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    盘点StarkNet链游生态

    原文标题:《盘点 StarkNet 链游生态》原文来源:StarkNet 中文

    本文向读者介绍 StarkNet 链游生态。值得特别注意的是与传统的 GameFi 不同,StarkNet 的链游有强烈的全链 (onchain) 特色。因此本文将先介绍 StarkNet 以及全链理念,然后盘点 StarkNet 链游基础设施以及能够代表 StarkNet 全链理念的十一个游戏。

    StarkNet 介绍

    StarkNet 是在语言层次兼容以太坊的 L2,StarkNet 作为 L2 中 ZKR 的一员,在 tps 和 gas 方面的表现远远超过 Optimism 和 Arbitrum 等 OPR。

    来源:Xiang|W3.Hitchhiker,以上计算前提是以当前 ETH 为 2500 U,区块 gaslimit 为 30,000,000,gas 费用为 30 Gwei,平均 13 秒的出块时间计算,极限 TPS 指对应运行环境占领了所有以太坊区块空间 (在证明验证上花费 500,000 gas),普通 TPS 指对应运行环境占了所有以太坊 1/3 的区块空间

    而在众多 ZKR 之中,StarkNet 是零知识证明(ZKP)的「极端主义者」。StarkNet 开发了适配有效性证明的虚拟机与 Cairo 语言,且基于先进的 STARK 算法实现了递归特性,可以对证明进行证明,简单来讲 StarkNet 的特点就是具有几乎无限的计算潜力。

    需要注意的是由于 StarkNet 整个网络还未进行最终的状态重置,在到达下一次状态重置时,测试网上的资产可能会被重置,所部署的合约也需要改动,目前在 StarkNet 上的大部分应用都部署在测试网上。

    全链理念

    全链游戏与 GameFi 的区别

    在介绍全链游戏之前需要先说明全链游戏与 GameFi 的区别。

    全链游戏与 GameFi 的根本差别在于去中心、免许可、可组合、互操作的程度不同。

    GameFi 只是将游戏道具Token化,游戏资产上链,计算与存储的部分则在链下的中心化服务器上,比如知名的 StepN,Axie Infinity,尽管它们已经取得了非常好的成绩,但这些游戏的玩法和内容是有限的,且受到项目方中心化运营的影响,项目方可以更改游戏规则。GameFi 也不支持 UCG——玩家和开发者不能免许可地创造游戏内的内容与资产,并且其他链上应用也难以与之互操作。

    全链游戏则不仅仅是将游戏资产上链,整个游戏也以合约的方式存在于网络之中,游戏的状态存储、逻辑执行也完全在链上,符合区块链的去中心、免许可、可组合的基本属性。这意味着没有实体可以单方面更改游戏规则,游戏的主动权在玩家手中,游戏「官方」的概念将会逐渐消失。

    更有价值的是,玩家与开发者可以基于开源代码自定义前端,在基本规则约束下对游戏内的设施和资产进行再创造,解锁 UCG—用户创作内容的可能性。而且任何符合全链游戏合约规则的 DApp 都可以免许可地与之互操作,这将把全链游戏的可组合性扩展到更大的生态范围之中,不仅各个链游可以相互操作,链游与 DeFi 、NFT 以及在未来可能涌现的任何 dApp 都能够与全链游戏相互操作,这将打破 Web2 以垄断为商业模式的业务格局,给开发者和用户更完美的应用体验以及更有想象力的创造机会。

    全链要求

    但全链游戏对网络性能的要求非常高,简单来讲,要求网络性能具备高 TPS,低 gas 的特点。

    与其他任何单片性能链相比,StarkNet 在技术方面支持开发者为应用定制零知识证明电路,可以为游戏单独生成证明,可以在 L2 搭建专门的 L3 游戏应用链;加上 STARK 系统具有递归有效性证明的特性,具备近乎无限的性能上限,这可以极大地满足全链游戏的性能需求。不久前 StarkNet 创始人在以太坊首尔会议上宣称 StarkNet 核心算法 STARK 可实现 6000 万次交易打包为一次汇总并上传到主网,在所有的区块链网络中独占鳌头。

