或者相关成果介绍的资料。让发问者有24小时可以消化所发布的资料,第一个24小时原则上不做问答,但可以接受发问者的提问。项目方可以基于这些发问先充分准备回答的内容。第二天,也就是第二个24小时内,是项目的答评日,所有的发问者请大胆发问,问题越专业越好,越犀利越好。项目方创始人或负责人将在当日全程解答所有的问题。24小时内全部答问。最 后,所有提问者将有权基于项目方的所有回答予以打分。第三天,我们将基于所有的问答内容进行传播, 也就是活动的传播日,让项目更透明地面向大众,在全球中英文发布,实现更好的共识的记录,让看不懂白皮书的区块链爱好者、关注者至少看得懂链问ChainQA。


一、CryptoWorld项目介绍

CryptoWorld 项目由加密世界公链与加密世界游戏开发平台两部分组成。

加密世界公链CWV是一条基于Raft和DPoS 分层共识的区块联盟融合主链。联盟核心的会员将提供若干台高性能高可用的服务器形成核心记账节点和游戏服务节点,在提高效率的同时保证了安全性和稳定性。

加密世界公链是个专注游戏开发的基础主链,可承载更强的运算需求的区块链游戏。智能合约将游戏积分、装备等虚拟资产上链,保证游戏的公正透明。在Raft+DPoS结合的双层共识机制基础上构造了多链机

制,形成的分层节点管理让主链交易速度更快。同时交易过程不需要消耗Gas,交易成本低。为区块链游戏降低开发门槛,支持第三方开发者开发更多区块链合约游戏,提供放跨链交易 API、智能合约、容器运行sdk 和共享账本体系,是一个支撑区块链应用开发的开放平台。

CryptoWorld.Vip(加密世界)是基于加密世界链(CWV)开发的首个入口级应用平台, 是一个链接各种区块链技术的场景化虚拟世界。通过多链机制融合数十万级 TPS 的主链,加密世界将成为一个接入目前和未来的各种链、汇聚并创建各种区块链应用的 Web3D 使用场景。

这是一个按照现实映射构建的区块链世界,现实世界中的建筑会在加密世界里一一 呈现,根据每个建筑的使用功能接入不同的链和区块链服务,你不但可以像真实世界里那样买卖建筑,重建建筑,并通过经营建筑获得收益,还可以使用内置在建筑内全新的基于区块链技术的各种服务与游戏娱乐应用。加密世界创造的建筑空间,让不同的区块链服务有了贯通的场景,作为基础设施的数千种区块链服务各司其职,为用户创造出一个     完全基于区块链、但又能与现实生活产生关联的虚拟世界。场景化的加密世界将会成为区块链世界的入口, 用户可以在其中可视化地体验区块链带来的技术变革。

CryptoWorld解决的问题:

为现今区块链延迟、承载能力差的限制和缺乏可视化场景为用户带来可连通使用区块链各色应用的入口问题,带来了完备的解决方案 ,项目被评为行业切实可行的可靠的最优解决方案。

CryptoWorld核心概念:

1, CWV公链是一个开创性的结合Raft和DPoS共识机制的多链机制融合基础主链,采用更完善的技术架构;

多链融合主链概念:

a,联盟节点+多条个人公有融合的基础主链,可以承载更多交互需求更高体验要求的应用。对新加入节点采用审查机制,确保资源提供方设备单机性能符合商业要求。

b,将传统的记账与查阅功能分层:随机入链,就近访问,联盟负责记账,个人节点审核查阅,去中心且能保持超高效运营。另外,联盟核心会员根据性能选出,保证了稳定性。

c,自带更快速的“类雷电⽹络”-SpeedForce,交易毫秒级处理,每秒百万级交易处理能力。

Raft+DPoS双层共识机制:在区块链记账入链时,先通过Raft 算法每个联盟核心会员从自己的记账节点服务器中挑选出一台候选记账节点服务器,然后所有候选记账节点服务器再通过DPoS 共识算法选举确定获得最终记账权。两者结合的方式既提高了效率又保证了安全性,是一个目前技术下局部最优方案。

技术架构优势:

a, 底层架构:高性能、高稳定性的企业级微服务架构,采用OSGi的建模规范,实现容器级的SOA架构,达到业务的热部署,以及多版本运行;同时,可以在不影响系统服务得前提下,对系统对应的组件进行升级或修复。

b,分层架构:核心账户层,负责记账,参与交易费挖矿,保障了安全性;交易执行层,负责合约的执行和交易确认,能够提供更高的效率。

c, 多链机制:核心底层采用联盟机制,更落地可靠。线下校验的机制,实现类似于Iota的DAG模型,速度将

达数十万级TPS。

d,智能合约:基于Docker容器级,是目前企业级应用的最佳实践和落地方案,支持目前大部分云主机方式部署,支持个人高性能主机部署。

e,合约虚拟机:支持主流的DockerVM的方式部署。对于以后的发展来说,更加适合于联盟链的模式,能

够提供更高的性能保障,并对于上层的DApps应用有技术保障。

2,CryptoWorld.Vip是基于区块链的模拟资产经营游戏平台,具有可视化、场景化特点;

愿景:与游戏的完全虚拟化不同,加密世界基于区块链技术提供虚拟以及真实世界的产品与服务(不限于商品、教育、线下服务等)以CWV Token结算,是一个穿梭于数字世界与真实世界的,区块链世界。

3,CryptoWorld加密世界是一个支撑区块链应用开发和提供场景化互链交易的开放型平台,为开发者提供丰       富完整的互连桥接的开发扩展框架,包括去中心化的跨链交易协议,场景平台的SDK,智能游戏合约API,

游戏规则,Token体系,虚拟房产构建规则等。

CWV公链进展:

