Cocos-BCX———下一代游戏数字经济平台

作者:小Z    可可狮部落出品

郑重提示:加密货币投资是一个高风险,高收益并存的行业。本文只发表个人见解,不做任何投资建议。

 

 

摘要:Cocos-BCX游戏平台是当前最具潜力的区块链游戏平台。本文对Cocos-BCX游戏平台做了详细的介绍。

 

 

一、Cocos-BCX游戏平台出现的背景

                

1. 经济的数字化发展趋向

 

数字经济是现在以及未来的发展趋势,这是无可争辩的事实。

 

拿中国最近的几个例子来看。2019年3月,央行发布了准备发行数字货币的消息。6月,主席在G20峰会上,倡导通过发展数字经济,促进经济高质量发展。7月,中国互联网大会上,工信部部长表示,互联网正在成为数字化浪潮的重要驱动力。

 

那么,什么是数字经济呢?

 

数字经济,首先得有互联网。

 

然而,互联网是一个宏大的概念,我们必须深究一下互联网中的什么内容,将成为数字经济发展的新引擎。

 

主要有四个:大数据、人工智能、物联网和区块链。

 

这四者,同时也代表了数字经济的四个主要发展趋向。

 

2. 政治的去中心化发展趋向

 

去中心化,是想对于中心化来说的。

 

中心化,从政治的角度说,就是有一个比你厉害的大佬,能管着你,让你感觉受到束缚,不自由。

 

相应的,去中心化,就是说,谁也别管谁,我自己愿意在哪里待着,就在哪里待着。

 

自从人类踏入文明社会以来,总体上是向去中心化政治体制迈进的。

 

有什么表现?在古代,你骂一句皇帝,就要被砍头;在今天,你骂一句总统,他也很难治你罪。这就是证明。

 

但是,目前的阶段来看。政治方面的去中心化,比经济领域的去中心化要远远落后。

 

不过,这种趋势也在逐渐加强了。一方面,法律保障的完善,必然使阶级地位不同的人在法律意义上,虽然不是现实意义上处于一致;另一方面,公民团体的觉醒,使广大公民的力量越来越大,相应地,管理公民的权力也就减小了。

 

尤其是后者。在未来,公民的力量会越来越大的。

 

马克思在一百五十年前就预测过:未来的社会,管理公民的国家权力机构将会消失,人民的力量将会越来越大,权力统治将被人民自治完全取代。

 

到那时,人民的去中心化自治的美好愿景就会实现了。

 

3. 社会的泛娱乐化发展趋向

 

娱乐是人的天性。

 

以前的时代,生产力不发达,人们没时间娱乐,或者说,只能是忙里偷闲,抽出一点点时间娱乐。

 

但是,随着生产力的不断进步,很少的时间内就能够生产出满足人们需要的物质财富,所以,人们的空余时间也就在不断增多。

 

人一旦闲了,就会想着娱乐。

 

一方面,这导致了人们的娱乐意识的不断增强。

 

另一方面,也导致了娱乐产业的飞速发展。

 

娱乐虽然不等于游戏。确切地说,现在情况下,游戏仅仅是娱乐的一个小的组成部分。但是,我们从游戏行业中的一系列数字中,便可以看到游戏行业的巨大潜力。

 

2018年,全球游戏市场达到了1,379亿美元的规模,预计2019年全球游戏市场规模将突破2,000亿美元。

 

2018年,区块链游戏领域营业流水在80亿美元左右,2019年上半年,区块链行业的营业额就已经突破了110亿美元。

 

这说明了两个问题。

 

一是全球游戏市场现在已经颇具规模,并且正在以加速度向前发展。

 

二是区块链游戏从颇具雏形,已经成长到全球游戏市场的一个不可或缺的环节。

 

当然了,泛娱乐化现象不但是正常的现象,而且是一个好现象。它标志着人们的精神生活的额日益充实。虽然,有人说“玩物丧志”、“娱乐至死”。这种情况下是娱乐、游戏行业不正常发展所带来的弊端。必须要引导着解决。

