游戏DAPP成区块链大面积落地突破口?这些痛点仍不容小觑

区块链技术的出现对于游戏行业而言既是机遇也是挑战。用户的最终体验是所有开发者的重中之重,区块链游戏DAPP或将迎来爆发,打开区块链应用大批落地局面。

游戏行业是一个千亿美元并且不断增长的市场,传统网络游戏的发展已经达到饱和稳定的阶段,各大游戏开发商掌握这绝对的权利,玩家自身游戏资产管控权利不断下架,传统游戏行业也存在着诸多的问题,数据的不透明,玩家资产所有权薄弱,资产无法跨平台共享。

区块链技术的出现,打破了这种现状,区块链技术的去中心化、公开透明、跨链交易等特点与游戏行业有着结合的可行性。

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机遇也是挑战

区块链技术的出现对于游戏行业而言既是机遇也是挑战。

相比网络游戏,区块链游戏在去中心化特质的支撑下,玩家对于游戏资产有完全的支配权,开发者无法随意修改游戏规则。但是另一方面,区块链技术还出发展初期,很多方面不成熟,性能的开发能否跟上游戏的发展速度,技术的迭代对游戏行业带来的波动等都是未来要面临的问题。

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图片来源:SSRating

区块链技术与游戏行业相结合的方式主要有两种:一是直接在现有的公链上开发游戏应用,也就是区块链游戏DAPP;另一种就是通过区块链技术的特质对于传统游戏行业基础设施进行优化升级。

区块链游戏DAPP痛点不容小觑 

那么什么是区块链游戏DAPP,区块链游戏是在公链上直接开发的DAPP游戏,比如,以太坊,EOS等公链。

当下区块链游戏主要是采用上链的规则,所有很大程度上受制于主链。

2017年11月,以太坊推出了第一款区块链游戏,“以太猫”。“以太猫”没有中央游戏方掌控,自带虚拟货币的功能,一出现就受到了行业的热捧,去年年底创造了单日超过14000的日活跃地址记录,并且导致以太坊网络拥堵。

以太猫本身具有虚拟货币的功能,且没有任何中央管控,即使AxiomZen工作室不慎倒闭,以太猫依旧会持续运营,依旧是玩家握在手中的重要资产。在去年年底,以太猫一度创造了单日超过14000的日活跃地址记录,造成以太坊堵塞。

可能有人说以太猫并不是真正的游戏,但是依旧为DAPP在以太坊主链上落地创造了契机。

区块链游戏大致可以分为卡牌类、竞猜类和虚拟经营类。

卡牌类就是用户通过养成或者收集产生虚拟卡牌,在游戏中交易从而获利。比如Crptokitties(以太猫)、百度莱茨狗、Fishbank(加密鱼)等。

竞猜类游戏则是通过智能合约保证游戏生产和结果的公开透明。解决了玩家对于游戏开发商的不信任,且数据及时公开共享。

虚拟经营类游戏则是构建一个去中心化的虚拟世界,玩家通过不同的途径获得虚拟资产。由于其实虚拟的世界,玩法上有了更多的更新。

目前DAPP处于发展的初期,DAPP数量较少、类型单一、用户基础薄弱等问题存在,DAPP的出现是区块链应用落地的有益尝试。区块链游戏DAPP作为DAPP最广泛的应用,依旧存在其发展的痛点。

玩法相对单一,大部分游戏都已基于以太猫Crptokitties的基础上,作出简单的修改;性能问题依旧是游戏开发的最大瓶颈,当下大部分区块链游戏都是基于主链以太坊开发,但是以太坊tps是20次/秒,难以保证大量的用户的游戏体验,拥堵等问题依旧是重点;交易费用太高,用户每一次发送指令都需要消耗GAS,每一次游戏有需要支付较高的费用。当然目前加密货币整体下跌,以太坊公链技术难以突破,好多游戏开始转向EOS主链。

现象级DApp或迎来爆发

但是转向EOS主链这些问题就解决了吗?然而并没有。对于区块链游戏DAPP面临的问题,金色财经独家采访了Egretia CEO Peter,当前DAPP中游戏的占比非常大,但区块链游戏DAPP类型单一,用户活跃性低,对于出现这种现象,Peter认为,首先目前区块链游戏还是针对是币圈用户,全世界可能就有几千万,或者更少,只有一千万左右的这些群体,用户群体太少;其次是只针对用户群体提供单一品类的游戏,大家其实也会审美疲劳。现在有卖卡牌的,做资产交换的,可能就是迷恋猫或者说是迷恋猫的变种,又或者什么博彩或那种Fomo类的游戏,大家会发现变来变去都是这样的,所以最后每个游戏它的流量都不会很高。而如果仅仅是限于的币圈用户,可能就是拼谁有更多的渠道,接入币圈用户参与进来玩游戏。我知道现有很多团队在做一些创新性的东西,把真正好玩的一些游戏玩法和传统的经典游戏与区块链结合。大家都在尝试,目标就是拓展用户群体,让更多圈外的用户来玩,才有意思。

第一款区块链游戏“以太猫”诞生于主链以太坊,但是目前EOS上游戏DAPP的活跃度已经超越以太坊,以太坊被反超是性能不足,还是生态不足。Peter表示,从技术而言,第一,它的TPS确实不够。我们且不说游戏的关键逻辑,在充值的时候就可以体现,用户充完了要等待好久;第二,它的GAS费,这也是会造成用户在做频繁的Token交易时不停的产生通道的GAS费,会造成很大的浪费。那EOS比较好一点是相对而言,TPS比以太坊高很多,至少能承载基本的区块链的操作,他们也没有GAS费。再者是生态,EOS游戏火起来其实是火在钱包里。因为钱包本身有固定的用户群体,它是个天然的入口,用户基于钱包去充值玩游戏。假如用户打开网页游戏,充值还要创建钱包,会跑掉一批用户。

游戏DAPP可能是未来区块链大面积落地的一个突破口,未来可能会爆发,诞生现象级DAPP。就此Peter从他的个人角度发表了看法,他希望游戏DAPP的爆发。他表示,未来区块链技术去融合到游戏中,是迟早的事情。但是它肯定不是因为有了区块链,大家都基于区块链做游戏,而抛弃了传统的优势,这一点是不可能的。它只是作为主流游戏的补充,或者说是主流游戏或传统游戏品类的增强,我希望会有更多介于主流游戏和区块链类游戏,就是传统性和区块链间的产品出现。它们核心的一点,就是通过一些好的产品,能让区块链的玩家真正体验到游戏的乐趣,让游戏玩家体验到原来区块链技术能够带给他们的好处。比如区块链能够解决用户以前在意的,或者用户不在意的问题,通过它能吸引更多用户的,这是大势所趋。我觉得未来需要这样的产品更多一些,而不是纯粹针对币圈用户的产品。

在现象级DAPP方面,Peter说:“我觉得与用户社交、交互,并不是营销类的,爆发现象级DAPP的可能性高一点。意思就是并不一定说某一种游戏或某种类型的游戏它一定会爆发,而是针对用户这个游戏它用到了整个社交属性。例如让用户快速在平台上传播起来,用户间有了比较不错的交互性体验,这是容易引爆市场的。”

DAPP游戏迎来爆发式发展的同时,也带来很多问题,需要大家共同努力,抓住机遇迎接挑战。


责任编辑:闫茹霞我要纠错
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