公链开发已经进入底层的深度优化阶段,节点之间通过pbft构建优化的循环树高速⽹络,提供Log(n)的通讯通道;账户层面,通过MPT树集成多个TOKEN合约账户,可以进行ERC20和ERC721的快速合约交易;合约     层面的优化,正在优化java版本的EVM;共识层面,Raft+DPoS快速共识优化成块机制。测试⽹络正在构建

6个机房一共30个节点的⽹络。

CWV游戏开发平台进展:

游戏这边前端已经开发了50%,在测试前端的流程,同时在对接后端接口

游戏应用:

除了加密世界团队自己研发的足球竞猜游戏将配合2018年世界杯于6月15日左右与beta测试版加密世界游戏一起上线,已有8款第三方游戏应用洽谈合作,其中包括赛车竞技游戏和休闲消除类小游戏等。测试版游戏正式发布后,加密世界团队将会以一个月至少1-2款新游戏更新为目标,丰富整个游戏平台。

项目团队:

CryptoWorld的team成员来自全球各地的资深区块链技术专家和互联⽹科技及游戏行业的专家,主要有包括

清华博士后和多名微软多年工作经验的技术骨干,以及来自美国和台湾的多名互联⽹科技和游戏从业

者,team成员总人数超过50人。

白皮书地址:https://cwv.io/whitepaper/CryptoWorld-CN.pdf

链问ChainQA百人百问第六期:CryptoWorld加速世界专场


二、百人百问

1.1提问人:应正

LAX 100VC数字投行

评分:4

1.2对话

应正:

1、CWV是如何用侧链达成“接入所有链”并实现跨链智能合约的?

2、目前CWV与多少链达成了接入方面的共识?进度如何?

王小彬答:

1. 我们目前并没有尝试用侧链去达成“接入所有链”,主要还是希望用户采用我们的主链来开发游戏行业相关的Dapp,可以直接用我们的Token接入游戏,或者通过智能合约发行自己的Token,也可以发行跟CWV锚定的流通token,以及跟法币锚定的代币兑换CWV,也就是说支持多种形式的开发者。 但将来肯定会用到侧链技术,侧链也不是非常难,最终肯定会有解决方案的,主要问题是否有这个需要。而我们目前计划的接入所有链,希望是通过链下的Token兑换中心,撮合两个应用之间的用户完成token与token互换,这个有点类似于交易所,而兑换的定价方案类似于期货交易所,我们可以参考两个虚拟货币各自在几大交易所的平均价,所以这个接入当下肯定相对中心化的。

2.这里我们已经在做很多事情了,因为平台主⽹尚未证实上链,所以尚未有上线的产品,但是我们有很多在对接了,目前已经有4个团队一共10款产品基于CWV的主链开发平台在对接开发。 另外我们有基于CWV主链的生态建设扶持计划,目前CWV与国金投资合伙人詹川,三点钟发起人玉红,墨麟游戏总裁的周志峰等等正在发起一个CWV区块链游戏孵化器,目标在未来三个月投资孵化50个区块链游戏项目。

应正:

1,加密世界到底有多少虚拟房产?项目方真的有能力做到让每一套虚拟房产都与现实世界1:1对应吗?

2,多链接入,跨链情况下的安全问题如何解决?在技术无法预料的情况下,有没有什么制度性的保证?

3,CWV打算如何吸引第一批用户和商家入驻?

王小彬答:

1. 加密世界到底有多少虚拟房产?项目方真的有能力做到让每一套虚拟房产都与现实世界1:1对应吗?加密世界一共有100万套房产,一共分成3个不同的种类,一是普通房产,二是标志性建筑,三是功能性建筑,这三种房产的占比分别是普通房产985000套,标志性建筑10000 套,功能性建筑5000套。 加密世界会根据地图上GPS位置找出这10000 间标志性建筑,然后再以每一个标志建筑的周边找出相对具有识别率的普通房产,然后分别标志性建筑周围寻找合适的功能性房产。这样生成了加密世界的创世地图。然后在地图搭建的时候,每个标志性建筑都是重新三维建模画的,不会完全的一模一样,这也回答了另外一位群友提到的关于侵权的问题,还有所有的名称前面都会加上Crypto,如:“cryptoEmpire state Building”对应的就是加密的美国帝国大厦。

2,多链接入,跨链情况下的安全问题如何解决?在技术无法预料的情况下,有没有什么制度性的保证?不管是多链还是跨链,最终还是考虑链的稳定性和抗攻击性,这个答案真的非常技术。

3,CWV打算如何吸引第一批用户和商家入驻?CWV打算如何吸引第一批用户和商家入驻? 这个问题很有意思,跟我们产品有关,大家都知道我们搭建了一个类似于second life这样的虚拟世界,上面有问题3提到的100万套建筑,建筑有三种不同的种类,这三种房产因为数量不同价值也不同,我们是如何让这些房产体现出不同的价值的?首先讲功能性建筑,我们让功能性建筑拥有加载应用的权 限,而其他两种建筑不具备这个能力,所以功能性建筑是稀缺性的,而且每种功能性建筑的数量是恒定的,举例有10间赌场,5间交易所,10 间游戏厅,10家足球场,等等。而且每一种功能性建筑的第一个都是拍卖的,我们会给每一个功能性建筑先期设定一个基础价格,假如没有 买,那就自己买下来开始运营(这个涉及到的运营手段)。标志性建筑的顶部会有广告牌,而这个广告牌会与banner的广告同步,所有平台的广告收入会与标志性建筑的拥有者分享。普通房产没有特别的功能。 三种不同的虚拟房产通过房产交易中心可以流通交易,交易会产生交易手续费。功能性建筑内的应用也会向平台支付运营分成,所以平台每天会获得相应的收益。然后平台每天会将所有的收益总额分成4份,25% 平均返还给985000间普通房产的拥有者,25%分给10000间标志性建筑的拥有者,25%分给5000功能性建筑的拥有者,25%留给基金会用于未来生态建设,这个过程类似于“虚拟挖矿”,也就是说只要拥有虚拟房产每天就在赚取相应的CWV。 那么回到问题,这第一批用户如何产生? 我们设计了一个“小游戏”的bonus抽奖环节,只要是拥有CWV的用户, 每10000个CWV就能免费抽取一次,百分百会中奖。所以只要是在前期私募参与和早期在交易所买入CWV的用户,把CWV充币到平台的时候就可以获取抽取房产的机会,这时候就看大家的运⽓了。这个过程是很好的吸引用户的机会。另外也还会有一些其他的运营的手段,我会在回答其他问题的时候提到。 另外我们接入和生态扶持了很多第三方的游戏应用,以此来吸引更多的用户能够进来。我们做的是基础建设,我们会负责一部分用户,但更多的用户和社区还是靠生态里的开发者共同来经营。 关于商家入驻,我刚才回答问题的时候有提到,前期是生态建设孵化。另外我们的加密世界游戏开发平台为开发者提供了非常友好的开发环境,为开发者提供了多种一键生成游戏Token的智能合约API,又因为我们平台有足够多的持币用户,以此来吸引更多的开发者。