    而 StarkNet 作为以太坊 L2,相比其他公链还可以更加便宜而安全地承接以太坊的用户、资产、代码、开发者。因此,相比其他高性能公链,StarkNet 无疑更能够满足全链游戏的性能需求。

    链游基础设施 

    MatchBoxDAO 链游孵化 DAO

    简介

    MatchBoxDAO 是一个生态系统 DAO,由开发人员、艺术家和设计师组成,致力推动 StarkNet 生态链游及其相关基础设施、工具的发展。

    MatchboxDAO 支持为链上游戏构建开发工具、基础设施和基础构件的开发人员。每个基础构件都开源,可以被进入 DAO 的新开发人员使用和重用,这将不仅节省开发者的大量工作,提高全链游戏的开发效率,还能够使多个全链游戏能够以低成本的方式共享一个通用的技术框架,来为可组合性、互操作性奠定基础。

    MatchBoxDAO 包含 Matchbox Spark 和 Matchbox Studios 两个产品。

    Matchbox Spark 是在 StarkNet 上的游戏孵化器,帮助开发者处理法律、融资、营销、 Token 经济学、社区和公司战略,而 MatchBox 将获得公司的部分股权。

    Matchbox Studios 是一套开发工具,用于加速 StarkNet 上的游戏开发。MatchBox 最近的进展是推动了会话密钥(Web3 的免密支付)的发展。

    融资

    在 2022 年 8 月 18 日,MatchBox 完成了 750 万美元融资,该轮融资 由 StarkNet 开发团队 StarkWare 领投,跟投方包括 Big Brain Holdings、Geometry Research、1kx,、Delphi Ventures 等机构。

    资金用于开发 Matchbox Spark 和 Matchbox Studios。

    黑客松

    MatchBox 在 22 年上半年举办过一次黑客松,有 78 支队伍参赛,于 2022 年 7 月 23 日公布获胜名单。获胜者包括 Tic Tac AI 、Starknet ID、Axelrod,同时孵化了大量的 StarkNet 应用,如 Frenslend、StarkWorld 等。

    在 9 月 8 日,Matchbox 联合 StarkWare、LootRealms 举办第二次黑客松,从 9 月 28 日 持续到 10 月 9 日。

    第二届黑客松的目标是帮助开发者在 StarkNet 上开发全链游戏以及全链游戏的组件、工具、基础构件或者其他任何基础设施,这些都可以为其他全链游戏所使用。

    本次黑客松包括四个赛道,分别是 Realms 游戏、Realms 工具、全链游戏以及全链游戏组件、工具、基础构件(某个生态、应用的基本组成部分或者最小单位)或者其他基础设施。

    Cartridge.gg 链游 Steam

    Cartridge 是 StarkNet 上的链游集成平台,类似 Web2 中的 Steam,它一方面能够帮助用户浏览和启动精选的加密链游,帮助用户从任务中获得奖励、升级头像并与好友在社区中互动,一方面可以帮助链游更快地推向用户。

    另一方面,Cartridge 作为链游基础设施也能够结合加密钱包为玩家提供更加丰富的链上体验。DID、社区、游戏道具市场、金融市场也都可以在 Cartridge 中实现,从而将加密游戏的可组合性优势连接到游戏之外。

    目前正处于开发阶段,正在与 Briq、LootRealms、Topology、MatchBox 等 StarkNet 热门项目实现集成。

    briq NFT 开发协议

    Briq 是一种基于区块的构建协议,允许任何人在 Starknet 上创建自己的 NFT。目标是组装块(briqs)以创建一个结构(集合)并以 NFT 的形式将它们存储在链上,就像以区块链和 NFT 为基础的 Minecraft 和 Roblox。

    用户将收集方块来制作结构。但也要拆卸现有结构以回收方块并用它们建造新结构。也可以将 NFT 相互结合以制造更复杂的结构。唯一的限制是用户的想象力和他们钱包里的 briqs 数量。总之,方块和建筑是无限模块化的。

