TronUP白皮书精读报告:币价狂飙只因代币疯狂燃烧?

在DApp圈,波场DApp的白皮书往往较为简陋。大部分DApp只需寥寥数页,将庄优,收入分配,分红方式大概写清楚即可,内容往往千篇一律,有作用的信息仅只几个关键数字,再加上东拼西凑,一篇高同质化,低信息密度的白皮书于焉诞生,而白皮书作者花在上面的时间,估计不超过半小时。

于是,当看到TronUP的白皮书时,不由眼睛为之一亮。这篇白皮书长达30页左右(中文32页,英文29页),不仅篇幅长,粗看之下,发现白皮书对于游戏的经济模型设计了大量的设计,字里行间透露出的,不仅是公式与机制,也是项目方对于经济模型设计的深刻用心,而或许从中我们也可以找到UP币价狂飙的原因所在。

当然,数量不等于质量,长篇大论不等于高屋建瓴,这篇白皮书究竟如何,接下来就让我们一窥究竟。

TronUP游戏基本机制

TronUP目前只有一款游戏,游戏机制为水果机类型。在玩法上,TronUP与其他水果机游戏并无不同。玩家可以用TRX,或者游戏代币UP来进行游戏。游戏的庄优为3%。

UP的总发行量为10亿,全部由游戏挖矿产出,团队不进行任何众筹和预挖。挖矿规则采用交易所对价模型,亦即挖矿成本根据前6小时UP在交易所的均价进行调整。

同时,TronUP设有UP的竞拍销毁机制,玩家出价UP竞拍TRX,最后用于竞拍的UP将被销毁。

可以看到,无众筹预挖、交易所对价、竞拍销毁,这一系列的机制与4~5月的明星游戏TronWoW保持一致。显然,TronWoW模式已经证实这些机制的优越性,于是TronUP进行了沿用。当然,TronUP对于相关机制的设计远远不止如此,接下来我们就将在介绍游戏基本机制的基础上,对TronUP更多机制设计进行相关分析。

分析将从挖矿、分红、销毁三个方面进行,这也是UP代币从“出生”到“死亡”的一整套流程。

TronUP挖矿

TronUP采用的是交易所对价挖矿模式,公式如下:

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如白皮书所说,该模式主要解决两个问题:

1.传统挖矿方式大多为恒定成本挖矿或分阶段成本挖矿。为了吸引早期玩家,往往设定为时间越晚,挖矿成本越高,这样不利于后期玩家的进入,导致游戏后期发展乏力。

2.当币价下跌,而用户挖矿成本不变或者成本上升,成本上升收益下降,玩家挖矿意愿会大大降低,这直接导致对游戏的巨大损害。

采用交易所对价模型后,当币价下跌,用户挖矿成本也随之下跌,那么玩家并不会在挖矿上亏损,所以交易所对价模型也被称为“无损挖矿模型”。该模式已被证明其可行性,对于游戏的后期发展有着其积极的作用。

当然,交易所对价模型并不等于万事无忧,该模型同样存在以下问题:

1.当币价下跌,用户挖矿成本降低,那么用户将可以用同样的TRX挖出更多的UP。这意味着挖矿进程大大加快,同时也意味着游戏的生命周期被明显缩短。

2.当币价持续下跌,用户挖矿成本为前6小时的均价,用户的收益却是现在的UP价格,成本和收益实际上也并不对等,用户挖矿意愿仍然会受到巨大损害。

要解决以上问题,实际上是需要解决一个问题:如何尽量稳定币价。事实上,截止截稿日,UP的币价都保持在一个相当高的水平(发行价的数倍乃至接近十倍),这一点我们将会在销毁部分讲到。

TronUP分红

TronUP每天分红两次,分红间隔12个小时,每次分红为分红池的15%,而分红池为庄优的50%。

TronUP通过交易所对价模型让后期玩家相对于前期玩家在挖矿上并不吃亏,而在分红的设计上,又做出了一些偏向于前期玩家的设计。相对于大部分DApp简单按照冻结代币占比来进行分红,TronUP设计了一套分红权重,对前期玩家进行了一定保护。

