DApp测评丨首款三国角色养成与PvP游戏《EOS三国》,会是下一个EOS骑士吗?

“黄尚,你可还记得大明湖畔的EOS骑士?”这款红极一时的爬塔游戏近来发展势头并不乐观,似乎走起了下坡路,目前日活量仅徘徊在2900左右。

反观其“孪生兄弟”——国产版EOS三国,日活、交易量蹭蹭直上,大有赶超其“大哥”的苗头。作为曾经的EOS骑士青铜玩家,我忍不住也下载了这款EOS三国,企图从中发现点不一样的玩法。

 

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EOS骑士历来日活数据(数据来源:spiderdata)

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EOS三国历来日活数据(数据来源:spiderdata)

 

据其官方白皮书介绍,《EOS三国》( 英文名称 EOSDynasty )是区块链首款三国角色养成与PVP游戏,制作者是第七大陆游戏工作室。游戏于4月17日开启了为期一个月的预售活动,5月17日已正式上线1.0版本,接下来7月份将会上线战场PvP版。

 

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 目前支持手机端登录,下载游戏后可使用MEET.ONE或是TOKEN POCKET钱包登录。

 打开游戏给我的第一感觉是:OhMyGod!简直是太像了!这页面布局、这英雄角色、这战斗场景、这装备材料,与EOS骑士极为相似,这对于玩过骑士的朋友而言,可谓手感极佳,上手极快。接下来一起来看看这款游戏具体的玩法及规则。

 

一、玩法介绍

(一)  购买英雄

游戏中有三种英雄角色,分别是战士、弓手、术士,各自对应的三国英雄人物是吕布、马超、貂蝉。购买第一个英雄需要0.1EOS,第二个英雄需要0.2EOS,第三个英雄需要0.4EOS,即购买三个英雄共需花费0.7 EOS,价格挺令人满意。个人建议三个英雄一起购买,战斗升级更快。

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英雄最高可升至16级,每次升级需要消耗 “虎符”(虎符是游戏里的重要道具,可用于英雄升级、购买坐骑等方面)。升级后可以提升各项属性和携带等级更高的装备。每个英雄有四项基本属性,分别是攻击力、防御力、生命值和幸运值,其中幸运值则与材料掉率有关。

 

(二)  参与战役

 有了英雄就可以参与战役,通过战斗获得材料和虎符。游戏中共有16种战役,不同战役参与门槛不同,英雄需要达到规定的等级才能进入,等级越高,材料基础掉率越高。另外,不同战役中材料掉率概率不同,玩家根据自身所需材料来选择战役。

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在“征战”页面点击“出征”即可派出英雄自动开始战斗,每隔120秒可再次出征。这是典型的放置型游戏,在英雄战斗方面无需玩家过多操作,重点还应放在材料、装备上。

 

(三)  获得材料

 材料根据类型可分为自然、金属、骨骼、皮革和宝石共五种,按稀有程度可分为普通(灰色)、稀有(绿色)、大师(蓝色)、传说(金色)、史诗(紫色)五种级别。在“材料图鉴”中可以查看全网55种材料的稀有度、可制造的装备等详细信息。

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另外,材料也可以在市场中自由交易,这也是玩家的一项收入来源,越稀有的材料越难得到也就越值钱。由于存放材料的原始物品栏只有28个(扩增需要花费EOS),当有多余的材料又无人购买时,可以选择炼化该材料以获得虎符,越稀有的材料炼化所能获得的虎符越多。

 

(四)  制作装备

 装备根据类型可分为武器、防具、饰品三种,按稀有程度也可分为五种级别(与材料一致)。游戏中总有153种装备,不同英雄的装备不同。每件装备可能拥有多重属性加成,根据属性高低对装备进行综合评分,评分区间为0-100%,显示于每件装备的右上角。

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另外,装备可以进行升级,最高可到6级。升级前需要将同样的装备进行融合,越高级所需融合的同种装备数量越多,升级还需要消耗一定的虎符。虽然升级有点麻烦,但能提升装备加成进而增加英雄属性值,提高战斗力,另一方面高级装备也能卖个好价钱,因而有相应材料时可以多进行装备升级。

 