    在应用方面,它能够让用户以一个方块为最小元素来可视化地构建 NFT,同时具备可组合、互操作的特性——一方面可以组合 briq 来创建称为收藏品的 NFT,也可以任意地再次组合或者拆分原 NFT 为全新的 NFT,就像对真实的事物那样,用户可以基于现有的 NFT 重新创造 NFT。

    另一方面 briq NFT 可以在任何游戏中使用,你也许可以把它变成某个全链游戏中飞机或者链上身份的头像,它具备无限的互操作性。

    目前有许多用户创造了丰富的 birq NFT,虽然大多数带有明显的像素风,但值得期待的是,随着可编辑数量的增加,也许 birq NFT 的画面可以看上去越来越拟真——就像有数十万个像素的高清屏幕一样。

    NFT 市场:Aspect 和 Mint Square

    Aspect 是 StarkNet 上的 NFT 市场。

    计划将在第四季度推出主网,但目前 Aspect 在测试网上,NFT 合约标准仍在开发中,在网络或合约升级期间,所有在 Aspect 上铸造的 nfts 都将被删除。

    用户可以尝试通过 StarkGate 向 L2 转入以太坊以在 Aspect 上铸造 NFT。

    Mint Square 和 Aspect 一样也是 StarkNet 上的 NFT 市场,在功能与定位上没有明显区别。

    与 Aspect 一样具有基本的购买、出售、铸造以及项目上架的功能。

    游戏盘点 

    Isaac 三体主题的物理模拟

    简介

    Isaac 是 StarkNet 首个全链游戏,是一个基于《三体》小说设定的,多人在线的物理模拟游戏。

    世界观设定类似于《三体》和《流浪地球》,所有玩家组成了一个文明,居住在一个濒临灭绝的叫做 Ev 的行星上,它位于一个具有三个太阳的太阳系:Byk、Orta 和 Balaca。这个星球很容易撞上太阳,文明在太阳上毁灭。玩家们必须基于行星之间真实的物理规则,合作建造工厂管道和电网,将自然资源转化为各种设备,就像《流浪地球》一样推动行星改变轨道以避免撞上太阳。

    设计哲学

    背后团队 Topology 有自己的游戏设计哲学,主要包括深度链上、包容性、无限扩展、非仿真,下文将对它们进行简单介绍。

    深度链上

    目前大多数视频游戏在其代码中偷工减料,以优化在性能限制(例如帧速率)下的可信度不同,全链游戏力求真正的深度,让性能与其本质无关,力图开发出不受性能限制的游戏。深度链上也意味着开发人员可以选择成为智能合约部署的平等参与,而不像 Web2 中上帝般的开发者一样利用他们对后门的独家访问权将那些伟大的产品变得平庸。

    多入口包容

    链上现实应围绕多入口和包容性的理念构建。第一人称射击游戏以玩家的手眼协调能力和快速战术思维为目标。DeFi「游戏」以玩家的量化和博弈思维技能为目标。这些才能代表了绝大多数人类才能和好奇心的一小部分。Onchain realities 努力为众多人才提供创造性表达的空间。

    链上现实不只做某个具体的游戏,而是为大家创造表达的空间,构建一个能够包容所有游戏并能够为不同游戏提高无缝体验桥梁的「游戏宇宙」。想象一下英雄联盟的无指向技能的命中与否依赖于你在游戏中以 FPS 的方式击中目标的准确率,就像魔兽世界中各种玩家都能在世界中找到自己的乐趣(魔兽世界如果在链上运行可能就不会慢慢失去活力)。

    无许可扩展

    Onchain Realities 致力于实现游戏边界的无许可扩展,任何程序员都可以在裸机级别(即智能合约)无许可地参与到游戏的开发中,并在基本规则的限制下修改游戏内容和机制,并为架构师、声音设计师、环境设计师提供灵活的工具和界面,时装设计师、编剧等丰富了这些现实。

    CarseDAO 游戏 DAO 合约标准

    CarseDAO 致力于成为游戏投票 (P2V) 的标准,Isaac 的团队 Topology 认为这将重新定义开放式游戏开发。而 CarseDAO 标准是一个 DAO 的合约标准,制定了一个全链游戏通过合约实现治理流程的基本机制。