 

综上所述,经济的数字化、政治的去中心化、社会的泛娱乐化,充分说明了社会正处于一个变革的时代。人类社会经历了三次变革,前两次是能源革命,即燃煤革命和电力革命,第三次是技术革命,即互联网革命。在这里,小Z预计,第四次革命正在酝酿。这一次革命,将是社会革命。

 

就是说,区块链技术革命,现在还是技术革命,未来将超越技术革命的范畴,引起一个前所未有的社会革命。

 

百年之后的社会形态,将完全不同于过去持续了两千年的社会形态。

 

当然了,我们今天先不多说社会革命,也不泛泛而谈整个区块链技术,仅仅是从游戏这个角度出发,探讨一下Cocos-BCX将对传统电子游戏行业引起的颠覆。

 

 

二、Cocos-BCX游戏平台简介

(一)Cocos-BCX游戏平台是什么

 

Cocos BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX",是一个完整的区块链生态平台。它主要有三个功能,一是给玩家提供一个最好的游戏环境,二是给开发者提供一套完善的开发设施,三是帮助游戏业成长为一个去中心化的资产化平台。

 

(二)Cocos-BCX游戏平台的开发者

 

1. 触控科技(Chukong Technonlogy)

 

触控科技是Cococs-BCX游戏平台的开发公司。触控科技成立于2010年,到目前已经发展成为了国内一流,世界先进的游戏公司。它不但开发过《捕鱼达人》,还代理发行过《我叫MT Online》、《魂斗罗进化革命》、《时空猎人》、《乱斗堂》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》、《秦时明月》等热门游戏,可以说是给我们带来了满满的童年回忆。

 

2. Cocos游戏开发引擎

 

Cocos游戏开发引擎是触控科技提供的另一项重要产品,目前已经发展到Cocos2d-x系列。这个游戏引擎在全球有130万的游戏开发者,基于它开发了多达2.5万款热门游戏,在全球有10亿游戏玩家。基于触控科技的Cocos引擎开发的游戏的数量,在在移动游戏全球市场份额占比18%,中国市场份额占比45%,位居中国第一,世界第三。

 

更重要的是,Cocos游戏开发引擎,和Cocos-BCX区块链游戏平台都是触控科技旗下公司。  

 

3. 陈昊芝等开发人员

 

Cocos-BCX由陈昊芝、尹健辉、杨小龙、刘冠群、王哲等人领衔开发。

 

陈昊芝,中国知名的互联网连续创业者。自1999年起,先后领导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网、并于2009年创立了触控科技。触控科技是中国领先的游戏研发和发行企业。在他的领导下,触控科技在中国、美国、日本、韩国均设立了分支机构,并与全球的游戏产业链建立了密切的联系。

 

杨小龙,拥有超过15年的科技创业和投资经历。他作为创业者,曾共同创立了中国领先的娱乐社交网络企业;作为投资人,曾主导和参与了投资金额超过10亿美元的投资项目。

 

王哲,Cocos游戏引擎的开发者。在2016年,cocos游戏引擎的市场占有率就在中国排到了第一,在世界排到了第二。Cocos引擎目前备受海内外关注,已经和Microsoft、Google、ARM、Intel、Samsung、华为、腾讯等建立了密切的合作关系。

 

(三)Cocos-BCX游戏平台的运作机制

 

前文说过,Cocos游戏平台旨在这三个方面发力,一是推出游戏,二是提供一套游戏开发技术工具,三是打造未来的游戏资产管理平台。所以,我们将主要介绍它这三个方面是具体怎么运作的。

 

首先需要确定的是,Cocos-BCX是一条公链。公链就好像是一个平台一样,是个供各种游戏搭建在上面的平台。所以说,Cocos-BCX的工作重点不是自己制作游戏,而是提供一个制作、发布游戏的平台。

 