(五)  驯养坐骑

 游戏中共有20种坐骑,同样按稀有程度可分为5种级别。不同的坐骑拥有不同属性加成,也可进行升级。坐骑需要使用虎符进行购买,购买一只初级坐骑需消耗100虎符,有11.111%的概率获得稀有坐骑,最贵的高级坐骑需花费高达6400虎符,有一定概率买到传说坐骑。

 

坐骑有两个用处,一是英雄自身携带,可增加一定的属性值;二是探险,最多可同时派出五只坐骑去探险,每次可同时派出的坐骑数量与英雄军衔高低有关,探险结束后能获得一定数量的虎符和材料,这也是获取虎符的一个重要途径。据了解,后期还会上线坐骑交易功能,届时玩法将更为丰富。

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了解以上五点,基本上大致玩法规则都能清楚了。有朋友可能会问,综上几点与EOS骑士玩法甚为相似,那究竟EOS三国有何特别之处,相比之下,创新的点体现在哪?请接着往下看。

 

二、游戏特色

 (一)  三国通宝(TKT)

三国通宝(TKT)是游戏里的Token,总量10亿枚,70%在游戏内产出,其余用于运营活动、游戏预售、社区激励、开发者激励等。

三国通宝有很多用途,目前最大的用途在于质押获取材料分红和收益分红。

 

1、收益分红

 游戏所有收益的20%将对质押TKT的玩家进行EOS现金分红,游戏收益包括但不限于玩家交易手续费、玩家购买虎符等所有游戏收入。

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2、材料分红

 以所有玩家所获得的总材料数量为准,额外增加10%用于分红,根据玩家质押的TKT占比决定获得的分红数量。

 另外,玩家质押的TKT数量与英雄的军衔有关,军衔越高,获得的军工加成越多。据说后期还会开放三国通宝在游戏内的使用,比如UGC装备拍卖、坐骑训练等。

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(二)  通缩机制

 EOS骑士上线初期并没有设计游戏资产的通缩机制,导致通货膨胀现象严重。有了EOS骑士的前车之鉴,EOS三国对于游戏的经济设计体系考虑更为周全。

 游戏中材料的掉落概率采用通缩设计,根据玩家攻占城池最大数量的平均值,逐步降低整体材料爆率,平均值越高,爆率下降越多,最低下降为初始爆率的23%,简单来说,随着玩家的加入,获得高级材料的难度将会越来越高,以此来降低通货膨胀的影响。在征战信息处可以看到全网的最大攻占城池数平均值。

 

(三)  特色装备

为了增强游戏可玩性,EOS三国加入了三种限量特色装备——UGC装备、专属套装和NFT装备。

 UGC装备,顾名思义,玩家可以自主设计和命名装备,创造原创的专属装备,通过玩家投票的方式选出。据悉,UGC装备可能会通过三国通宝拍卖、EOS拍卖的方式等渠道获得,总量有限。

 专属套装,即专门为每个英雄“量身而作”的高加成套装,估摸着拥有一套这样的套装,便能所向披靡,战无不胜吧。而NFT资产装备,这是一种特殊的强力装备,使用非同质化代币标准(NFT)发行,具备唯一性,也是一种非常稀有的装备。

 这三类特色装备的共有特点是稀有、限量。

 

结语

 EOS三国借鉴前人经验,结合三国题材,加入了token分红、通缩机制、特色装备、军衔等新元素,同时在一些细节上优化了玩家游戏体验。游戏上线一个多月,已收获了不少忠实玩家。

 不过游戏也存在一些不足之处。比如,与EOS骑士一样,EOS三国在英雄战斗方面采用的是自动战斗模式,在角色养成方面的设计也较为欠缺,玩家参与感低,更多的游戏体验体现在对高级材料、稀有装备的争夺角逐上,很容易使游戏变味,毕竟真正的游戏应当是能引起玩家共鸣,使其从游戏中获得乐趣,而不仅仅是道具装备上的满足。

 希望后期战场PvP版本能弥补上述不足,增加更多新鲜玩法特别是玩家间的互动、交流方面,使整个游戏生态更加丰富,更好地提升游戏的可玩性,进而增强游戏粘度,留住优质玩家。

 

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文章作者: 密码财经 我要纠错
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