链茶访:Laya.Fairyland:用区块链赋能游戏开发工具类toC娱乐平台

链茶访是链茶馆开辟的区块链项目报道专栏,每周会对一个项目团队进行专访,链茶馆将挖掘不同项目的闪光点,讲述区块链开发者的创业故事,为各位区块链同侪提供最新的项目资讯与行业动向。

Laya作为知名的传统2B游戏引擎提供商,拥有近60万的开发者资源,微信小游戏平台上50%的游戏由Laya引擎制作,是全球TOP3的游戏开发引擎。Fairyland是Laya利用区块链赋能打造的不用编程即可开发游戏的工具类2C娱乐平台,如果将2B的Laya引擎比作专业的视频剪辑软件,那么Fairyland更像是人人都可以分享短视频的抖音。

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本期链茶访,链茶馆请到Laya.Fairyland的Co-founder Akim,他全程参与了LayaBox从2D引擎到3D引擎再到UGC平台的开发,并且在工作空余时候,向外接触到了游戏市场和区块链行业。他将在采访中讲述Laya.Fairyland这个基于HTML5核心技术的UGC游戏云平台是如何运用区块链进行赋能的。

 区块链需要真实流量  2C的娱乐平台是合适的选择

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Akim在马赛大学获得了计算机、数学学位以及数字图像相关硕士。毕业后加入巴黎Netgem从事软件开发。因家人在北京经商,机缘巧合下来到了中国,加入了LayaBox团队,从事游戏引擎开发与骨骼动画制作。从2015年起,Akim作为团队骨干一员,全程参与了LayaBox从2D引擎到3D引擎再到UGC平台的开发。随着慢慢深入市场,Akim发现游戏UGC平台以后将会是巨大toC流量池,且Laya在此赛道中遥遥领先于其他开发商。便萌生了做平行区块链版本Laya.FairyLand的想法。 Laya.Fairyland项目在2018年6月组建,团队负责底层引擎开发的有20人左右,同时研发传统互联网平台LayaME和平行区块链版本Laya.FairyLand,负责区块链相关工作的成员有10人左右。目前LayaME已经结束了内测,将会在8月29日开启公测,Laya.Fairyland将会持续做进一步的优化,预计在今年11月份上线。 为什么Laya会选择2C方向的UGC平台来拥抱区块链呢?Akim表示,FairyLand是目前区块连领域,唯一的游戏UGC游戏云平台,也是一个巨大的游戏玩家流量。FairyLand可以让任何参与的普通玩家,在不需要编程的情况下,在手机上就可以用Laya.Fairyland Mobile APP制作出大量充满创意的游戏。 Akim表示,目前市面上的链游表现形式都不算特别好。纯链游逻辑完全上链其实是没有必要的,这样会对玩家的频繁游戏交互造成困扰,在公链底层交互速度达不到一定要求之前,纯链游戏的表现能力都会受到阻碍。而链改的模式仅仅是复刻传统游戏,强行加入token机制并把道具变成资产,并没有真正利用区块链的赋能。 观察到上述情况后,Akim意识到整个区块链需要的是好的内容和流量,团队想面向C端玩家开发出一款产品,Fairyland便这样应运而生了。在UGC平台的用户既是玩家也是开发者,用户可以直接用手机APP进行H5游戏的开发。Fairyland为了对于普通用户更加友好,没有选择走开发引擎的专业路线,APP上的开发逻辑非常易懂而简便,类似任何用户都可以使用抖音来拍摄视频一样。 LayaME与Fairyland双版本运行,共享强大技术支撑

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其实游戏开发工具类2C娱乐平台的方向在传统互联网行业中也是可以走通的业务逻辑,所以LayaBox推出了中心化的产品LayaME,在核心功能方面是跟Fairyland相同的。两者的根本差别在于Fairyland拥有独特的通证经济激励体系Fairyico,Fairyico可以直接将一款传统游戏生成为区块链游戏,并让其享受Fairyland平台上的激励体系。 用户在开发游戏时是不用在意如何设计区块链逻辑的,但当最终通过Fairyico变成链游时,游戏的道具便可以变成资产,增加挖矿机制,以及设计分级邀请奖励等等。反馈给开发者奖励的方式,目前的考虑是将团队收回的法币转换成平台token注入激励池,用来奖励游戏的开发者和有贡献的玩家。

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Akim表示,在Fairyland上开发游戏连一行代码都不用写,平台上有用户提供可复用的美术素材,也有付费下载的素材,游戏的玩法和逻辑都可以依靠用户的想象力实现。平台上还拥有邀请功能,留言功能,点赞功能,Laya.Fairyland上获得的平台token是可以提现的,只需要付少量的手续费。H5游戏开发相对容易又非常好流通,Laya.Fairyland的载体也可以是H5页面,这样就会让整个平台变得非常轻量化,可以插入到各类APP中接触到更多的C端流量。而Laya自身拥有的60万开发者资源和B端合作商家资源,KOL资源都会成为两款产品的首批种子用户,他们既可以保证前期游戏产品的质量又能够通过自身影响力为产品带来更多的C端流量。 Laya.Fairyland的跨链激励机制如何设计Akim表示Laya作为引擎公司如果真的想把自己的市值做大,除了继续优化2B端的专业引擎外,也要核心技术建立更加高的技术壁垒,然后通过新的产品吸引更多的C端流量,成为一个更巨大的流量联盟。在Fairyland研发过程中,底层网络的去中心化性能成为了核心难点,团队研发了Layacloud组建解决这一问题,通过局域快速组网,拜占庭算法和Dpos算法来解决性能上的难题。