不过,背靠触控科技这个国内顶尖、世界一流的游戏公司,Cocos-BCX公链吸引各种游戏的开展是毫无问题的。

 

第一,它可以依靠身后母公司,给自己源源不断的扩充游戏资源;第二,它通过提供一个自己独创的带有区块链系统互操作接口的多平台游戏运行环境,和能够跨块持续执行的智能合约,简单地说,就是一个可以支持开发者方便、快捷、并且同时多公链平台发布的游戏编写工具,吸引优秀的开发者搭建各种区块链游戏;第三,它可以利用自己的代币Cocos,其具有一定的价值,作为奖励或回报,吸引或雇用开发人员制作游戏。

 

其次,它提供一个可以跨链使用的区块链游戏开发工具,即 Cocos Creator可视化游戏编辑器。

 

Cocos Creator可视化游戏编辑器,就是前文所说的那个世界第二、中国第一的游戏开发引擎。这个游戏开发引擎,经过了触控科技的相关改进,可以直接用来开发各种适合于不同公链的区块链游戏。

 

在这个Cocos Creator可视化区块链游戏编辑器诞生以前,区块链游戏面临着两个大的制约因素,致其不能获得大规模推广。

 

一是没有相关的开发工具。

 

区块链游戏跟传统的网络游戏不太一样。传统的网络游戏经过了这些年的发展,已经衍生出了一系列配套的开发工具,十分便捷。

 

但是,区块链游戏的开发,需要开发者们首先编写代码,制造出一定的编辑工具出来。或者说,目前的区块链游戏开发工具还太过单一,无法满足大规模推广的需要。这虽然是区块链游戏刚刚诞生出来的行业痛点,但是,也无形中制约了区块链游戏的开发与推广。

 

二是借助传统的编辑工具,开发出来的区块链游戏,往往只能在一条公链上运行,很难多公链、跨公链同时运行。

 

Cocos-BCX新提供的这款可视化区块链游戏编辑器,完美地解决了这两个痛点。这可以说,是区块链游戏开发行业的一次大的飞跃。一经推出,我们有理由相信,这款游戏编辑器不但可能延续之前的辉煌,更有实力竞争世界第一区块链游戏开发引擎的宝座。

 

由此可见,Cocos-BCX,必可以实现它的运作理想:提供一套完美的区块链游戏编辑工具。

 

最后,Cocos-BCX如何打造一个区块链游戏资产管理平台?

所谓的游戏资产管理平台,至少包括三个方面的要素。一是这个平台里的资产确实是有价值的资产,不是虚拟的什么“元宝”、“钻石”等没有实际价值的东西。二是这个平台是可靠的,不能因为项目方注销了这个游戏,里面的资产就不见了。三是这个平台内的资产确确实实的属于我的,别人,包括游戏开发者,都没有权限来动我的资产。

 

这以上三点,传统游戏平台都不可以实现,至少是不可以全部实现。

 

区块链技术是去中心化的技术,有潜力帮助实现以上的愿景。

 

Cocos-BCX如何借助区块链技术,来实现一个真实可靠的游戏资产管理平台呢?

 

第一,Cocos-BCX发行自己的加密货币Cocos,Cocos是真实有效的数字资产。

 

这一点,对于币圈里的人来说,是比较容易理解的。一方面,Cocos在整个生态系统中,可以起到代替法币的充值、流转、交易的功能;另一方面,Cocos在加密货币交易所,可以通过交易,转换成比特币等加密资产,也可以换成法币。

 

当然了,对于币圈以外的人来说,他们硬是不承认Cocos代币的价值,我们也无可奈何。

 

不过,未来世界货币领域有一个真真切切的发展趋势,就是,将由单一法币的流通逐渐变为多种通货竞争流通的局面。

 

Libra的出现,就是打开了这样的一个潘多拉魔盒。

 

第二,Cocos-BCX是一条公链,不存在消失的可能性,开发者也没有权限将公链毁坏。

 