    CarseDAO 标准希望通过纯链上的、不可变的合约确定 DAO 的治理机制,除此之外,不同于目前的许多 DAO 都通过 Token 治理,CarseDAO 的投票仅通过游戏或者游戏中的反馈完成。玩家在 CarseDAO 中的投票直接且仅来自游戏参与度,合约通过参数自动给予游戏玩家投票权。因此用户要参与游戏决策投票,必须参与到游戏当中。

    DAO 与治理

    IsaacDAO 是 Isaac 的 DAO,它的设计哲学包括以下四点:

    遵循 CarseDAO 标准,力求简单和完整,探索二次方投票,拥抱完全的可分叉性。

    进度

    目前处于 Open Alpha 测试阶段,测试核心游戏机制并为开放去中心化开发做准备,普通用户有一定参与门槛,官方给出开发者参与教程。

    S2M2 解决者和受邀合作者可以参加游戏测试;所有用户都可以观察和再现文明。

    值得特别注意的是团队 Topology 多次在 StarkNet 相关会议宣传全链游戏理念,可以在 YouTube 上找到相关视频。

    它也是也是 StarkNet 的技术社区,StarkNet 的许多公开课通过它的 YouTube 频道发表。

    GoL2 链上生命游戏

    介绍

    GoL2 是 StarkNet 上的生命游戏(Game of Life)。关于生命游戏,也被叫做 康威生命游戏(Conway's Game of Life),或者康威生命棋,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。它最初于 1970 年 10 月在《科学美国人》杂志上马丁·葛登能的「数学游戏」专栏中出现。

    关于游戏规则,以正方形网格排列的细胞要么活著要么死亡。具有 2 个或 3 个活邻居的活细胞可以生存; 一个有 3 个活邻居的死细胞可以复活; 否则细胞死亡。

    游戏如何进行取决于玩家的初始状态设定,该游戏不需要进一步输入。正如你所看到的一样,生命游戏的进化过程难以预测——就像生命一样。玩家可以通过创建初始配置并观察它如何演变来与生命游戏交互,它是图灵完备的,可以模拟通用构造函数或者其他任何图灵机,这也意味着 StarkNet 上的合约可以与之互操作。

    从游戏的视角来看 GoL2,似乎它没有任何意义,但是由于它没有硬编码设计,加上结果不可预测,因此在理论上它可以做任何事情。它可以和 AIGC(人工智能生成内容)技术结合并集成到 StarkNet 上其他全链游戏中,我们在游戏中所接触的所有内容都可以进行无穷无尽的演化,比如我们可以在星际游戏中体验到无穷无尽且不断变化的宇宙行星、外星生物、矿产资源、自然植被,这会给全链游戏的体验带来革命性的突破。

    Token经济

    目前 GoL2 是单币模型, Token 名称为 GOL。

    玩家在参与游戏的过程中,随着细胞的进化而获得 Token ,玩家可以使用 10 个 Token 在创造模式下创造自己的游戏,或者在无尽模式花费 1 个 Token 为细胞赋予生命。每当玩家在无限模式中完成进化时,都会生成一个独一无二的快照,该快照的所有权会被分配给钱包。

    进度

    目前游戏正在开发中,GOL Token 也将随着游戏公布而推出,目前团队并未公布明确的未来规划。

    LootRealms MMOCCG 大型多人链上可组合游戏 链上率土之滨

    介绍

    Loot Realms 是一个大型多人、链上可组合的策略类游戏生态,在第一个版本,玩家需要持有 Realms NFT 才能开始游戏,在第二个版本可以通过铸造冒险家(Adeventers)参与游戏,值得补充的是冒险家的装备就是之前大火的 Loot。

    其灵感来自于 Loot,玩法类似于 Web2 的军事沙盘游戏如 EVE、率土之滨等。LootRealms 游戏世界由 8000 个 Realms 组成。一个 Realms 就是一个领土,一块领土最多有 7 种资源属性,一共有 22 种,玩家不仅需要搭建可持续的经济系统来生产资源,还要通过构建军事力量保护与争抢资源。

