链茶访:EOS三国:开服首日交易额便登顶的链游是如何开发的?

链茶访是链茶馆开辟的区块链项目报道专栏,每周会对一个项目团队进行专访,链茶馆将挖掘不同项目的闪光点,讲述区块链开发者的创业故事,为各位区块链同侪提供最新的项目资讯与行业动向。

时间进入到5月份,一款名为《EOS三国》的链游出现,快速抢占了EOS游戏市场,开服第一天交易额便登顶EOS游戏品类,截至目前,最高交易额是第二名的8倍。《EOS三国》刚刚上线12天,日活现在达到了800,仍在持续增长中。

《EOS三国》的开发团队是第七大陆游戏工作室,链茶馆采访到工作室的创始人张吉杭,他将从《EOS三国》的设计逻辑、运营策略谈到未来的迭代规划,希望为各位链游开发者带来一些爆款链游的成功经验。

 

团队有传统游戏和智能合约双重开发经验  三国主题更适合在中国起步

 

张吉杭是互联网行业的老兵,在2018年10月份着手立项《EOS三国》,并在11月份就把团队组建完毕。他表示团队成员都是他在行业内的熟人,所以组建起来很快,有传统游戏领域的开发者,曾经开发过流水上亿的产品,端游、手游和独立游戏开发经验都有。

 

在他看来,团队最与众不同的是还拥有具有智能合约开发经验的区块链工程师。张吉杭谈到,区块链工程师在国内非常稀有,对于小型创业团队更是难得。而大多数的区块链工程师都会选择公链项目加入,很少有选择创业型游戏团队的,具有双重开发经验也是《EOS三国》的天然技术优势。

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在被问到为何选择三国作为链游主题时,张吉杭表示三国是中国游戏行业非常显著的标识,大多数玩家愿意去了解跟三国相关的游戏,而正好链游行业尚没有太多三国相关的产品出现,团队认为这是一个契机。

 

另外一点,张吉杭认为链游是属于全球化的行业,而放眼全球来说,中国的文化输出,三国文化必然是非常成功的。从日厂光荣的《真三国无双》系列、到最近火热的英国CA研发的《全面战争:三国》系列,都表明了三国文化在全球的认可度。所以团队选择了三国作为游戏主题,初期在中国起步时会获得相对良好的推广,后面走向全球市场也比较好融入海外地区,目前该游戏支持中文版与英文本,将马上发布韩文版,准备进军韩国链游市场。

 

EOS公链在性能和用户属性方面都是最适合的

 

张吉杭表示,团队选择首先登陆EOS公链是有原因的,因为《EOS三国》是一款全链游戏,如果运行在ETH上,过低的TPS、过久的交互等待时间和每笔上链需要支付的gas费,会成为玩家非常大的负担。所以即使ETH生态拥有众多用户和良好的开发环境,团队也是没有选择在ETH上发布游戏的。

 

至于用户体量也很大的波场,张吉杭认为是用户属性上不太合适,《EOS三国》从立项开发,初始目标用户就是国内玩家,而波场的大部分用户来自于非中日韩国家,对于初期聚焦中国市场的游戏并不是特别适合。

 

而在性能和用户属性方面都非常适合《EOS三国》的就是EOS公链了,在国内拥有大批量的用户,这些EOS用户对于链游的接受程度非常高。而EOS本身的TPS表现也比较优秀,出块速度快,玩家每次上链操作的确认时间在1-2秒之间,是完全可以接受的。

 

张吉杭表示,《EOS三国》游戏初期先从国内起步,先选国内玩家最多的公链EOS。未来扩展到海外市场,波场也有计划,两条公链用户的重合还是比较少的。如果要多链运行,《EOS三国》合约代码需要全部重写,会有成本和难度,但如果市场期望满足团队是会努力实现的。《EOS三国》目前合约将近2万行,张吉杭表示这对于国内合约代码量最大的链游。

 

经济系统的设计和智能合约的开发是链游重中之重

 

张吉杭表示,《EOS三国》开发当中有两部分工作是团队的攻坚核心,一个是经济系统的设计,另外一个就是智能合约的开发。他谈到,链游的功能、数值上线全是公开透明的,不是想改就能改的,区块链游戏有一定金融属性,有token和资产,整个系统经济的设计是非常重要的,链游的基础就是经济设计。如果经济模型设计不合理,整个游戏很快就会崩溃。

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张吉杭坦言,团队在开发当中借鉴了EOS骑士的一些思路和策略,但同时EOS骑士爆发出的一些弊端也成为了团队的前车之鉴。EOS骑士最开始并没有设计游戏资产的通缩机制,而是在运营的半年之后才开始逐步添加,已经有点晚了。而且在今年年初上线了新系统,造成了更大的通货膨胀,目前EOS骑士虽然日活依然较多,但是实际的交易额已经非常低了。

 

有了EOS骑士的案例,《EOS三国》一开始就考虑经济设计是否合理,是否会导致通货膨胀。但是对于游戏内的自由经济市场,团队不需要控制所有材料的价值,只要控制比较重要的材料价值,就能平衡好整个市场的状态。

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张吉杭表示,新玩家进入,初期要有成就感,让新玩家获得材料更容易,升级更快,随着游戏的进程,升级进度变得缓慢起来。以《EOS三国》为例,绿色材料是给新玩家用的,一定程度的价格下降并不是完全不好,降低了新玩家的门槛,当他成为老玩家,会愿意投入更多的资金到市场中去。《EOS三国》中材料的爆率会随着全服玩家的成长玩家而降低,通过智能合约来控制。