应正:

1.如何禁止灰色甚至黑色交易?

2.只有100亿 Token且永不增发的情况下,如何在保证流通且房地产不断

增多的前提下,避免“庞氏骗局”的出现?

3.为什么原画不精美?

王小彬答:

1.作为平台我们会根据不同的国家法律来监管不同的交易。我们平台会在起初就设定好各种对应法律的规则,比如针对中国用户会技术上屏蔽⻩色和博彩的平台。

2.房产总量是有上限的,规则也是公开的。我们还是希望市场来决定房产的价格和币值的价格。

3.那个真的不是原画,只是一张示意图。


2.1提问人沈慧

优仕链营销总监

评分:3.6

2.2对话

沈慧:

1.看白皮书CWV是既做公链又做应用?

2.公链是TO B的而应用是TO C的?

3.如果这样的话,如何保证运营的成功?

王小彬答:

1,CWV是一条类似于EOS的公链,我们针对游戏做了自己公链上的开发平台的侧重,把应用与底层链的API SKD以及游戏相关的底层引擎包在了开发平台中,而我们的加密世界应用,其实是这个游戏开发平台上的sample。

2,加密世界这个应用本身更多的是toB的,是一个可视化的入口平台的属性,所以我们的目的是希望能够做到toB再toC的。当然它前期带有吸引toC用户的应用类游戏属性

3,这是运营能力的问题,真正区块链项目未来依然要解决为什么是我

们的问题。团队运营能力需要跟以前互联⽹创业一样。

沈慧:TO B和TO C的运营方式完全不同,获取新用户的渠道也不同,到最后,团队文化都不一样。

王小彬答:我们主要是To B,未来是希望能够扶持更多的开发者。加密世界的游戏后面的c端用户是整个平台的用户,所以第三方的游戏开发也可以对接到这些用户资源。其实很多平台级的应用,都是tob又toc的,比如微信微博,又要考虑c端用户体验,解决c端功能需求,同时要考虑平台开发者友好,生态建

设,以及b端与开发者的利益均衡我们希望打造成未来区块链的入口级平台,前期toBtoC都会经受到考  验。对于目前的状态,B端开发正生态建设,为开发者倒入用户流量, 都是我们的工作。但是区块链世界和传统互联⽹会有所不同,更重要的是建设基于价值流动的社区,这个社区会成为一个DAO组织,最后能够自运行并不断扩大。


3.1 提问人郑杰

原CCTV2记者、北美区块链电台节目主持人

评分:3.5

3.2对话

郑杰:

1.各种“区块链虚拟宠物”价格高得惊人!比如“以太猫”,一些玩家们的目的是为了炒高价格套利离场,这些人所获取的溢价一定是其他场内玩家们的币,而最后一位“接猫侠”很有可能高位被套。若CWV的玩家们亦有顾虑,您将如何说服他们?

2.很多项目方声称现在项目已经进入到了3.0时代了,大喊“场景即财 富”。但是,现在很多基于以太坊进行项目出现算力不足,⽹络阻塞, 交易延迟等问题。CWV将如何避免出现类似问题?而现在我们所处的到底是哪一个时代呢?

王小彬答:

1,加密世界的房产本身具备虚拟挖矿功能和功能性应用载入的功能, 所以跟以太猫有很大的不同。另外市场的事情交给市场来处理。

2,CWV采用的是DPoS共识算法解决方案,也就是所谓的区块链3.0技术,我们会有服务器集群形成的联盟来支撑应用的算力和带宽,所以不存在算力不足和⽹络拥堵问题,另外我们用多链技术也就是多层⽹络解决了交易并发的问题,理论上可以实现承载每秒10万级别乃至更多的交易。而且不需要消耗那么高的Gas手续费。我们坚信我们即将迎来真正的区块链3.0时代。


4.1提问人陈嘉

区块链创业者

评分:3.7

4.2对话

陈嘉:

1.既做2C游戏,又做2B的游戏开发者平台,好比既做运动员又做裁判。其它游戏开发者怎么想?在平台实力没有大到像腾讯那样时,可能会顾虑:和CWV自研游戏资源不对等分配。

2.2B那块,其它游戏开发接入的动力是什么?

3.2C那块,模拟世界若从美国开始,美国法律是允许用户博彩游戏收入直接提出变现的,用户通过模拟世界token虚线变现的动力可能小很

多,如何鼓动用户参与模拟世界呢?

王小彬答:

1, 除了前面提到的“小游戏”和房产交易中心,我们加密世界只是构建了一个可视化入口的一个基础建设,我们本身并没有参与开发游戏,所有加载在功能性建筑内的游戏都是第三方的。所以我们并没有自研游戏也不存在资源不对等分配的问题。

2,我们有足够多的持币用户。而且我们会做更多的社区运营吸引更多的用户进来。

3,CWV加密世界是个天生全球化的项目,只是虚拟世界的地图第一阶段从美国开始,但是会针对全球做运营。对于第三个问题,刚才也有用户提到关于灰色交易的问题,这个应该算。比如中国用户想参与,而且他还具备有科学上⽹的能力。那我们也是没办法阻止的。


5.1提问人朱汉文

区块链投行人士

评分:3.4

5.2对话

朱汉文

1.CWV联盟核心节点如何产生?