    每个国家每天生产 250 个资源,用于建造建筑、搭建军队(以保护国家/攻击其他国家抢夺资源)、进行贸易活动等事项。所有资源都可以在 AMM 上与 $LORDS 配对交易。可以在王国中建造的东西是有限的,因此本游戏对于玩家的战略思维要求较高,游戏性较强。

    值得补充的是 Loot Realms 的 DAO 是 BibliothecaDAO,BibliothecaDAO 也是一个开发 DAO,致力于构建链上游戏。持有 Realms NFT 可以参与治理,未来将发布治理 Token 。

    Token LORDS

    $LORDS 的最大部分将通过游戏排放释放。这些排放将遵循取决于博弈中行动的供给曲线。它将以持续的速度发行,以平衡通货膨胀与增长,预计总发行量至少需要七年。

    Journey Contract 部分的分配计划是将 10% 的 $LORDS 分配给选择质押的早期 Realms 持有者。这种大小的分配不会再发生。

    Nexus 交易机器

    Realmverse 中的所有交易都通过一个叫做 Nexus 的网络机器流动,玩家提供 $LORDS 作为 Nexus 运转的燃料。

    游戏内的所有交易都会产生费用(提供给 Nexus)。这些费用目前设定为以下百分比,

    与大多数去中心化协议一样,持有者可以通过治理投票改变这些费用。

    LORDS 质押

    有两种质押方式

    第一种是把 LORDS 质押给 Nexus,第二种是质押 22 种资源(任取一种)与 $LORDS 的交易对,这两种质押方式都将获得 LORDS Token 奖励。后一种质押方式实际上是将 Web2 种常见的战争沙盘游戏的资源交易市场去中心化。

    除了通过交易平台购买获得,目前在游戏上线之前,质押 Realms NFT 就能够获得产出 $LORDS。

    Imperium Wars 沙盘策略

    简介

    Imperium Wars 是一款融合卡牌、外交、军事、经济元素的沙盘策略类游戏,可对比 Web2 手游中的率土之滨、三国志战略版等战争沙盘游戏。

    游戏的背景为五个国家相互战斗,最后剩下的两个国家胜利。士兵以 NFT 卡牌的方式存在,国家由士兵组成,士兵有五个等级:元帅、指挥官、炮兵、骑兵和步兵。元帅和指挥官将由历史人物代表。拥有一个士兵才能加入一个国家参与战斗。

    每个赛季开启新的战争,在赛季结束时,每个帝国将根据他们征服的领土数量计算得分。胜利帝国的战士将以 ETH 赢得战争战利品以及版税收入,地图重新初始化并且可以更改规则。其他帝国将根据他们征服的领土数量计算得分。

    思想

    Imperium Wars 团队有一些关于链游的思考。 他们大多数 P2E 的 Token 经济都不可持续,游戏开发者应该专注于游戏开发而不是复杂的加密经济学与 DeFi 协议。如果游戏好玩且流行,就会有很多玩家发起自然而大量的交易,其 NFT 集合的版税收入就会可观且可持续。

    Imperium 的第一张卡牌有 8% 的版税,4% 将用于战利品并重新分配给社区,而另外 4% 将用于 Imperium 开发。

    进度

    目前游戏处于开发阶段。

    近期推文提到了 StarkNet id,Imperium Wars 和 Eykar 联合开发了 StarkNet id ,这里是 Starknet id 的教程。

    9 月 3 日推出了白皮书。

    Redline 机器人赛车的 3A 大作

    介绍

    Redline 是一款基于 UE5 模型,融合机器人、赛车、工程元素的,深度战略和剧情游戏,致力于通过完全链上的游戏逻辑、乐趣和 3A 图形技术将游戏提升到新的水平。参赛机器人是 NFT,可以在 StarkNet 上的 NFT 市场如 Aspect、MintSquare 购买,但官方在 9 月 4 日的推文中表示用户可能因为完成社区任务而获得更好的 NFT。目前该游戏正处于测试中。