所谓公链,用普及性的话语说,就是一个公开的数据网络。一方面,这个网络是公开的,每个人都可以看到;另一方面,这个网络是不可销毁的,存在了就只能存在。

 

这一点,不像以往传统的网络游戏一样。一旦停服,传统网络游戏就死了。

 

区块链游戏不可以被停服,最坏的结果是没人去玩了。但是你只要想玩,就可以一直玩到天荒地老。

 

所以说,Cocos-BCX里的所有游戏资产,都可以一直存在。

 

第三,Cocos提供区块链钱包、区块链浏览器、防BP/开发者作弊的事务验证机制,共同保障用户的资产不可变动。

 

区块链钱包就不用说了,高达几十位的密码,连用户本人都背不过,除非量子计算机有了突破进展,否则就没有被现有的计算机系统攻破的可能性。

 

另一方面,Cocos-BCX 对数字资产钱包进行了金融级别的算法加密,同时会结合运行平台的

KYC 认证服务,确保用户存储在钱包中的数字财产安全。

 

区块链浏览器,目前因为Cocos-BCX只是测试网上线,主网还没有上线,所以发行的只是基于以太坊的ERC20代币,等以后会切换成基于自己主网的代币的。但是无论切换前后,在其区块链浏览器上,你都可以看到自己钱包里资产的每一笔交易,从交易渠道上就保证了用户钱包里的资产真是不可更改。

 

另外,Cocos相对于其他公链,还别出心裁地设计了一套防止 BP/开发者作弊的事务验证机制,就是说,本来开发者就没有可能对你的资产留下后门了。但是,人的智慧总是无穷无尽的,为了防止居心不良的开发者充分发挥他的这种智慧,Cocos-BCX还特地设置了保障机制。

 

总体上看,Cocos-BCX是可以完美运作起来的。

 

(四)Cocos-BCX游戏平台的技术亮点

 

Cocos-BCX游戏平台共有七大技术亮点。这些技术亮点使之成为世界一流的区块链游戏平台。

 

1. Cocos Creator可视化区块链游戏编辑器

 

Cocos Creator可视化区块链游戏编辑器,是在原有的世界第二、中国第一的游戏编辑器的基础上,改进而成的一款区块链游戏编辑器。这款编辑器从用户友好的角度简化设计,将合约

常用的功能、方法等以图形化的方式展现给用户,即使是不具备脚本编写能力的使用者也能够根据需要便捷地完成合约编辑;此外,面向具备脚本编写能力的进阶使用者,合约编辑也提供更详细的高级编辑模式,为使用者提供充分发挥的途径。

 

2. BCX-NHAS-1808 非同质数字资产标准

 

BCX-NHAS-1808 是 Cocos 应用中适用于去中心分布记账式网络的非同质数字资产标准,具备资产与合约分离的特性以及可扩展、可自定义的数据区域,可兼容其他非同质资产标准。

 

这句话解释得比较专业化。

 

简单来说,就是,我们当前存在着数量众多的公链,比如:

ETH、EOS、TRON、IOST、LOOM、BCX等等。

开发者往往只能针对一条公链,进行开发相应的区块链游戏。同一款游戏,不知只能搭载在不同的公链平台上,必须得经过一定的改进,才可以。

 

这个标准正是为了解决这个痛点而设计的。开发者利用这个标准,可以同时开发出一款适用于不同公链的区块链游戏,于是便减少了后期的调试、改进之苦。

 

3. 基于 DPoS 改进的高速共识

 

TPS,也就是交易速度,是一条公链的生命。

 

目前,去中心化的区块链技术,跟传统的中心化平台,各方面都有优势,唯有一点,是制约其推广的最大障碍,那就是交易速度。

 

BTC每秒只能处理3-6笔交易。

 

以太坊每秒可以处理25笔交易左右。

 

EOS号称每秒可以处理百万笔交易左右,现实生活中测算每秒处理的交易量在几百到几千左右,一般超过不了一万。

 

主流公链里交易最快的差不多是波场,每秒TPS可以达到2000。

 

现实生活中,中心化平台,比如淘宝,每秒处理的交易量(TPS)可以达到多少呢?