2.成为CWV联盟核心节点需要哪些条件?

3.CWV未来利益如何分配?

4.CWV性能最优服务器的筛选算法标准可以公布吗?

王小彬答:

1,联盟的核心节点前期由基金会和生态中的合作伙伴一起构建出100个节点集群的⽹络,这些节点分布至少在20个不同的区域。这里面提出一个记账权益的代币CWS,与CWV是1:1的对应关系,是从CWV的总量中拿出3%来进行记账权益处理,其中1%是初期预分配,2%是由这些节点(矿工)分2年挖完。这些记账节点会分配相应的CWS,节点的地址、CWS数量等相关信息都会写入创世块中,运行起来后只能通过节点的基金会管理的模式,或者一级市场转让相应的CWS构建不同的核心节点, 来参与核心节点的竞选。

2,CWV的核心节点中,首先是得拥有CWS。当然,也不是CWV越 多,记账的权利就越大,因为CWS的发行总量是控制的。其次,CWS是作为记账节点的押金,如果出现拜占庭的坏节点,一旦被其他节点认为一段时间内没有跟上最新的高度,则这里面的10%会被没收。因此, 成为核心节点的性能必须要跟上主⽹的其他节点速度,否则CWS会被其他节点没收。

3,CWS是CWV总量的3%,前期1%是节点加入的预发出去,剩下的2%由节点分2年时间挖完。其次,加密世界生态里面,通过交易产生的手续费、游戏及生态等奖励,都分派会给核心节点,通过记账效率去挖取更多的cwv。

4,目前我们测试⽹络的节点配置至少为8核CPU,16G内存,512G的固态硬盘,20M的⽹络带宽。节点可以采用Raft共识来构建一个集群节点,实现所谓的超级节点。生产⽹络会在我们压力测试和稳定性测试之后,公布相应的配置算法。


6.1提问人王鸣

雷鸣资本创始合伙人,雾链联合创始人

评分:3.3

6.2对话

王鸣

1.普通游戏用户注重的是游戏的可玩性和娱乐性,区块链在解决公平可信上更有优势,可玩性和公平性一直是现有游戏cp权衡纠结的地方,区块链也无法真正有效解决,高公平利润会降低,高利润率就降低公平。这是cp难题,区块链无法根本解决。你们如何看待这个问题。

2.好游戏有很多交互的同步问题,如果没有解决即时交互的高并发问  题,本质上只是提高了 erc721的效率,承载的游戏题材有限,只能承载异步交互的游戏或者博彩游戏,cwv的未来在哪里。

3.十万级以上的tps我觉得现在承诺出来不是特别好的时间,支付宝峰值才是26万tps,我觉得靠谱的链本身的技术需要很久的路,cp也会理解。在承诺和可兑现上存在质疑。

王小彬答:

1,区块链游戏会完全改变原来游戏的整个行业认知,可玩性和公正公平可能会相辅相成,因为区块链游戏内的资产恒定和规则上链,导致游戏的可玩性加强,游戏资产也会有真实的价值,让游戏的生命力延长, 让CP重新去设计游戏经济模型和数值策划。当然这部分也是比较难的,经济模型会跟原来的认知理解有所不同。近期正在上映的“头号玩家”电影正是区块链游戏的缩影,所有游戏内的资产跟现实生活中的价值息息相关。

2,这个问题又跟CWV的共识算法有关,DPoS的共识算法其实是相对的多中心化的CDN服务器集群联盟来支撑整个游戏的高并发,而且还省去了高昂的交易确认Gas费用。我们BaaS(blockchain as a Service)平台会开发不同的智能合约API来应对各种游戏属性,以方便更多的开发者简单的开发游戏,类似Erc721合约只是其中之一。

3,支付宝的峰值26万tps是单链实现的,所以说结合多链技术理论就能达到百万甚至千万级别。但是我们现在测试单链能够达到将近1万tps, 所以我们说的十万级别已经是非常保守的估计了。


7.1提问人汪斯怡

谷歌美国项目经理、区块链投资者

评分:3

7.2对话

汪斯怡:

1.CWV的解决方案听上去是为了重资产经营类的游戏(譬如赌场类游 戏)而定制的。对于一些节奏比较快,需要高频率发布交易和日志的⽹游,或者战略游戏,MMO,RPG之类的游戏,目前dpos在带宽和吞吐量方面的限制会如何满足其需求?

2.未来如果传统⽹游行业都进军到VR,AR领域,CWV计划如何支持这类游戏和设备?

王小彬答:

1, 首先我刚才已经回答了,Dpos本身就是CDN组成的联盟,带宽和交易量已经不是问题,当然这里会涉及到您提到的游戏类型哪些部分上链的问题。目前大型游戏的程序本身还是中心化服务器承载的,只有游戏结果和资产交易才需要上链。未来技术发展肯定有完全去中心化的游戏产生,技术上应该还是可以解决的。

2, AR和VR会是区块链游戏未来更好的呈现,但是真正区块链承载的还是资产规则交易,游戏服务器配合ARVR还是链下的。未来加密世界会根据新地图的发布升级到VR界面也不是不可以。


8.1提问人严彬

北极光合伙人

评分:4

8.2对话

严彬:

1.现在CWV有去尝试过锚定什么线下的地产商吗?

2.CWV和第二人生相比还有什么特色之处;

3.是不是CWV直接做个游戏的价值更大,而不是一定要做公有链?

