Fairyland.Laya - 区块链游戏里的抖音?

数字货币市场风险极高币市有风险入市需谨慎本文章不构成投资建议本文纯粹为国外区块链信息分享中国大陆居民不可参加ICO,IEO项目

导语:2019初至今的半年小牛市里,平台币是最大的赢家。这其中,币安IEO对于整个牛市的推动,可谓功不可没,BNB也以不到5美金,涨到最高40,现如今依旧28美金,6-8倍的涨幅,傲视所有主流币。于是乎,各大平台纷纷效仿,许多平台币凭借IEO模式让手持平台币和参加IEO的玩家都赚了个盆满钵满,然而,有一类人,却是这种模式下的牺牲者,那就是——IEO的接盘侠们。

比如看看币安第二期的FET:

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再看看火币第一第二期的Top和New:

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再看看Okex的积木云:

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在山顶接盘的玩家,欲哭无泪,还有许多看好项目基本面的半路抄底的老铁,在半山腰上也纷纷表示风很大。

且现在的币圈,玩家集体进入一种,IEO无脑参加,参加玩上线即抛售的模式,完全不需要研究项目,不用说白皮书了,连项目本身是干嘛的都不想知道,只想参加IEO-开盘抛售-换更多的平台币-继续参加。这不禁让人怀疑,这种上线即抛售,接盘即套牢的IEO模式,还能持续多久?

然而,笔者发现,有一个交易所的IEO竟然上线之后可以接盘,能够让二级的用户也挣到钱。这个交易所是谁呢?那就是披萨狗的Rocket Go!不信,咱们来看看披萨狗第一期Zoro的K线图:

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那么问题来了,究竟是披萨狗和项目方护盘给力?还是RocketGo的项目有什么不一样的基本面?

今天我们要聊的主角是Rocket Go第三期Laya出品的FairyLand

 

    FairyLand.Laya何许人也?    

FairyLand.Laya是与LayaBox公司合作的一款产品,LayaBox公司又是干什么的呢?他们主要是负责是开发LayaAir的,LayaAir是个游戏引擎,而且是在移动互联网时代具有霸主地位的那种。有多厉害?说三个数据就能看出来:

1. 中国接近70%的上市游戏企业选择使用Laya做引擎。

2. 你玩过的,见过的微信小游戏,50%都是用的Laya引擎开发的。640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

期中的爆款游戏,大天使之剑更是取得了上线5个月累计流水突破8亿元,注册用户超1500万,单日最高流水突破4000万元的成绩。

3. LayaAir的合作企业包括:腾讯,阿里巴巴,facebook,华为,baidu等等企业。

所以这个项目单就这三点来说,就一点都“不空气”。

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这么高的占比,开发者人数自然也是相当之多,在18年末,Laya的开发者已经达到30万之众,2019年依然过半,这个数量恐怕还要再多一些。

同时对于团队而言,这也并非是一次单纯的区块链创业。团队的资深的开发人员,是经历了中国游戏的各个领域,从单机游戏、在线游戏、端游、手游、页游,Laya本身就是世界Top3的游戏引擎,再到现如今的 FairyLand。一路走来,都是针对游戏,围绕游戏来做的。而区块链,只是一个全新的平台,一个游戏未来可能的发展方向。

所以,与你之前看到的加密猫,或是其他打着游戏名号进军区块链的创业项目不同, FairyLand.Laya更多是传统游戏引擎正规军,在区块链上面的布局。在这个基本面上,鲜有竞争对手可以匹敌。

    区块链游戏,到底怎么破    

过去两年,是区块链“着急落地”的两年,在诸多尝试之后,业界普遍认为,最有可能落地的突破口,一个是金融,一个是游戏,就连V神本人,也这么说。

在金融领域,2018-2019,Defi算的上赚足了眼球,MakerDAO的稳定币,Dharma,Compound的借贷,Duo Network的衍生品,Augur的预言机,Uniswap的代币交换……可谓是百花齐放。而游戏领域,能够拿的出手,让人印象深刻的,基本上就三个:

1.加密猫 —— 严格意义来讲这根本不是一个游戏,只是一个ERC721的收藏项目,本身并不具备任何的可玩性,或是娱乐性。

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2. Fomo 3D —— 这也不是游戏,而是有区块链做的一个“明牌”资金盘。

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3. 各种博彩类游戏 - 这些勉强可以算游戏,但清一色的博彩,让人不禁觉得,区块链,就是博彩链?

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那么到底怎么破?其实很简单,无非就一点 - 要有大量真实的游戏玩家,这里说的玩家,是那些真正因为游戏本身值得玩,过来玩的玩家,而不是因为想要赚钱赚币,去撸羊毛或是博彩的那些“投机玩家”。

那么如何做到拥有“大量真实的游戏玩家”?也很简单啊,游戏得好玩!

那游戏如何才能好玩?你得有大量的作品,换句话说,需要大量的开发者,开发的游戏作品多了,总会有爆款和真正好玩的游戏。

你看,这么一推导,是不是破局的思路,就清晰了很多?