 

一百万TPS是轻轻松松的。

 

最快的中心化平台应该在移动通讯公司里寻找,TPS在一亿左右。

 

所以说,当区块链的速度达到1亿TPS之后,在处理效率上就可以跟中心化平台并驾齐驱了。

 

现在嘛,还是任重道远。

 

那么,Cocos-BCX目前的交易速度是多少呢?

 

目前,Cocos-BCX 测试链的理论吞吐量可以达到 100,000 tps,实际吞吐接近 5,100tps,出块时间为 3 秒,即每 3 秒完成一次全网信息广播。并且,Cocos-BCX 的实际吞吐量在完成可由合约设定的分区共识、多链联合和“见证委托”后将得到进一步提高。

 

4. 可迭代更新的智能合约系统

 

中心化系统一般都是可以更新升级的。

 

去中心化的智能合约系统,尤其是初代的智能合约系统,其各种机制因为刚刚出现,还不是很完善。

 

以最经典的智能合约系统以太坊为例,其智能合约一旦定义发布后就无法再修改,难以满足链上游戏逻辑更新、漏洞修复对合约系统的需求。

 

因此,Cocos-BCX针对这一问题,发挥自己的技术创新,设计出了一套可可迭代更新的合约系统。

 

可以说,这是对传统的旧的公链的一种大的技术飞跃。

 

5. 低分叉保障

 

分叉,是区块链一直面临的一项重要风险。

 

何谓“分叉”?

 

因为所谓“区块链”,就是一条数据链,那么“分叉”,就是指这一条数据链,因为某种原因,分裂成了同源不同向的两条链。

 

分叉有什么危害?

 

举个例子,2016年7月,以太坊因为被黑客攻击而被迫分叉,致使现在的以太坊分裂成了两个系统:ETC和ETH。

 

这两帮人谁也不服谁,现在也闹得很僵。

 

Cocos-BCX,相对来说,可以更好地避免这个问题。一方面,Cocos-BCX使用用 DPoS 共识机制,不需要矿工使用矿机进行挖矿,可以有效避免中心化算力对整个基础链的影响,进而降低分叉风险;另一方面,在DPos机制下,若有见证人想要通过投票就行分叉,就必须保证1/3以上的见证人同时违背机制才有可能。与此同时,用户也可以通过票选罢免活跃见证人来降低分叉的可能性。

 

6. 防止BP/开发者作弊的事务验证机制

 

BP是指区块链系统中的主要节点,是全网的通讯和事务处理核心。开发者就是指这个区块链底层或者是上层的DAPP的开发者了,有可能在开发的过程中留下暗门。

 

譬如传统的中心化系统,开发者往往会给开发的软件中留下一个暗门,给自己保留最高权限。

 

比如一个游戏类传统软件,通过开发者留下的暗门,说给你停服,就给你停服。

 

因此,虽然区块链作为去中心化的平台,本身可靠性就比中心化平台高多了,但Cocos-BCX还是针对以上可能性,开发出了一整套针对BP和开发者的消息传递、事务处理、系统运行等的防范机制。

 

在这里我们就不细说了。

 

7. 超传统金融平台级别的交易可靠性能

 

前文说过,Cocos-BCX旨在最终打造一个去中心化的资产管理平台。因此,它在提供一套高度安全性的金融保障机制方面,也是煞费苦心。具体来说表现在以下几个方面。

 

第一,Cocos钱包经过了金融级别的算法加密,同时结合运行平台的KYC认证,确保用户储存在钱包中的数字资产安全。

 

第二,Cocos钱包直接提供区块链浏览器查询功能。区块链浏览器上可以查询到该平台上的每一笔代币操作,所有数据都是全面、真实且不可更改的。

 