王小彬答:

1,这是运营手段的问题,我们之前曾经跟专门运营海外房产的澳信集

团的人简单沟通过,当时我们是这么计划的,在美国拉斯维加斯附近买

10个别墅,把这10个别墅跟虚拟世界对应的房产锚定,抽到这10个房产的用户,线下真实的房产所有权就归他了。这个有点类似于TRX波场当时交易所买币送豪车,但是我们这个场景更贴切,更具游戏性。

2,我们加密世界只是用了第二人生相似的地图概念,并没有之前第二人生的游戏环节,但是我们更多会把地图上的建筑作为其他游戏和应用的入口,让用户体验各种区块链应用和以加密货币构建的虚拟世界的第二人生 。

3,我们基于公有链创建的是一个元世界,是虚拟世界的全球政府,未来可以从游戏扩展到所有应用,就像是上帝视角的世界创造者,价值完全不一样啊。


9.1提问人江涛

原和讯CTO、区块链投资者

评分:3.5

9.2对话

江涛:

基于区块链的游戏,相比传统游戏,除了有去中心化的特点外,对用户和游戏开发商而言,是否还有其他非常明显的优势和吸引力?

王小彬答:

区块链游戏将会重构游戏的经济模型,通过相对的去中心化,游戏开发者需要将游戏的虚拟资产和规则透明公开并上链,比如游戏资产的总量是多少,产生规则是什么样的,同时重新设计相应的游戏激励机制,可以让游戏的虚拟资产真正的像价值流动起来,而且因为游戏将会产生真正的价值,所以游戏的属性可能不单是游戏了。对于用户来说虚拟资产可以流转,游戏中投入可能会获得产出,对于CP来说游戏的生命力可能会比现在的游戏更加的长久。大家近期可以去看看电影“头号玩家”, 这部电影很好的诠释了未来区块链与游戏的结合。


10.1提问人柏文洁

毕业于中科大少年班、连续创业者、区块链创业者

评分:3

10.2对话

柏文洁:

1.dpos虽然解决一定程度的效率问题,但本身是有伪去中心化的嫌疑 的,而且这块的改进尚未成熟,参见btc和eos,这里有三个连带小的问题:

1)如何避免在实际应用中出现类似bts的稳定性问题?

2)为什么选择游戏来做类似主链的事情?

3)游戏本身就容易寡头,重资源,一种是人家不带你玩你怎么办,另一种是人家在你的平台上很成长成为记账节点有了反手的能力你怎么办?

2.游戏生态体系比较容易理解,技术也是见到写的比较清楚的,不过没有看到太多的运营逻辑以及打算如何启动的方式。

王小彬答:

1,我们不追求完全的去中心化乌托邦思想,CWV是多中心化。

1)100台集群节点构成DPoS层,每个集群下面又有5~10台的raft节

点,具备较强的抗攻击能力。另外我们设置了CWS作为记账节点的门

槛,CWS变动需要联合签名,这部分权益不会经常变动,从权益上稳定性和可靠性是可以保证的。

2)在游戏场景里面可以构建合约世界,更容易落地。而且游戏的资产交易价值并不像bitcoin那么高价值,对于去中心化的要求并不是那么的高,我们采用DPoS的机制,唯一受质疑的是不够去中心化。

3)加密世界是一个游戏开发平台,希望提供给开发者资源,希望成长为一个游戏分发平台,但cwv同时也是公链,也可以在公链上长出其他的游戏分发平台,平台是鼓励正向竞争的,而且公链希望能够长出比自己的开发平台更优秀的分发平台,说明他们有更强的运营能力,这样他们会为底层公链带活更强的社区生态。这是好事。

2,我们之前还有一个idea关于运营的,未来我们会结合标志性建筑来玩跟现实世界结合的策略,比如你拥有10000cwv抽签,抽到了迪拜帆船酒店大楼,我们可能会预定7天的酒店旅游行程,带用户去见识他在虚拟世界拥有的现实房产。


11.1提问人伍雪君

3点钟硅谷的群主,区块链项目投资人

评分:2.75

11.2对话

伍雪君:

如果我把加密世界当成传统手游看,白皮书里缺少策划案,如何运营, 一台服务器承载多少用户,预计怎么开服,收入预估。在线时长,转换率这些跟游戏相关的都没有在白皮书里体现。可以详细介绍一下吗?

王小彬答:

加密世界是一个非常轻度的游戏,游戏性可能类似于“以太猫”,只是产生方式这里有点像⽹易的”xx夺宝“,我们有简单提到一开始会开启美国版图的世界。运营我前面也提到了一些。关于游戏开服收入预估这些倒真的没有特别好预期。

我们加密世界CWV项目最核心的是raft+dpos的公链+BaaS游戏开发平  台,上面加密世界游戏是第三重要的sample产品,我们不希望白皮书中太多关于加密世界游戏相关内容,这个游戏太有意思,掩盖了我们是国内为数不多的技术团队的优势。

伍雪君:

区块链游戏如果在中国发行,需要版号,请问区块链类游戏能拿到吗? 目前是否有成功拿到版号的案例?游戏推广方面,怎么跟运营商分成? 我这2问题是好奇大于怀疑。

王小彬答:

第三方开发者的区块链游戏应该可以能够拿到版号吧,对于他们来说只是使用了区块链技术和接受虚拟货币支付。应该有一些了,需要了解一下!关于分发平台运营分成这块,我们还没有完全想好,毕竟区块链游戏是新事物,平台收益最后也是返还给拥有房产的用户的,所以我们要在用户和开发者之间找到一个平衡,需要好好设计一下。另外分发平台也是第三方运营的。


12.1提问人Maggie邓

MDT区块链项目(mdt.co)创始成员、原JPM区块链主编

评分:3.2

12.2对话

Maggie邓:

白皮书中一条引导投资的关于交易所的承诺: 加密世界承诺会在私募结束后的 2 个月内登陆全球知名交易所并开放交易。请问项目方是如何处理项目风险审核和合规性审查的呢?

