Cocos-BCX生态解读一:链游类生态合伙人

我在之前的一篇文章中,简单的讲述了一下生态建设对于项目的重要性,以及它的好处,就是这篇《生态建设对区块链项目真的这么重要吗?不妨来看看B站是怎么做的》。今天拿一个具体事例来深入分析一下,那就是链游行业的代表项目Cocos-BCX。

Cocos-BCX的生态合伙人机制十分的完善,并且具有实用价值。生态合伙人总共分为4类,分别是链游类、工具类、社区类、内容类。截止目前,第四期的生态合伙人竞选名单已经出炉,现在总共有78个社区当选Cocos-BCX生态合伙人,其中不乏知名度很高的区块链项目。

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这些合伙人输出了非常可观的内容量,引来了非常多的爱好者加入Cocos-BCX社区。技术类合伙人开发的工具也非常实用,为Cocos-BCX增添血肉。

接下来,我以Cocos-BCX这四大类生态合伙人为例,向大家讲述一下生态建设的绝妙之处。

一、链游类生态合伙人

2017年末加密猫横空出世,让世界的加密数字货币爱好者看到了区块链+游戏所带来的魅力。至此之后,像是打开了一个充满无限魅力的潘多拉魔盒,各种厂商和团队先后着手建立区块链游戏项目,争相开发了一个又一个的试验性链游产品。

国内知名科技公司网易、百度、小米等,也顺应热潮,推出了自己的区块链游戏。比如网易推出的招财猫、百度推出的莱茨狗、小米推出的加密兔。这些产品都没有存活太多时间,因为当时的区块链游戏还有很多方面的不足。

除此之外,一些专门做游戏的开发者也看到了区块链游戏的机遇,纷纷投身于链游的开发。这当中,有一些链游做的还是非常出众的。

比如2018年NEO举办的区块链游戏开发大赛,由法师团队打造的游戏CardMaker一举拿下了最受欢迎和最佳游戏两项大奖,其他诸如极在团队打造二点BLOCKLORDS游戏、纯白矩阵打造的细胞进化游戏等,都是非常不错的作品。

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时间来到了2019年6月6日,Cocos-BCX 在这一天正式开启了测试网1.0版本“冈仁波齐”的公测,同步开放了测试网生态激励计划,该计划主要分为两部分,分别为泛节点生态计划与 COCOS Bounty。(泛节点生态计划已在后来征名改为“生态合伙人计划”)

7月10日,第一批生态合伙人名单出炉,入围链游类的有CardMaker、BLOCKLORDS、Fame Game、YuyeGame四款链游。

那么问题来了,为什么Cocos-BCX要设立链游这一类别的合伙人呢?

这个问题很好解答,首先我们先来了解下Cocos-BCX是什么。Cocos-BCX是下一代游戏数字经济平台,目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,并且要为开发者提供非常完善和人性化的开发服务。

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Cocos-BCX是要打造一个更为理想化的链游开发环境,其设计多种规则完全就是为链游开发者量身打造的。相比EOS、ETH这些老牌公链,Cocos-BCX则更加专业,只专注于游戏领域。对于链游开发者来说,Cocos-BCX就相当于一片肥沃的土壤,在这个大的生态下面发展,对开发者自身来说也是一种帮助。

Cocos-BCX本身就是做链游这块的,设立链游类生态合伙人是最名正言顺的事情,而且相互之间起到互补的作用,并不冲突。链游产品依托Cocos-BCX进行更完善的改进,而Cocos-BCX也可以依托数目众多的链游产品,建立起强大的生态。

现在的区块链项目,谈到价值所在,就是能不能“落地”,那这个落地究竟是啥意思呢?有些伙伴可能迷糊了,难道是落到地面上?其实不然,“落地”是指能够建立起实际用途的一种表达方式,有了实际用途就能创造实际价值,有了实际价值就能有所收获。

Cocos-BCX本身也联合举办了多次的游戏开发大赛,就比如8月2日,Cocos-BCX 联合币安孵化器,Celer Network,Contentos 和 Matic Network 主办的“游戏绿洲黑客松大赛”,在上海全球区块链游戏生态大会上正式启动。本次大赛为首个专注于区块链游戏,并为游戏开发者量身定制的比赛。

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在游戏绿洲黑客松大赛上,有多个获奖的链游均使用Cocos-BCX来进行开发,我来举例几个比较不错的游戏,比如《CoinRaiders》。

《CoinRaiders》是来自上海的BlockLords的参赛作品,为2D多人匹配乱斗动作游戏。该游戏基于Cocos-BCX,支持Cocos Pay登陆,今后可支持几乎所有主流钱包进行登录,本版本暂仅支持COCOS,未来所有主流数字货币都可在游戏中实现互通。玩家仅需要登录自己熟悉的钱包,押注自己的Token就可以享受大乱斗的乐趣并掠夺其他玩家的Token。

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再比如这款《Rookie Camp》游戏,是来自上海的虎皮猫团队带来的游戏作品,为3D多人实时在线对战类TPS射击游戏,该游戏选择了基于Cocos- BCX平台,并使用了虚幻引擎完成整个游戏搭建,玩家通过Cocos- BCX钱包登录游戏,参与竞赛战斗获得相应的链上资产道具,且这些链上资产用于整个世界观体系下其他游戏的流通,即实现道具装备资产在同一大世界观下的包括《Star Hunter》、《project- Blemmyes》游戏在内的互通。

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Cocos-BCX的价值其实已经开始慢慢落地,当有越来越多的链游产品或者开发者、公司使用Cocos-BCX进行游戏开发的时候,它的价值已经凸显。

只不过现在道阻且长,过分乐观也不好。Cocos-BCX还有很长的路要走,白皮书中所规划的东西,也有很多还没实施。只要脚踏实地、奋勇向前,链游行业的未来只会越来越美好。

由于篇幅过长,关于工具类、社区类、内容类生态合伙人的解读,将放在下篇文章,敬请期待。

BCX
文章作者: 可可狮 我要纠错
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