第三,关键性操作原子化,即当用户在涉及资产创建、流通等行为时,所有的这些操作都被视为是一种不可分割的原子级别事务,即这些操作必须经过同时性的共同认可才能通过,如果其中任何一个操作不被链网络认可,则整个操作都不可被执行。

 

第四,二次密码验证以及随机验证码,将是游戏商进一步提供的,除去区块链事务验证密码之外的另一种密码保障。

 

第五,动态信息加密功能,为防止一些涉及资产的敏感信息在广播传输过程中被监听并解析,Cocos-BCX通讯网络还针对这些信息特地采用了动态加密的信息传输方式。

 

(五)Cococ-BCX游戏平台的代币分配

 

Cocos-BCX游戏平台发行自己的加密货币——Cocos,总量一千亿。

 

首先,将发行基于ERC-20标准的Cococsn Token,待推出自有公链后,持有 ERC-20 COCOS 数字资产的用户可根据凭证获得等量的自有公链 COCOS 币,同时其 ERC-20 Token 将被回收。

 

82%的Cocos拨备用于各种方式的平台社区建设,其中包括但不限于见证人出块奖励、平台生态开发者的激励、全球社区建设、营销和推广、行业联盟、生态投资、研究、财务与法律合规等。18%的Cocos拟用于激励本项目的发起团队。

 

据小Z分析,Cocos代币上交易所之后,其价格应该在0.1元到1元之间。

 

那么,如何才能获得Cocos?

 

Cocos的获取方式包括但不限于:

 

第一,价值创造:包括(A)创造数字资产行为的贡献,即开发游戏、制作道具;(B)创造数字资产价值的贡献,即创造资产到达一定的收费与资产流通规模可获得 COCOS。

 

第二,平台贡献奖励:为 Cocos-BCX 社区做出贡献的用户可获得 COCOS,比如,对 Cocos 引擎的代码贡献积分、在线社区互动积分等。

 

第三,资产流通:出让在游戏中获取的道具资产获得 COCOS。

 

第四,行为激励:在 Cocos-BCX 平台、社区及平台游戏内的多种有效行为将按照一定的贡献度兑换成 COCOS。例如,用户注册平台账号、参与社区各类互动以获得 COCOS。

 

(六)Cococs-BCX游戏平台的投资机构

 

Cocos-BCX 投资机构包含 NGC、币安、INB 资本、Dfund、500Startups、BlockVC、OK Blockchain Capital、一粟资本、雄岸基金、ONTology、FreeS FUND、NODE Capital、共识资本、哈希资本、NEO Capital、 Ticker Capital、合约资本、君物资本、糖果资本、浩方创投、BMETA Capital、BYTE Capital、敏捷资本、 InsurFun、BA Capital、共识实验室、TOKENMANIA 和拜占庭资本等。

 

Cocos-BCX 投资机构数量非常多,且一类机构居多,有非常强的机构后盾实力。

 

 

三、Cocos-BCX游戏平台所代表的未来发展趋势

Cocos-BCX的出现,只是区块链技术发展的一个缩影。

 

往大了说,区块链技术的发展,代表着这样的一个发展趋势。

 

即由政府主导的生产力组织方式将发生变化,与之对应的货币体系也有可能发生变化。其变化可能遵循“政府主导生产力发展-发行法币”到“非政府的大型经济联合体帮助生产力发展-发行各种共识性的通货”。

 

并且,经济根本结构的变化必然引起政治权力,最终是社会结构的变化。

 

往小了说,即单从游戏行业发展的角度说,游戏业也正在酝酿着一股大的彻底的变革。

 

什么变革呢?我们先从区块链游戏的四个发展阶段谈起。

 

1. 使用同质资产做游戏“金币”的结算

 

就是说,你在一个游戏平台上玩游戏,这个平台上给你发放它自己的代币。然后这个代币,可以在交易所里流通。这既是区块链游戏的第一阶段。

 

但是,这个阶段的游戏有一个缺陷,即这一阶段的数字资产是同质化的,只能表达积分、金币类的数值,用作游戏结果的结算。

 

2. 游戏“金币”和道具的自由兑换,即非同质数字资产的结算

 

我们知道,区块链游戏是独一无二的。那么,其中的道具,也是独一无二的。那么,这些道具有价值吗?