王小彬答:

项目是新加坡的基金会,聘请了新加坡的律师做了合规。目前白皮书是非最终版本,在正式上线交易所之前还会有微修改。


13.1提问人叶振

星河资本投资人、区块链投资者

评分:3.5

13.2对话

叶振:

加密世界的建筑物买卖怎么定价?为什么加密世界中的“房地产资产”会有价值?价值来源是什么?加密世界里的资产和现实世界是怎么产生关联的?

王小彬答:

这些问题之前都已经非常详细的回答了。加密世界的房产是根据地图位置PY点选出来的。价值是因为稀缺性和虚拟挖矿,功能性最初会有一个底价拍卖,但基本上最终价格会交给市场来定。


14.1 提问人李文波

汇元支付的联合创始人

评分:4

14.2对话

李文波:

CWV私募发行筹集40000ETH,预计够项目运营多长时间?预计多长时间可以实现盈亏平衡?测算依据是?

王小彬答:

我们募集的是ETH,ETH价格波动比较大,之前没有预测到,所以预计够运营多长时间也非常困难。之前波动导致前期私募的部分损失很大, 前段时间在投资人的建议下才开始做币值管理。

foundation是基金会性质,平台是DAO组织,并非以盈利为目的。但是项目基金会本身可能会有盈利来负责未来的生态发展。这部分尚未做测算,前期更专注于产品设计研发和社区运营。上交易所以后也会注重市值币值的管理,这部分倒是近期关注特别多。


15.1 提问人李雪

大成律师事务所合伙人

评分:3.9

15.2对话

李雪:

1:1映射现实世界是这个游戏的亮点,会不会侵犯现实世界中的物品比如建筑物设计相关的知识产权?有没有考虑应对措施?

王小彬答:

我们的建筑本身是重新建模设计的,会有些许不同。建筑物的名称会用“Cryptoxxxx”生成新的名词。以此来规避知识产权。


16.1 提问人程天宇

链天下总编

评分:2.8

16.2对话

程天宇:

1.1:1映射现实世界地产资源,小游戏主打博彩。对标2003年的第二人生游戏?1:1映射这个设想是有未来的什么后招吗?还是只为玩家容易上手接受。虚拟世界的竞争目标为啥不是星辰大海,买个星球、开发个星系啥的。目前格调有点low,还是针对人性贪、赌、意外发财之类设计的。不怕监管部门禁止运营吗?

2.欲做游戏公链,应考虑大部分游戏与玩家的共性关系。比如早期的游戏公会组织,为各个游戏提供了大量玩家。游戏公会会与各游戏谈优惠合作,弄新手礼包什么的。要做游戏公链,又要自己先在公链上开赌 场、卖地皮,是不是有失公允?(之前也有过类似的发问,还有新的解释吗?)

王小彬答:

1,加密世界的设计中与现实世界的映射,是为了体现资产的稀缺性和唯一性,更能体现区块链的特性和资产价值。加密世界选择的功能性房产都是跟实际能加载的游戏和后期的其他应用有对应的关系。博

彩,lottery,棋牌游戏等等都是游戏的种类之一,这些种类最能展现区块链的特性,CWV加密世界是个新加坡的Foundation,本身是全球化运营的,但在监管问题运营上刚才也解释过,会针对国家法规不同做各种技术屏蔽,在很多国家博彩都是合法的,在中国棋牌游戏也是合法的。

2,我们认为区块链游戏运营和传统的游戏游戏平台平台运营会有不

同,传统游戏首先会需要玩家流量,然后通过大用户量来获取其中一部分付费用户。而区块链是首先价值投入优先的,首先需要的是持币用 户。这个认知跟以前会完全不同。目前这个是我们的观点,可能别家有不同的看法。

现在很多游戏开发者对于区块链游戏还是有技术门槛的,我们提供的平台能让他们更容易的开发,填表单一键生成智能合约。这个是我们公链运营的战术。

至于加密世界游戏本身,它是公链上的sample,让我们CWV utility token有更多使用的场景。同时我们也在为开发者积聚更多的持币用户。


17.1 提问人Diana SUN

三点钟硅谷创始人、区块链投资者

评分:4

17.2对话

Diana SUN:

从技术层面上来说,如何实现扩展以及Hybrid 之间的数据统一? 从应用层面来说,如何产生亮点,如何实现token 中的token的参与和激励方式?

王小彬答:

我没有完全看懂问题。CWV的技术实际跟EOS是类似的,只是我们记账节点联盟的生成方式有些不同,我们采用了raft的机制。所以基本上我们是能够支持各方面无限扩展的。为了避开与EOS 当下的正面竞争,我们采取垂直专注于游戏行业,这也是相对去中心化,或者说多中心化的dpos机制最适用的方向,(其他如金融方向可能会被质疑)。

我们设计的加密世界就是应用的一个sample,让token能够被使用起来。今天回答了那么多问题,相信大家已经被我们的应用吸引了,加密世界里面设计了多重虚拟挖矿和用户激励机制。应该已经是亮点了,具体游戏上市以后大家会体验到。


18.1 提问人王佳伦

游戏与区块链媒体人

评分:3.5

18.2对话

王佳伦:

是否可以理解为区块链的secondlife,或者是头号玩家里的绿洲,核心还是有游戏, 但是,只要是游戏都会有生命周期,而且随着手机游戏的出现,可选择超越来越多,生命周期也越来越多,长的1,2年,短的1,2个月, 加密世界,有考虑一个玩家在里面的生命周期大概会有多长,arpu值要到多少?