分红计算公式如下:

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可以看到,相对于其他DApp,TronUP的这套机制实际上是多出了两个东西:一是时间系数,二是等级系数。

先说时间系数。这个系数是按照用户第一笔冻结距今的时长来计算的,如果今天是你第一笔冻结,那么这个系数为1,如果昨天是你第一笔冻结,那么这个系数为1.1,以此类推,当你的第一笔冻结距今已有7天,这个数字来到1.7,且不会再增长。因此,这个系数实际上可以理解为,冻结不足7天的用户会在这个系数上吃亏。显然,这是一个保护老玩家的机制,但只要是首次冻结达到7天的就算老用户,这个门槛并不高。

然后是等级系数。白皮书中设置了一个等级表,等级系数从1.0~2.0不等,如果需要了解详细可以在白皮书中查看。简单来说,这是一个对于权重的放大,用户的权重越大,就可以获得越高的权重系数,从而获得更高的权重。显然,这个等级系数对于矿工和大户更为友好,对于普通玩家来说,这会放大他们相对于大户玩家的劣势。

时间系数虽然会保护早期进入的玩家,但是玩家A和玩家B之间的差异最多只需要7天就会消失。这套机制的保护作用的前提是不断有新玩家的进入。相对来说,等级系数的影响更加明显且长久。

TronUP销毁

相信目前的波场DApp,没有几个敢说自己创造了什么价值。因此,无论这些DApp的经济模型如何设置,绝大部分都是逐渐归零,差距不过孰快孰慢而已。然而如上文所说,稳定币价仍然是整个游戏发展过程中非常重要的一环,而销毁,则是稳定币价的重要手段。

TronUP设置了多种方法来进行UP的销毁,包括:

1.庄优的5%会被用于回购UP并进行销毁;

2.玩家可以用UP进行游戏,消耗的UP将会被销毁;

3.玩家可以参与竞拍,用UP竞拍TRX,参与竞拍的UP将会被销毁;

当然,最独特的还是TronUP的分红销毁机制。

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也就是说,你领取了1000TRX的分红,就会失去价值500TRX的UP。这一套燃烧机制着实够狠,相当于分红减半。虽然白皮书中写道,“用户虽然燃烧掉了一些 UP,但同时也获得了相当于燃烧掉 UP 的 200% 价值的 TRX 分红”,但这里的逻辑显然不是“获得了燃烧掉的200%”,而是“失去了分红的50%”才对,白皮书里这句话显然是诡辩了。当然,如果50%的分红仍然能保持在较高的分红率,那么50%也是足够能吸引人的。

冻结的UP越多,获得的分红越多,烧掉的UP就越多。显然,这一套分红销毁机制对于矿工和大户玩家极不友好,这类玩家每领取一次分红,都会有大量的UP被燃烧掉。回本后躺赚也不再是一件那么舒服的事,毕竟不再次增加投入的话,手上的UP只会越来越少。

制衡还是冲突?

白皮书通读下来,除了惊叹于经济模型设置细致之外,也感觉到机制之间思路有所矛盾。交易所对价模型照顾了后期玩家的挖矿难度,而时间系数则是对前期玩家进行的保护;权重系数让大户玩家的优势得到放大,而分红销毁机制则对大户玩家极不友好。这些相反的机制设计,究竟是做出的精巧制衡,还是互相冲突,还有待检验。

DApp的经济模型是一个动态的过程,更存在大量不确定因素。经济模型的可行性与优劣,需要经过实际市场的考验才能够得出结论。因此,无论TronUP白皮书中设计的这些机制是否能够对游戏的发展起到正面的作用,这样的尝试都是非常有必要的。相对于那些千篇一律的白皮书和毫无新意的经济模型,TronUP显然能够给我们带来更多价值。

希望今后我们还能阅读到更多这样的白皮书。

本文来源: TronUP白皮书精读报告? 文章作者: Vena 我要纠错
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