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第二个是产品设计逻辑上的难题,众所周知开发一款游戏是有难度的,需要大量的编程,但Fairyland需要不使用编程,直接将素材向搭积木一样搭好,最终还要保证这是真正具有游戏性可以上线的游戏,怎么把这方面做好也是难点。Fairyland同时是一个支持跨链的云游戏平台,玩家研发的游戏代码全部存储在云端服务器上,玩家进入游玩的包体也存在于云端,代码是绝不会外泄的,所以用云游戏的模式直接代替了链游安全性中的信誉背书,玩家不再用担心游戏代码被篡改。目前可以看到的Demo版本上,游戏的类别已经很多,包括跑酷,休闲,消除,物理运动和RPG游戏,未来团队会继续加深平台游戏的复杂程度。 “跨链”是Fairyland未来发展的重点之一,Laya的团队更多的基因优势及重要游戏引擎开发,游戏开发和用户流量的运营。所以针对跨链,重点会放在各大公链通证在Fairyland平台的自由兑换和流通,对游戏来讲,核心是游戏体验和虚拟资产安全,所以Fairyland通过通证与各大公链打通,一方面可以活跃交易,一方面可以给各大公链带来真正新增用户和落地的生态。 Akim表示团队已经发行了基于ETH的ERC20代币FLDT,并在两周之间上线了香港交易所PIEXGO,目前考虑的逻辑可能会引入算法稳定币作为用户的充值消费token,广告业务合作收入的法币,团队会回购自己的平台币FLDT然后加入激励矿池,反馈给游戏开发者和对平台有贡献的玩家。 Fairyland整个平台内所有游戏的逻辑是不上链的,用户开发的游戏会被存储在云端,而涉及到激励机制的合约才会要上链。关于交易手续费的问题,团队会与一些中心化金融机构进行合作,用户充值消费后相当于预存了一部分token在钱包当中,当使用token购买资产时会直接从钱包中扣除,不再消耗额外的手续费与等待上链时间。目前的设计逻辑中,Fairyland的主要收入来源于对于广告和内购收入的抽成,不过Akim表示前期有可能会将所有法币收入回购平台token再注入激励池,对用户形成有效的激励。由于通证经济的添加和token的流转都需要钱包系统,所以未来几个月Fairyland会额外开发适用于整个平台的钱包与通证经济激励机制智能合约,上线时间相比LayaME会有延后,大概会在今年11月上线。聚焦于H5游戏零门槛开发 前期由KOL支持带量

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Akim认为长远来说,研发一款游戏编程变得越来越少一定是未来的发展方向,目前已经有很多开发引擎与AI,教育合作的案例。但是相比Fairy非编程模式制作出来的游戏,编程游戏具有更强的扩展性和随意性,而非编程模式更加适合全民参与,这与专业的视频剪辑和抖音拍摄的差异很像。 Laya.Fairyland早期都会选择由KOL进行带量的模式。KOL是各个领域的带头人,拥有话题影响力,会自带用户群C端流量进入平台。作为UGC平台目前做的最好的是抖音和微博,所有KOL每天都产生原创内容,他的追随者也会变得越来越多,在Fairyland上也可以产生KOL带头的效应。平台会从多个角度衡量KOL带来的用户活跃度,交易活跃度,并为其对于平台的贡献给予token奖励。Akim表示区块链应用真正想落地,必须要跟流量结合吸引到真正的C端用户,而为吸引C端用户而努力的KOL应该获得token的激励。 作为种子用户的KOL,将来会在Fairyland平台上生产出大量的游戏和内容,这些游戏可能是商业化游戏,也有可能是纯娱乐向的游戏。对于UGC娱乐平台来说最终产生什么内容,全部来源于生产内容者的初衷。对于Fairyland来说,最大的挑战就是如何把真实C端流量带进来,Akim认为前期还需要KOL的协助。 KOL可能是游戏圈的名人,也可以是游戏圈的名企,加入这个KOL开发了一款传统游戏,Fairyland是可以将这款游戏自动映射到平台上的,然后通过运营手段和激励机制给予KOL奖励,吸引他到Fairyland平台上研发游戏,从而带来他所能吸引到C端流量。打造一个玩家可以用非编程模式开发游戏的工具类娱乐平台是Laya的创举,而区块链的C端流量能否依靠Laya.Fairyland而真正融入呢,还需要等待产品上线后的表现。链茶馆密切关注区块链行业的发展,愿意为优秀的区块链创业项目发声,如果有开发者有宣传推广的需求,可以联系我们。

文章作者: 链茶馆 我要纠错
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