王小彬答:

你也看了头号玩家的电影,绿洲这个游戏可以延续很多年,是因为它是基于区块链构建的游戏,游戏资产可以流动,价值可以传承,所以未来区块链游戏的生命周期会大大延长,但是刚开始肯定会因为游戏本身的经济模型和游戏性设计问题导致生命周期的问题,所以我们加密世界是个游戏平台,是很多第三方游戏的入口,用户可以自由选择游戏。我们基金会也会扶持CP开发者开发更多更好的游戏。区块链游戏可能不会再有每个用户ARPU值多高的问题了,因为用户是社区的创业者同时也是受益者,这些有待我们游戏开发者和经济模型建设者更多的研究。

王佳伦:

游戏类的地产拍卖设计跟春节期间比较火的加密国家类似,同样加密国家也会遇到几个炒家把很多国家价格炒的很高,导致新玩家进入门槛很高,加密国家的热度也就1周左右。⽹络游戏的核心是数字策划,团队介绍里没有看到谁在这方面比较强,可以介绍一下核心团队中主策划的背景吗?

王小彬答:

我们的游戏策设计团队是从腾讯出来的团队。我们的加密世界和加密国家完全不是一个概念。他们只是参考了以太猫用来炒作。加密世界的房产有功能性应用和虚拟挖矿,而且我们更多的是推广公链和帮助开发 者,为开发者引流,两个维度的,无需比较考虑。


19.1 提问人刘亮为

花瓣⽹的创始人、又拍云的董事长

评分:4.6

19.2对话

刘亮为:

1.加密世界是如何实现所有节点以内⽹的方式达到毫秒级的同步及共享?

2.看起来,记账节点和验证节点,是两个不同的集合,请问这么设计的出发点是什么?

3.在分布式环境下,如何实现任务调度机制?

4.在任务调度中,同级及同类型资源是如何分配的? 因为并不需要所有资源都同时做同一个任务, 是否引入了中心化设计?

王小彬答:

1.加密世界是如何实现所有节点以内⽹的方式达到毫秒级的同步及共享?答:加密世界的节点分为不同的层,raft层在内⽹确认,dpos是公网确认。

2.看起来,记账节点和验证节点,是两个不同的集合,请问这么设计的出发点是什么? 答:验证节点目的是为了在更少的资源下达到更高的确认效率。

3.在分布式环境下,如何实现任务调度机制? 在任务调度中,同级及同类型资源是如何分配的? 答:因为并不需要所有资源都同时做同一个任务,

4.是否引入了中心化设计? 答:任务调度模块我们采用k8s进行节点和任务的分发,是一个分布式的架构。游戏本身是分布式的资源分发,账本肯定是去中心化的。


20.1 提问人Lake Dai

美国风投基金LDV Partners的合伙人、美国卡内基梅隆大学的兼职教授

评分:4

20.2对话

Lake Dai:

1.如何吸引优质游戏IP开发者加入平台?

2.如何提高用户粘性?

3.如何建立长期竞争壁垒?

4.融资后最核心的开发有哪些挑战?

王小彬答:

1,如何吸引优质游戏IP开发者加入平台? 吸引优质CP是一个非常大的问题,我们首先要为CWV建设用户社群,加强社区用户运营,吸引足够的用户和开发者,同时要做市值币值管理,多重手段并行吸引开发者。同时我们基金会生态发展团度也会与优势CP取得联系投资合作等等。

2,如何提高用户粘性? 这是区块链游戏的本身的产品策划问题,好的经济模型和激励机制的设计,就能体提供用户粘性。

3,如何建立长期竞争壁垒? 答:运用好CWV用户社区,这里的用户角色是多重的,可能是应用建设者也是另一个游戏的开发者,所以社区运营是建立长期壁垒的基础

4,目前没有碰到特别大的挑战,最大的挑战还在后面。用户社区运营会是长期的战役。而短期内,我个人正在恶补金融知识,金融相关的问题是我们需要立刻需要面对的挑战。


21.1 提问人王英雄

海外华人资讯⽹的创始人

评分:3.7

21.2对话

王英雄:

看完白皮书 感觉这个项目的开发量巨大,能否说明一下你们的开发安排(主要是人员配置方面)和开发进度方面的情况?

王小彬答:

我们团队有50人左右,从2016年12月就开始主链的开发,从2017年10月开始游戏开发平台和加密世界游戏的开发。目前底层公链还全力在项目上的有将近30人,另外游戏是去年10月份加入的团队共6人,是从腾讯出来的team,另外还有经济学专家,数值策划,设计等兼职和外包人 员。另外产品设计市场运营团队等等,我们还在全球搜罗人才中。 开发量确实巨大,大家可以看看我们GitHub上我们的任务分类。我们也在不断的上传我们的代码。


22.1 提问人董乐

电子科技大学教授,ACM SIGAI CHINA 主席,VALSE 秘书长

评分:3

22.2对话

董乐:

看了项目介绍,想起最近斯皮尔伯格的大片关心几个非技术问题

1, 关于核心团队的介绍,请问实际控制人是哪几位?

2, 白皮书承诺私募结束以后两个月上知名交易所

1)请定义知名

2)如果不上私募退不退

3)如果破发退不退

3, 打算何时让开发团队从泰国回来?换言之何时上线

王小彬答:

1,核心团队除了我以外还有我们的CTO清华博士后,还有产品Derek ,

还有出自于微软的技术负责人,游戏主策Anson,CMO James等等。

2. 白皮书承诺私募结束以后两个月上知名交易所,1)请定义知名 2) 如果不上私募退不退 3)如果破发退不退 答:这些问题可以私聊,不公开回答。

3. 打算何时让开发团队从泰国回来?换言之何时上线 。答:测试⽹络月底月初就会上线公测。希望他们月底能回来。


23.1 提问人符德坤

槟果分布式电商系统开发者,区块链项目投资者

评分:3.5

23.2对话

符德坤:

区块链游戏有什么特征?跟古典游戏的内容形式一样吗?

