链鱼鱼报告|2019年2月区块链游戏行业发展现状分析

前言:

就2019年2月份链游发展数据来看,光环傍身的DApp圈和区块链游戏行业,似乎已经走入了错误的漩涡中。它们被利益裹挟,被误解困扰,在不断下滑的人气和流水中日渐疲惫。

据Spider.Store网站数据显示,2月份,以太坊上的DApp数量为1389,较上月新增53个;EOS上的DApp数量为375个,新增27个;波场上共计运行了204个DApp,新增32个。

然而,就在DApp数量不断增长的同时,以太坊、EOS和波场在2月份的DApp总交易笔数上均有所下降,波场更是近乎腰斩。甚至,EOS和波场的月交易额也出现了50%以上的暴跌。春节假期的到来是原因之一,但挖矿博彩游戏热度的迅速冷却,新玩法的空白确实已经让不少头部玩家套现离场。

为了对当下区块链游戏行业拥有更全面、更深入的了解,本文将基于以太坊、EOS、波场这三条公链,从不同维度进行研究分析,包括DApp类型、活跃用户数、月交易笔数、月交易额以及具体的头部DApp等,并得出相应的结论。希望能够为从业者提供一定的参考。

一 DApp基本数据分析

就目前而言,虽然各大底层公链已经相继将DApp生态列为发展重点,但是热度主要集中在以太坊、EOS以及波场TRON上。因此,链鱼鱼将这三条公链作为主要研究对象,对其相关DApp数据进行分析。

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(转载请注明来源:链鱼鱼)

据Spider.Store网站数据显示,2月份,以太坊上的DApp数量为1389,较上月新增53个;EOS上的DApp数量为375个,新增27个;波场上共计运行了204个DApp,新增32个。

在DApp数量增长方面,以太坊>波场>EOS。

2月份,以太坊上的DApp总活跃用户数量为92,430,环比略有所降低,降幅为3.66%。从整体上看,自去年10月份后,以太坊上的DApp月活跃用户数量便一直呈下降趋势,但降速有所放缓,近三个月基本持平。

EOS上的DApp月活跃用户数量为168,257,较上月增长18.68%。尽管2月份EOS上的 DApp用户数有所回升,但与博彩挖矿游戏爆发期(去年的11月、12月)相比,还是有所降低。

2月份,波场上DApp的总活跃用户数量为180,729,环比增加13.75%,这一数据是去年12月份的三倍左右。

单从月活上看,波场>EOS>以太坊。

在DApp月交易笔数方面,以太坊在2月份共计发生了1,439,301次,环比减少了16.51%;EOS共计发生了88,175,490次,环比减少了35.89%;波场共计发生21,713,974次,环比减少45.18%。

也就是说,以太坊、EOS和波场在2月份的DApp总交易笔数均有所下降,波场更是近乎腰斩。但总体上,EOS上的DApp交易笔数仍然保持领先,远远超过波场和以太坊。

在DApp月交易额方面,以太坊在2月份共计交易618,075ETH,环比增加10.43%,若以2月28日以太坊均价138美元计价,折合美元共计8500万左右。EOS共计交易145,390,108EOS,环比暴跌52.69%,若以2月28日EOS均价3.6美元计价,折合美元共计5.23亿左右。波场上的DApp交易额则达到了7,905,994,412TRX,环比暴跌69.30%,若以2月28日TRX均价0.024美元计价,折合美元共计1.89亿左右。

整体上看,在2月份,只有以太坊的DApp交易额出现了小幅增长,EOS和波场都出现了50%以上的暴跌,原因之一可能是受到春节假期影响,而这两条公链的DApp玩家主要来自于国内。此外,波场1月份的DApp交易额已经逼近EOS,但是在2月份,差距又有所拉开,EOS一骑绝尘。

二 DApp类型分析

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(转载请注明来源:链鱼鱼)

截止2月28日,在追踪到的1389个以太坊DApp中,游戏类DApp数量为422个,占比30%;博彩类DApp数量为623个,占比45%;不同类型的DApp,如去中心化交易所、社交等,其占比基本维持不变。

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截止2月28日,在追踪到的375个EOS DApp中,游戏类DApp数量为42个,占比11%;博彩类DApp数量为258个,占比69%,仍然一家独大。