    进度

    8 月份开启了 alpha 测试,每五分钟左右进行一场公开比赛,每天一场资格赛,每周一场锦标赛,持续六天,在最后一天进行 3 场比赛以确定获胜者。

    Eykar 战争沙盘

    介绍

    Eykar 是一个融合了多人在线、角色扮演等元素的战争沙盘游戏,和 Imperium 较为类似。开源智能合约决定了这个世界的规则:时间过得有多快,你如何移动,你如何组建一支军队等等。

    玩家需要支付大约 10 美元以太坊才能获得第一块土地并选择阵营。基于土地,玩家可以开始招募人员,探索和征服领土。随着玩家不断地扩展,最终会遇到其他王国,他们可能成为盟友,也可能开始一场战争。玩家将根据派系执行不同的行动来获得声望。

    声望将发挥非常重要的作用,因为它将决定在赛季结束时哪个玩家或公会将赢得比赛并保留比赛产生的一半金钱。

    进度

    Eykar 目前正在开发阶段,玩家可完成任务,但不能体验游戏,截至 9 月 13 日,官方尚未给出明确规划。

    NoGame 太空 MMORPG

    介绍

    NoGame 是一个太空主题 MMORPG,行星是 NFT,资源是 ERC20 Token 。

    目前游戏玩法仅限于静态的模拟经营,玩家需要积累资源,并通过消耗资源来升级各类设施以获得更大的资源产量。

    进度

    目前处于测试阶段,用户可以进入游戏交互

    登录网站,连接钱包,点击下方的创建 planet

    然后出现下列画面,玩家可以尝试通过不同的升级路线达到不同的资源产出组合。

    Influence 太空战略的大型多人在线游戏

    介绍

    Influence 是一款设置在 Adalia 系统小行星带中的太空战略沙盒 MMO。Adalia 是人类在乘坐 Arvad 的不幸旅程后的新家,这是一艘逃离垂死地球的多代人船。

    游戏的第一个版本名为「Exploitation」,该版本主要关注新兴的 Adalian 经济的基础。玩家将开始通过控制有价值的资源和供应链来扩大影响力,以生产商品和提供服务。玩家需要保持谨慎的资源平衡,以建立基础设施并继续在阿达利亚小行星带内保持竞争力。在不断变化的环境中专注于专业化并最大限度地提高效率将是成功的一些关键。

    玩游戏需要持有船员 NFT(在 Influence 中购买普通船员的价格低于 10U),船员根据职业分为驾驶员、商人、工程师、矿工和科学家,每个玩家最多同时使用 5 个船员,职业不限。玩家需要通过多种途径与其他玩家竞争:采矿、建筑、贸易、研究和战斗。殖民小行星并利用它们的资源,建设基础设施,发现技术,参与战斗。扩大您在腰带上的影响力,无论是单人还是与其他玩家合作。

    目前开发出了三款游戏分析工具,分别是 Elerium、Tyrell Yutani、Strwrsfrk,,下图是 Tyrell Yutani 仪表盘的示例。

    进度

    目前,Influence 第二阶段测试网正在进行,玩家可通过教程逐步学习如何在游戏中玩耍。该游戏正在持续积极开发中,目前的发布日期尚未最终确定。

    项目方表示,SWAY Token 发行时,将会有 1%(15 亿 SWAY)用于奖励测试网参与者。值得注意的是,项目方每周都会在 Discord 中释放 500 个小行星。

    Dope Wars 元空间

    介绍

    是一个 DAO 管理的游戏,是一款 HipHop 风的 P2E 元宇宙项目,主打的特征为开源、社区驱动和完全去中心化。

    其核心机制主要由四种 Token 组成:

    Hustler:角色 NFT,以适配全链的规格存在于区块链上,所有者可以通过 Swap Meet(游戏内置交易市场)自定义其外形,并可装备 Gear;

    Dope NFT:以 Loot 为原型的 ERC-721 NFT,类似装备大礼包,写入了属性、稀有度、坐骑三类信息。其效用包括创建 Hustler、获取 $PAPER、DAO 提案投票以及空投、质押等尚未确定的内容;

    $PAPER:游戏内货币,ERC-20 规格,目前暂定总供应量为 10 亿 PAPER,持有一个 Dope NFT 可以领取 12.5w 个;