王小彬答:

大体来说,应用区块链技术的游戏分成两种,这两种也有可能先后分成

两个阶段:

首先是古典游戏区块链化(也可以叫游戏+区块链);其次是区块链游

戏。

这两个不同的地方是:古典游戏区块链化的模式是完全中心化的游戏, 加上基于区块链智能合约化的游戏资产+游戏资产区块链交易,游戏的设计与发展单纯依托于游戏公司本身。

举个例子。在一个游戏里,我们把游戏内的人物,道具,皮肤,装备的获得规则和数量通过区块链技术透明公开不可篡改,并且获得方式的随机算法也公开透明,然后这些资产可以通过互链⽹交易转让。这种就是游戏区块链化,也可以称之为“区块链+”。

另一个,区块链游戏,游戏也是相对更去中心化的,采用共建共享的游戏社区化经营和开发模式,用户共同选择和决定游戏发展方向,这个就是开源游戏了。

区块链游戏,这种方式类似于我们把游戏里的人物角色,皮肤装备等等智能合约化上链,并且可以交易,同时游戏本身也开放开源跑在链上, 游戏社区可以UGC自己定义游戏剧情和规则,整个游戏是共创共建共享的社区,不属于单独一个群体。这样的游戏会变得更加有意思。当然,这样开发的技术难度将大大增加。

24.1 提问人沈慧

优仕链营销总监

评分:3.6

24.2对话

沈慧:

CWV代币设计里面对于早期用户有没有激励?早期自发帮助社区推广的KOL会是什么样的人群?

王小彬答:

早期用户购买CWV可以抽奖啊,而且投资成本很低,未来可能会越来越贵,另外每个CWV只能抽取一次,抽取过的CWV会被打上标签,其实会分成没抽过的CWV和已经抽过了的CWV,所以只有早期用户才有机会低价抽取。早期帮助社区的KOL看他是何种角色,可以参与记账节点,随机算法挖矿,房产持有者,开发者,我们针对每个用户都有不同的激励机制。


三、总结

无论你是不是重度玩家,你都会被游戏影响着,这一点毫无疑问,游戏及其相关的周边市场,已经渗透到我们生活的各个角落。2017年,全球游戏市场规模已近1100亿美元,在这样一个庞大的市场面前,玩家们始终面临着两个难以解决的痛点:1 游戏运营商左右着用户的行为,甚至控制着用户的数字资产--积分与装备,玩家们不得不被动接受这种中心化的管理方式;2 玩家的数字资产无法做到在游戏与游戏之间的跨平台兼容与使用,因为没有统一的标准与汇率,平台之间也难以达成共识。区块链技术的运用,被很多人认为是解决上述游戏痛点的有效工具。在游戏生态中, 先天就存在着大量的虚拟资产,区块链本身就是在为虚拟资产而准备的,区块链介入游戏的过程,恰好是对游戏中虚拟资产的确权过程,同时游戏用户对虚拟资产是最熟悉的群体,接受游戏

区块链化这一无缝转变的教育成本极低。

综上,我们有理由认为区块链游戏的落地相对于其他行业来讲有着天然的优势。但是区块链如何 被真正应用,尤其是在真实的场景中如何被实践?一直是“链问ChainQA”坚持并不断探究的话题。本期我们“拷问”的对象是“专注游戏开发的基础主链“,同时也是“可承载更强的运算需求”的区块链游戏--加密世界CWV。

按照项目方的描述,“加密世界CWV”是一个链接各种区块链技术的场景化虚拟世界。根据每个建筑的使用功能接入不同的链和区块链服务,你不但可以像真实世界里那样买卖建筑,重建建筑, 并通过经营建筑获得收益,还可以使用内置在建筑内全新的基于区块链技术的各种服务与游戏娱乐应用。不仅于此,“加密世界CWV”还力求打造多链机制融合数十万级TPS的主链,加密世界将成为一个接入目前和未来的各种链、汇聚并创建各种区块链应用的Web3D使用场景。这样说来,“加密世界CWV”不仅本身是一个虚拟现实游戏,还是一个可以为游戏开发者搭载并拓展产品的入口级应用平台。

现实世界中的建筑是如何在这样一个按照现实映射构建的区块链的加密世界里一一呈现的呢?“加密世界CWV”的生态又是如何为开发者在链上搭载游戏降低开发门槛的呢?这两个话题始终围绕着本期“链问ChainQA”。在三个小时的“拷问”过程中,“加密世界CWV”描绘的蓝图让我们产生了丰富的联想。项目的团队有着较丰富的游戏背景给项目加分不少;而“将其他游戏或开发者接入

到CWV平台”的理念也得到了大多数嘉宾的肯定。但就“游戏本身的吸引力”、“区块链可扩展性对

平台接入项目的局限”、“游戏开发者与开发平台的双重身份导致与合作方的利益关系不协调”、“如何吸引外部开发团队上链”等问题上,部分提问的嘉宾还存在疑虑。但是,正如本身正在成长的区块链技术一样,“加密世界CWV”也会随着用户需求以及市场的变化而变化,并不断地成熟起来。希望“加密世界CWV”最终能够实现他们美好的愿景,我们拭目以待。

链问ChainQA百人百问第六期:CryptoWorld加速世界专场

本期“加密世界CWV”一共接受了近百次“拷问”,并收获了23个有效打分,最终的评分为:3.54分。


本报告仅供学习参考,不作为投资建议。投资有风险,入市需谨慎。

链问ChainQA

主办方:GoodChain

项目联系:qa@chainqa.io

更多精彩对话,可下载完整版PDF:OE066suM1RijWzX9EujcbMMeBSO9wfy2l937WJin.pdf

Download the intact version of PDF to get more conversations:GhPHsvKNaAIK298ndZuurSKTl0dGMKkudjvaq7Da.pdf

本文来源: 金色财经 文章作者: 链问ChainQA 我要纠错
声明:本文由入驻金色财经的作者撰写,观点仅代表作者本人,绝不代表金色财经赞同其观点或证实其描述。
    下一篇

近日,位于智利的三家加密货币交易所的交易账户被智利银行关停,交易所负责人联合向自由竞争法庭(TDLC)提出上诉,认为银行行为不利于经济发展。