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截止2月28日,在其追踪到的204个波场 DApp中,游戏类DApp数量为33个,占比16%;博彩类DApp数量为141个,占比69%,这一比重较上月有所增长。总的看来,波场上个别头部博彩游戏的赚钱效应已经吸引了更多的DApp开发者的涌入。此外,也有可能是由于EOS上层出不穷的黑客攻击事件,导致大量开发者转向波场阵营。

三 DApp具体分类比较

就目前而言,三条公链(ETH、EOS、TRON)上的DApp类型主要集中在游戏、去中心化交易所、社交、博彩上,不同平台侧重点有所不同。就不同类型的DApp在用户数量上,2月份,以太坊、EOS以及波场的对比如下图所示:

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显而易见,波场在游戏类和博彩类DApp上的用户数要多于EOS和以太坊,而以太坊在去中心化交易所的用户数要多于EOS和波场。

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如上图所示,EOS DApp无论是在博彩、游戏,还是社交、去中心化交易所上,其交易笔数均碾压以太坊和波场。

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如上图所示,以太坊上的DApp交易额主要由去中心化交易所和博彩游戏贡献,两者共计占比89.78%

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如上图所示,EOS和波场上的DApp交易额都是主要由博彩类DApp贡献,占比分别高达84.07%和84.91%;游戏类和去中心化交易所也有一定的交易额,但体量较小,发展极度不均衡。

四 DApp排行榜单640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

考虑到绝大部分DApp成交量非常低,近乎为零,链鱼鱼(ID:lianyu180807)分别整理了以太坊、EOS以及波场上游戏类头部DApp的月交易额,更直观的展现出之间的差异。

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与上月相比,以太坊榜单基本无甚变化。极个别游戏,比如加密英雄,月交易额暴涨近400%,其他游戏,比如Etheremon(以太小精灵)、Crypto kitties、Gods Unchained TCG等月交易额都出现了不同幅度的降低。

考虑到EOS和波场上的游戏类DApp发展远远不如以太坊,因此选取日活前五名的DApp进行分析比较。

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与上月相比,EOS 游戏类DApp日活榜单变化不大,但EOS骑士等头部游戏的月交易额出现了大幅下降。

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2月份的波场榜单出现了一点变动。原先上榜的进化星球、小鸟快飞等游戏不见踪影,波场传奇、Chibi战士杀入前五名,显示出DApp极高的淘汰率。与EOS一样,波场上大部分游戏的月交易额有所减少。

总的来说,目前绝大多数运行在以太坊、EOS还是波场上的游戏都比较简单单一,缺乏游戏性,难以吸引到主流玩家的注意。不过,从海外团队的布局来看,今年会陆续上线不少画面精美、剧情丰富的优质区块链游戏,势必会对现有的格局造成巨大的冲击。

五 其他数据分析

博彩挖矿游戏热潮不再,新玩法的空白已经让许多头部玩家套现离场,市场仅余少量矿工、羊毛党以及投机客在互相博弈,但这实际上毫无意义。

悲观一点的说,目前整个DApp圈都被困在了悬崖边缘。甚至于,较之1月份,2月份发生的黑客攻击事件都明显变少,仅仅发生了6起,这与竞猜游戏日渐下滑的流水有直接关系。

另一方面,一些DApp团队也已经入不敷出,甚至出现了跑路的情况。

以EOS Poker为例,有玩家反馈其团队最近没有在电报群中出现,奖池内的EOS已经被转账至币安账户,CPU抵押的EOS也已经取消抵押,项目疑似跑路。随后,EOS Poker开发者表示,由于持续没有收益,仅仅20%的利润无法承担团队的基本开销,项目开发者决定关闭网站。至于奖池内的EOS也是团队自己的,团队也从未进行募资和出售代币。

在此,链鱼鱼也提醒各位DApp玩家,在当下处于监管真空地带的DApp市场,风险无处不在,不可掉以轻心。

当然,我们也看到了越来越多的人开始关注到DApp,尤其是区块链游戏。比如说,本体携手ParityGame合作开发区块链游戏平台;区块链游戏平台MixMarvel完成千万美元融资;网易旗下游戏《天谕》将应用区块链技术等。

此外,在二月底,Decentraland(MANA)宣布和HTC达成合作,将在EXODUS 1中植入生态系统。加密游戏平台Enjin也与智能手机巨头三星达成了合作,Enjin Wallet将被三星委托负责其新款手机中的区块链钱包,预计会被超过3100万用户使用。这些无疑是,区块链走向主流社会的一次大踏步。

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文章作者: 链鱼鱼 我要纠错
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