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    总结:Web3用户体验的四个层

    本文试图为Web3 UX创建一个更大的框架。

    Web3和Web2之间有太多的新元素,比如gas费、代币、钱包和智能合约,我们需要考虑的不仅仅是UI。现在已经有更多的层要去考虑。

    我们需要改进所有这些层面,以创造良好的用户体验。

    如何可视化Web3用户体验的不同层次

    用户之旅是一条漫长而曲折的道路

    考虑一个标准的应用程序。不是Web3的,只是我们经常使用的智能手机上的流行应用程序。这款应用的实际UI只是一长串体验的最后一个元素,从现实世界开始,穿过无数的物理空间,进入数字交互,经过一大堆不同的硬件和软件,直到最终发现自己的拇指停留在别人设计的按钮上。

    我们可能有一个想法,如“播放音乐”或“查看方向”或“买衣服”,这是由我们的物理环境中的某些东西影响的的。

    这种“用户体验”早在我们把手机从口袋里拿出来之前就开始了。

    在研究Web3时,这一点没有得到充分的重视,为了验证此观点,让我们举一个例子。

    国际汇款

    一种是向其他国家的居民汇款的“用户体验”,另一种是我们所使用的特定应用的“用户体验”。

    在区块链上发送稳定币已经比发送货币更好了。它几乎是即时的,费用也很低。如果是发送货币,可能需要几天时间,而且每一步都要收取费用。现在一些转账应用程序做得很好。理解这样的应用程序的过程是比理解加密货币要容易得多。大多数人都有智能手机和一些当地货币。但大多数人是没有交易所账户、钱包和加密货币的。

    部分用户体验优于当前的标准。但许多其他步骤比现行标准更糟糕。

    据我估计,加密货币之所以失败,是因为它不那么容易访问,也不能很好地与“系统”的其他部分集成。

    如果我们真的想要理解Web3用户体验,我们就需要从大局出发,看看哪些层面需要关注。

    整体用户体验模型

    尼尔森-诺曼模型有三个层次:

    • 交互

    • 旅程

    • 关系

    这三者覆盖了从现实世界到数字世界的整个用户体验。这个框架经常用于CX设计(客户体验)和服务设计。在大多数情况下,用户在访问我们的应用程序或网站之前就已经做出了许多决定。

    如果把一个成功的公司进一步放大,我们就会发现,这家公司通常都在解决一个核心问题。在现实生活中,这通常是一个令人烦恼的问题,而该产品已经创新了一些方法来改善这种深深的挫败感。

    Annoying_shit_irl --> thing/app_that_might_help --> the_actual_UI

    因为先驱者解决了最初的问题,所以他们对人们的生活产生了最大的影响。但要做到这一点实际上要困难得多,而且通常需要技术、政策或社会的重大转变。

    最经典的例子是亨利·福特的一句杜撰的名言:

    “如果我问人们他们想要什么,他们会说更快的马。”

    人们真正想要的是“更快到达目的地”。一辆车就能解决。但这一解决方案只有在提高意识、创造更好的道路生态系统、彻底改革整个制造业以及通过适当的法律之后才能真正起飞。

    看到这里的连接了吗?

    汽车的最终设计显然也很重要,但要让这种新的交通方式最终获得成功,就必须向每个人展示它的好处,而且还必须改进大量的基础设施、流程、法规和相关技术。

    如果我们着眼于像Netflix这样更现代的平台,我们便能够看到体验的多个层面。核心用户故事类似于“人们想要高质量的娱乐”。这个问题的解决方案最初是DVD,但现在的解决方案是数字流媒体平台。这需要专家的调试和策划。用户还想看高清视频,这需要Netflix的压缩效果好,用户端需要良好的网络连接。他们想要找到他们喜欢的东西,这就需要一个好的UI,优秀的信息架构和巧妙的推荐算法。

    在这两种情况下,“用户体验”包含的内容比我们想象的要多得多。

    Web3用户体验的四个层次

    在Web3的例子中,我建议有四个不同的层。每一个都带来了特定的用户体验挑战。

    一个简单的框架,用于可视化要处理的不同层

    这些层叠加在一起。底层是最重要的,但也是最难影响的,因为它与所使用的任何区块链的技术限制最相关。最上面的一层是视觉层,可以很容易地修改它——当然,我们在那里放什么完全取决于它下面的层。