    FairyLand.Laya 打算怎么破    

刚才已经推导到,区块链游戏要突破,就必须有大量的开发者,那也就是说,现如今区块链的开发者远远不够。不够的原因是什么?目前来看,至少有三点:

  1. 区块链游戏开发门槛较高 - 毕竟区块链是个新生事物,很多进入行业的人需要重新学习。

  2. 区块链游戏开发者没有收入,或者说收入不高。

  3. 区块链基础设施不够成熟,无法支持对并发需求很高的游戏。

巧了,这三点,貌似FairyLand.Laya都有不错的解决办法,先看第一点:

  • 区块链游戏发门槛高?—— 不存在的。

对于专业的开发者来说,Laya游戏引擎自身的60万开发者,理论上都可以是FairyLand.Laya的开发者,对于他们来讲,只是从互联网切换到了区块链平台而已,而对于普通玩家来说,之前开发游戏貌似可望不可及,现在有了FairyLand.Laya,为你量身打造的UGC(User Generated Content)平台,你不需要什么编程基础,就可以自己做出一个款小游戏,你唯一需要的,只是想象力而已?不信?其实真的没那么难。我给你举个例子便知。

10年前,拍摄视频这种事情,大家脑海里浮现出来的,一定是一个表演系出身的刻板出身+一个扛着笨重摄像机的专业摄影师才能完成的事,对么?现在,你看的最多的视频是在哪里看的?抖音啊!

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抖音本质上就是一个UGC平台,用户在上面用APP源源不断创作出充满创意的作品,既不需要你学过表演,拍摄也只是一部手机。把创作门槛降到了最低。当然,你若是学过摄影或是表演,你的作品自然更加优秀,传播范围更广。让每个人都能入门,让高手能脱颖而出,实在是公平的很。

而FairyLand.Laya可以说是区块链游戏界的“抖音”,让任何参与的普通玩家,在不需要懂编程的情况下,在手机上就可以用Laya.FairylandMobile APP制作出大量充满创意的游戏。

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这在传统互联网游戏世界,其实已经有较为成功的先例,不信,你去百度或者谷歌一下国外大火特火的“我的世界”以及“Roblox”,你就明白我在讲什么了。对了,这里给大家说个小秘密,“我的世界”这款沙河游戏也要做区块链的版本了!

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  • 那么区块链游戏开发者没有收入,或者说收入不高的问题呢?

这个问题就更简单了,我问你,如果抖音发个币,加入了经济激励和通证经济,上面的作品会比现在多,还是少?上面的高点击大V或是网红,收入会比现在多,还是少?

在Laya.FairyLand里,包括KOL和大V在内的上百万的玩家本身既是消费者也是创作者与盈利者,每当用户创作出有内涵和有价值的游戏,平台都会用作品收益返回、奖金池分红、内置游戏挖矿功能等措施奖励给用户,把通证经济完美的融入流量生态。

除了内容创作和平台之外,FairyLand.Laya还内置了资产交易中心,高速公链等一系列核心部件,可以说是一个汇集了游戏、创作、娱乐、社交、直播、收益、投资、交易等的综合性平台,在这个平台上唯一限制你的,可能只有想象力。

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  • 那么最后一个问题,现在区块链这么慢,无法支持游戏对性能的需求啊?

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Laya将使用Laya.Cloud-即DPOS机制构建去中心化游戏逻辑,存储告诉的运行网络。Laya.Cloud 前身源自和腾讯合作开发的分布式游戏云项目,改云项目已经在产品环境稳定运行了2年,并经受住了100万DAU等高并发的测试。Laya.Cloud将构建在底层公链NEO, ETH, EOS, HPB之上,为他们提供高性能游戏运行的环境。

    为什么选择披萨狗    

披萨狗基本上圈内人都知道,币圈传奇大空翼的交易所,人虽传奇,但在交易所领域,毕竟刚刚上线几个月,还属于一个“萌新”。

2019年6月6日PIEXGO,正式推出全球公链生态支持板块RocketGo,以公链原生代币为发起点的IXO模式打响了主链生态战。和一般IEO只要求平台币的持仓不同,IXO对于公链币种,也有一定的持仓要求,其目的,就是为了打通交易平台、公链、公链生态项目和交易所用户4方相关体,全面构建起了一个多方参与的价值生态体系。

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作为目前区块链领域唯一的游戏UGC游戏云平台,Fairyland.Laya选择了目前区块链领域唯一的IXO平台,两者也算的上强强联手,相得益彰。

    投资机构    

Laya的投资机构,配得上“豪华”二字 - NGC,分布式,OKCapital,PreAngel,时戳资本,币信,了得资本等二十多家知名机构投资。

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    Token    

FairyLand在初期将发行基于以太的erc20的通证(FLDT),待FairyLand主网上线后,将会映射为公链标准代币。FLDT在FairyLand的生态系统中有以下使用的价值:

  1. FLDT可以在FairyLand中虚拟物品交易所,换取虚拟物品。

  2. FLDT可以在FairyLand中打赏游戏内容的创作者,获取游戏的道具。

  3. FLDT可以在FairyLand中用于投资游戏创作者,并将投资人的权益写在智能合约中,分配游戏后期的利润。

  4. FLDT可以在FairyLand中参与到生态系统的治理:投票,节点竞选,挖矿,社区治理等等。

FairyLand一共发行100亿个。披萨狗Rocket Go发行80,555,556个,单价为0.0015 USD,流通市值为12万美金。(值得注意的是, FLDT的私募投资人的代币将在2个月之后逐渐线性解锁。)

最后我们再来对比一下当前HTML5的三大竞争对手:白鹭,Laya 和Cocos。当前白鹭流通市值为2亿美金。有传闻说Cocos将会上线三大所之一进行IEO,届时流通市值一定是几百万美金级别。而Laya就算按照当前价格来算(2倍IEO),也仅仅只有20多万美金的流通市值。  所以能否在二级市场接盘Laya完全取决于Laya团队这3个月的运营能力,是否能上更大的交易所,是否能够引入大量的玩家/开发者,是否能够开发出几个爆款游戏。

到底香不香?我们拭目以待吧。

本文来源: 希多说币 文章作者: 阿里巴巴和四十个大盗 我要纠错
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