 

另外一个重点就是智能合约的开发,张吉杭表示这既是难题又是门槛,对于传统游戏行业的开发者来说,往往均不具备智能合约的开发能力,很难做出优秀的链游,据他估计全国只能不足500名智能合约工程师。

 

《EOS三国》如何提升玩家体验  UGC装备和NFT装备将如何设计

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张吉杭坦言,作为一款全链游戏,在交互上的延迟和上链操作,必然会造成体验比传统游戏差。所以从一开始团队将《EOS三国》的目标用户定位在核心链游群体,而不是广义上的传统玩家。他认为对于小团队而言,一款成功的链游运营,让游戏收入达到百万级别的规模完全是可能的,不需要与实力雄厚的腾讯、网易去比较与竞争。

 

在上链操作问题上,张吉杭表示EOS的一次请求交互等待时间通常只要1-2秒,对于真正的链游玩家是可以接受的。另外从资产层面来说,链游玩家玩一款游戏会认可里面资产上链的必要性,资产是不可以随意操作的,所以上链也就成为了可以接受的环节。

 

至于游戏体验方面,现在暴露出来主要是EOS节点网络的问题,因为EOS全球只有21个节点,肯定有很多地方还覆盖不佳,未来《EOS三国》会尽可能的的增加更多EOS节点,并和一些节点进行合作,给玩家营造良好的体验环境。当然,团队也有在给合作钱包提出改进需求,如非转账的交易不再需要玩家再次确认等等。而游戏内置钱包的问题,团队尚在考虑当中,因为这是一把双刃剑,虽然可以优化玩家交易体验,但是一个团队做游戏又做钱包,存在安全隐患。

 

《EOS三国》目前拥有8大类、153种装备供玩家制造交易,未来还会推出专属的UGC装备和NFT资产装备。张吉杭谈到,UGC装备主要是为了提高玩家的参与度并活跃整个生态,目前考虑名字和美术可以由玩家自主设计,属性数值方面,因为会影响游戏的平衡,如果玩家愿意设计,会在考虑平衡性的情况下选择采纳。装备的名字和美工可以完全由玩家投票确定。未来UGC装备可能会通过游戏token三国通宝拍卖、EOS拍卖的方式,属于特殊获取渠道。

 

而NFT资产装备,是团队一直在准备的事情,但由于目前EOS并没有良好的NFT协议可以使用,所以暂时实现不了。一旦被证实优秀的NFT协议出现了,团队就会基于此推出非常稀有和强力的NFT装备,这类装备会作为稀有资产而存在,获取渠道仍在设计当中。

 

为大R和小R用户营造合理的交易闭环 三国通宝带来“游戏挖矿”玩法

 

《EOS三国》的经济系统中,除了EOS和三国通宝,还有虎符的存在,虎符可以用于游戏内诸多资源的购买,可以加速玩家的成长。也是因为虎符的存在,《EOS三国》大r玩家和小r玩家会产生差距,但是张吉杭表示这个差距是经过思考的,不会出现碾压的情况出现,反而会优化整个游戏内部的经济系统。

 

他谈到,不同层次的玩家都能获得想要的游戏体验,满足用户的需求。小r玩家没花什么钱,仍然能够交易,对于小r玩家也获得另外方式的乐趣,追求是休闲娱乐,能获得少量收益更好。有强弱是肯定的,但是不会出现玩家没有生存空间出现,大玩家增加会产生大量需求,小r玩家获得了很多售卖材料的机会,产生了双向流通。

 

至于三国通宝token的加入,让《EOS三国》在游戏属性之外,加入了“游戏挖矿”的玩法。玩家通过玩游戏可以获得军功值,通过军功值每天可以获得一定量的三国通宝。。持有三国通宝的玩家,会定期获得游戏收益EOS和游戏材料的分红,算得上一种“游戏挖矿”的玩法,对于不喜欢玩游戏的币圈用户有着极强的吸引力。

 

未来会设计策略PVP系统  推荐功能即将上线

 

为实现游戏的长线运营,未来《EOS三国》会推出策略PVP系统,不过该系统还在策划和设计当中,目前可以曝光的细节不多。张吉杭谈了PVP玩法设计上的一些思路,作为实时交互体验较差的链游,难以实现ARPG类型的玩法,而是可以采用两方玩家分别排兵布阵,然后由电脑自动完成对局的策略型PVP模式,类似最近大火的自走棋玩法。

 

谈到未来的游戏推广,张吉杭表示初期通过与TP钱包的合作、预售的推出,获得了第一批种子用户,目前日活仍在不断增长。团队马上会上线《EOS三国》的推荐系统,玩家可以分享链接给新玩家进入,邀请成功后会获得EOS和游戏内虎符的奖励。

 

最后张吉杭表示,一款成功的游戏要看它是否具有内生价值,传统游戏《魔兽世界》、《英雄联盟》可以屹立多年而不倒,是因为背后有强大的研发团队、充足的运营资金和广大的玩家群体支撑。而对于目前以小团队为主的链游来说,在娱乐性和游戏性上是很难做到具有强大的内生价值的,通过区块链的加持,把资产价值属性放大,可以有效增强链游本身的内生价值,才能长线健康的运营下去。

EOS三国游戏下载地址:

https://eossanguo.one/#/home

 

TP钱包下载链接:

https://www.tokenpocket.pro/

EOS
文章作者: 链茶馆 我要纠错
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