 

第二阶段就是解决的这个游戏道具的独一无二性的赋值问题。

 

有一款大家耳熟能详的加密游戏,即迷恋猫,或称加密猫。就可以证明这个问题。每一只猫都是一个“具备独特基因的生物”,而非同质化的货币。因此,虽然每一只猫不是加密游戏发行的代币,但是,每一只猫也是有价值的。反正,当时的加密猫,最高已经炒到了数百万人民币的价格。

 

在这一阶段,除了游戏方发行的代币,这个游戏中的一些非代币资产,也有了自己的价值。

 

3. 关键规则上链运行

 

我们知道,区块链,就是一条公开、公正、公平的链条。

 

因此,区块链游戏,也必然应该是一个公平、公正、公开的游戏。

 

如何实现呢?

 

关键规则上链。

 

此阶段的区块链游戏已有较多规则和数据在链上执行,用户增长将导致链网络的压力剧增。在没有新的突破前,这一阶段的技术只能适用于敌我回合中有 Cool-Down Time(冷却时间)的游戏。去中心和性能是矛盾的,高性能的共识以及合约虚拟机是下一阶段的主要任务。DAG 等延时较小的技术可能成为突破口,但离终极的解决方案仍有距离。

 

目前,我们的区块链游戏,正处在这第三阶段。

 

4. 游戏整体上链运行

 

游戏整体上链运行是单个区块链游戏的最终发展形态。

 

可以说,只要区块链的TPS真正上去了,达到了现在中心化交易系统的速度,这一点就可以实现。

 

那时,区块链游戏,将在各个方面,超越传统的中心化游戏,并且也将取代传统的中心化游戏。

这是单个游戏的发展阶段。

 

但是,区块链游戏的发展仅仅是到此为止了吗?

 

不,还差了一步。

 

哪一步呢?

 

在回答这个问题之前,我们先来考虑一下未来游戏的终极发展形态。

 

游戏的终极发展形态是什么?

 

在很多个电影中,已经对这个问题做了尝试性的解答。

 

那就是虚拟现实。

 

没错,是虚拟现实。

 

到那时,只有一个游戏,或者可以说是所有游戏的一个结合,即在虚拟的世界里想做什么就可以做什么。那时也只有一个游戏平台,即虚拟的世界,或者说第二世界。

 

这不是妄言,而是根据科技、经济、人的本性的自然发展趋势,得出来的一个未来预判。

 

当然了,虚拟现实还很远很远。

 

但是,我们不妨从现在的角度来看一下虚拟现实的实现,需要哪些技术手段。

 

高速网络,现在看来是5G,不过如果虚拟现实真正实现了,那就可能是10G了。

 

VR技术,当然需要了。

 

还有一个最重要的,就是区块链技术。

 

为什么?

 

我们知道,目前,传统游戏都是分开的,彼此不联结在一起,也没有联结在一起的可能性。每个人的资产、道具、IP都是一座孤岛,不存在联结起来,最终成为一个庞大的虚拟世界的可能性。

 

只有区块链技术,包括大的囊括一切的公链,以及联结各条公链的跨链,还有负责各个专业领域的区块链,才将各个游戏联系在一起,先发展成为一个包括许多游戏在内的游戏平台,最终发展成为一个,打通所有游戏、所有场景的,长期存在并稳定运行的经济系统。

 

这就是未来游戏虚拟世界,即第二现实的发展之路。

 

也是Cocos-BCX游戏平台的最终任务。

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BCX
文章作者: 可可狮 我要纠错
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