    下面是每一层中存在的一些具体挑战,从下往上讲。

    技术层

    • 速度

    • 费用

    • 稳定

    • 匿名

    访问层

    • 钱包

    • 连接

    • 助记词和安全性

    • 互操作性

    • 网络扩展

    • 移动体验

    功能层

    • 交易

    • 流动性

    • 流动性挖矿

    • 智能合约交互和权限

    • 用户身份

    • 治理

    • 代币类型

    • Web3登录

    • 显示NFT

    • 游戏内资产的所有权

    • 跨层或跨链发送信息

    视觉层

    • 视觉设计

    • 信息层次结构

    • 导航

    • 内容

    • 帮助和指导

    分解分析

    技术层

    当看到实际的技术层时,我认为DeFi上的UX已经更好了。大额汇款通常需要等待时间和费用,在某些情况下,还要接受中介银行的安全检查。在区块链上,它发送迅速,便宜(虽然不总是),并且可以被任何人验证。

    这一层面的UX挑战是:

    • 提高速度以匹敌或超过VISA网络(tps)

    • 提高区块链的稳定性和安全性

    • 费用降低到低于西联汇款或Wise的水平

    • 使交易可验证

    这些都是需要解决的最大挑战。然而,它们与界面无关。在这种情况下,第2层区块链是改善整体用户体验的直接尝试。

    当考虑像链上身份这样的非确定的东西时,这类事情就变得更加重要了。

    访问层

    假设这一年是1995年,你听说了一个叫做互联网的奇妙的新事物。首先,你需要一台有调制解调器的个人电脑,你需要把它连接到电话线上。一旦你“拨号”“上网”,你就不能接电话了。要真正做一些事情,你必须设置一个“电子邮件地址”,可能是“pop3”或“imap”,使用一个“浏览器”,如果你想成为一个专业人士,学习“telnet”和“ftp”。你一旦进行了管理,事情将永远不会再一样了。

    这一层面的UX挑战是:

    • 制作一个像银行应用和/或浏览器一样容易使用的钱包

    • 创建Web3单点登录

    • 流畅的货币通道

    • 统一链或创建“层x”,不需要手动桥接

    • 人类可读地址(ENS是朝着这个方向迈出的一步)

    • 对人们进行自我监管和隐私教育

    • 将加密货币交到更多人手中

    • 超越当前的互联网浏览器范式

    功能层

    当我们谈论web3用户体验时。要考虑的一件事是,有些东西必然是奇怪的,因为它是全新的。新功能似乎总是很难开始。几年前,没有人听说过NFT或AMM。现在我们有了它们,也同时需要弄清楚如何最好地利用它们。

    这一层面的UX挑战是:

    • 使交易直观

    • 抽象复杂的策略

    • 简化操作(例如使用 zappers,自动包装代币)

    • 在系统中创建灵活性(将代币发送到错误的网络)

    • 使参与治理变得容易且有益

    • 使NFT变得有意义和有用

    • 创造更多金融以外的“杀手级应用程序”

    • 将游戏内资产的所有权转给用户,而不是制造商

    • 增加NFT共享和显示的方式

    • 改进跨链和多层兼容性(大多数用户可能不想要十种不同形式的USDC)

    在这个层上有一个重要的注意事项,一些非托管加密应用程序已经部分解决了上述的一些问题。缺点是在大多数情况下,我们是在用一些去中心化来换取更好的用户体验。Crypto.com允许我们向其他Crypto.com用户免费发送代币。大多数交易所会让我们选择在哪个网络上取款(主网或Polygon等),币安会为我们提供代币并给我们一些利息,但我们无法控制他们的策略。Celsius也做了同样的事情,但效果不太好。

    视觉层

    我们是否基于用户研究使用一致的设计模式?术语是否过于技术化?在手机上看起来一切正常吗?

    这一层面的UX挑战是:

    • 遵循可访问性最佳实践

    • 减少使用专业术语

    • 突出重要的内容

    • 隐藏无关的东西

    • 创建易于遵循的指示

    • 推动包容性

    • 表示“友好”和“欢迎”,而不是“可怕”和“排外”

    • 审美

    • 保留个性,同时为大众建设

    这是我第一次认真地尝试为Web3 UX创建一个更大的框架,我打算在此基础上继续开发。

    “所有的模型都是错误的,但有些是有用的。”

    Source:https://medium.com/@JonCrabb/the-levels-of-web3-user-experience-4f2ad113e37d

    jinse.cn 2
    好文章,需要你的鼓励
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