    Gear:从 Dope NFT 中开出来的 ERC-1155 规格 NFT,存储于 Optimism 上,一个 Dope NFT 可以开出九个 Gear,每个 Gear 可以单独在游戏内市场中交易

    进度

    Dope Wars 计划实装 $TURF,该 Token 与后续的土地买卖系统相关:质押 Dope NFT 和$PAPER 获取的 STREETCRED Token,可以用于购买 $TURF

    Mugshots 实装(Hustlers 快照,以 ERC-721 创建于以太坊主网上)

    Hustlers、Gear 问世(Q4 2021)

    Dope NFT、$PAPER 问世(Q3 2021)

    社交

    上述全链游戏有较为强烈的模拟经营特点,除此之外,StarkNet 还有三个偏向社交、元宇宙的游戏,它们是 Frenslands、Altzone、Phi。

    Frenslands 即时战略

    介绍

    Frenslands 是 Starknet 的去中心化即时战略游戏,玩家可以在其中收获资源并建立自己的梦想社区,由 StarkNet 游戏孵化器 MatchboxDAO 孵化。

    Altzone 类似 Cryptosvoxels 的元宇宙

    Altzone 是 StarkNet 上首个元宇宙游戏,类似以太坊上的 Cryptovoxels。

    进度

    beta 测试目前关闭,加载时间非常长,约 3-6 分钟,跟随指示连接钱包即可,目前官方还没有给出过多的游戏指引,但会在游戏中举办一些集体活动,值得持续关注。

    Phi 链上元宇宙

    介绍

    Phi 是一个基于 ENS 域和链上活动构建的元宇宙项目,可参考以太坊上的 Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox。Phi 的使命是可视化链上身份,并创建一个基于链上信息(ENS、链上活动)的开放和包容的元宇宙陆地系统。

    Phi 与其他元宇宙项目的不同之处在于,在 Sandbox、Decentraland 等游戏里,小玩家无法创建或参与,这使得「元宇宙」成为一个不可扩展或不具有包容性的小地方;而 Phi 由于全链属性,使得它可以无限地扩张。而 Phi 希望每个拥有 ENS 或某种链上活动的人都应该被授予虚拟土地并能够在其上进行建设,并用代表链上活动(例如成就、状态、社区)的对象填充它们。

    Phi 正在将许多 Crypto 知名项目集成到其中,如下图的 Uniswap。

    最后的话

    StarkNet 作为 zkVM 领头羊,其高性能的技术特性为 on-chain 全链游戏的发展奠定基础。全链游戏不同于 GameFi 仅仅是将资产上链,全链游戏状态存储、逻辑执行业完全在链上,更加具备去中心、免许可、可组合、互操作的优点,这不仅意味着游戏「官方」的概念将会逐渐消失,并且能让全链游戏与 DeFi 、NFT 以及在未来可能涌现的任何 DApp 都能够与全链游戏相互操作,对用户而言可以有更加丰富、定制化的产品体验,对开发者而言更多创业机会。

    在基础设施方面,MatchBox、Cartridge、Briq、Aspect、Mint Squeare 等项目为 StarkNet 的玩家准备好了交易市场、应用商店,为 StarkNet 全链游戏开发者准备了丰富的开发工具。

    在全链游戏方面,Isaac、Lootrealms、Influence、Imperium War 等既有的全链游戏不断优化并开发出新的玩法。随着基础设施的不断优化,也有越来越多新的全链游戏的涌现,这也将给 StarkNet 上的玩家带来越来越丰富的游戏体验。

    如果我们将目光从 StarkNet 上的全链游戏转移到传统游戏行业,我们会发现传统游戏公司几乎不可能接受无许可参与、可编程性、可组合性、 Token 资产创新。但这正是 StarkNet 上全链游戏的机会。全链游戏某种程度上也可以叫做 DeGame,它必将改变游戏业,打破既有的产业关系、业务逻辑,并升级开发模式、用户体验—正如 DeFi 已经对金融业的改变一样。

    我们需要重新想象游戏的未来。


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