关于Cocos-BCX与TokenGazer面向社区AMA的思考

文|看听说

看完了Cocos-BCX发起人陈总与TokenGazer于9月5日面向社区进行AMA的直播,然后又反复看了看陈总的回答,收获颇丰,信息量很大,有种脑子满当当的感觉。想和大家分享一下,但是只写一两点表现不出来当晚问答的精彩,写太多,又不能面面俱到,故借此文理清思路,与大家共同思考。

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总体来看,本次AMA中提出的问题都十分具有代表性,且基本上涵盖了行业的宏观问题和项目的具体问题,而陈总的对答也十分精彩,不难看出Cocos-BCX在具体工作上已经付出了极大努力。

第一个问题,主要问了团队选择游戏赛道的原因以及是否具有行业经验和竞争优势,陈总从“中国的游戏行业用户红利结束了,整个产业进入到低速发展期,游戏产业需要新的技术以及用户来支撑后续发展。”的角度解答了问题,并且也举例表述了“Cocos-BCX 团队大部分都有游戏基因”的事实。

在回答过程中,他列出了自己之前在知乎回答的两个文章,其中一个是“中国游戏开发者与游戏玩家是否有严重的对立现象?”,我跑到知乎看了一下,是一篇角度很高直击痛点的文章,不过让我意外的是评论区,其中有一个评论是这样的——

  

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看到这个评论,不由得想说两句,市场上不乏优秀作品存在,而单个优秀游戏的出现并不能代表什么——花园中只一朵花开的漂亮,算不得好的花园。一个健康的市场,一个可以统一开发者和玩家利益的系统等,才是根上的问题的问题。而一个完备健康的游戏经济体系所创造的环境,能更好的孵化优秀的作品。

由此我深深感受到,Cocos-BCX的团队,他们要做的不仅仅是满足某种单一的需求,而是要满足未来游戏发展革新,对健康完备生态的需求。

我们提到链游的时候,经常会说到TPS的问题,好像这已经死死地限制住了链游。而在被问到“Cocos-BCX怎么解决性能方面的问题”时,陈总的观点让我十分受教——某宝第一次做双十一活动的时候,支付宝的TPS性能不过也就是2000的水平。所以,目前的主流公链在TPS性能上已经能满足区块链游戏及交易系统的早期需求了。

这一点是有实例支撑的——陈总提到,以太坊的TPS也就一二十的样子,所以性能问题显得特别严重,但自从以 EOS 为代表的一些主链出现之后,TPS都能1000+,所以目前TPS不是一个特别突出的问题。目前 EOS 的交易数据,实时交易数往往不足100笔/秒。网络的带宽其实已经足够支撑目前的应用。

我去验证了一下,因为之前总是听人吐槽性能问题,却从来没有注意过实际数据。而我大概看了看,目前EOS的实际使用,确实没有到有性能压力的地步,不过,链游卡顿的问题也确实存在。

但我们都明白,这种可以得到优化的问题,都会随着发展而改变,任何产品都会注重用户体验的,而链游如果想和传统游戏过几招,起码在体验上不会落后。

我之前基于Cocos-BCX的白皮书,写过一篇关于链游发展四阶段的文章,其中包括了“使用同质资产做游戏“金币”的结算”和“游戏‘金币’和道具的自由兑换”,而再加上Cocos-BCX关于“世界观”的设定,就不禁让人产生疑问——这样对新玩家公平么?

而陈总也被问到这个问题——游戏资产和道具可以在不同游戏世界中互通,这会不会影响新游戏的公平性?会不会缺乏对新玩家的吸引力?

陈总回答,有独立的流动性是区块链世界给我们带来的最大的期待,道具可以脱离游戏独立存在,而游戏内道具的生成机制、数量、属性有透明度,甚至可以跨游戏使用。

不过他也提到,区块链本身便是承认工作量证明的,拥有更多资产的老玩家会过得比付出资源少的新玩家舒适,并不违背区块链的理念——这一点我是很认同的,承认工作量证明,才是最公平的选择。

而针对道具互通对于游戏平衡性的影响也不必担心—— Cocos-BCX 在制定 BCX-NHAS-1808 标准以及世界观的时候已经进行考虑,在 Cocos-BCX 的大环境下,资产从 A 游戏穿越到 B 游戏会受到世界墙的限定,即该资产从 A 游戏穿越到 B 游戏,将被适配为符合 B 游戏世界观的资产,不会对 B 游戏平衡性带来冲击。

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关于不同世界道具互通,我是极其期待的——这个基本可以说是各类游戏老玩家的心病,肝了多月甚至多年,到头来服务器一关,或者游戏一换,除了情怀基本就不剩什么了,这是非常让人糟心的一件事情,也是很不公平的,道具互通,是个极其有优势的点。

在被问到“计划什么时候才能真正上线用户通过游戏赚取COCOS,使COCOS真正实现在游戏流通”时,陈总给出了两个图表,这也是第一次对外披露数据:

       

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陈总表示,图表中可以看到主链上开发者的访问量、合约的编译次数,包括访问的区域。这是测试链的活跃数据,这个数据甚至比很多已经完成主链部署的公链都高很多,这也是我们开发者基础的体现。

同时他也表示,开发者真正能通过 DApp 或者区块链游戏来实现COCOS的收益,或者使用Cocos-BCX发行自己的游戏NFT Token,这需要等我们的主链完成部署,并且完成映射,这个应该在Q4。

本次AMA问答内容丰富,有些地方我还想做更细致的解读和延伸,下一篇我将带来针对性比较强的解读和思考。

BCX
文章作者: 可可狮 我要纠错
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