Link VC合伙人徐赫:当下游戏并不适合资本“直接”进入

游戏想要盈利健康的方式就是“合理分配”,其实目前在EOS和波场上的“Dapp”并不能称之为比较优秀的游戏。

12月3日,【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?线上访谈直播精彩来袭。走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业,打破巨头垄断?它更该被定义为游戏还是投资?金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬线上访谈十位DAPP游戏大佬,披沙拣金,带你剖析区块链的游戏世界。

Link VC合伙人徐赫参与了本次【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?线上访谈直播并提出了众多精彩观点:

DAPP一定是我们目前重点关注的方向,但是在这个阶段,游戏并不适合资本“直接”进入,我个人以玩家心态参与会更合适;

衡量是否投资区块链游戏的基本三点:资金体量、资金风险和资金回报;

目前公链整体还处于初级发展阶段,除了BTC和ETH,其他公链万里长征刚过第一关,相对还较脆弱,很多公链还没有更具体的合约标准。所以资本这个时候押注,就不用投游戏,本身就变成了一场游戏;

游戏想要盈利健康的方式就是“合理分配”,其实目前在EOS和波场上的“DAPP”并不能称之为比较优秀的游戏,放在移动互联网生态里因为既有模式很成熟,所以会非常弱。

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线上访谈环节,金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬向Link VC合伙人徐赫发问:“从资本的角度来看,DAPP游戏会是当下熊市优先考虑的分类吗?如果您投资区块链游戏,考量的几个标准是什么?”

Link VC合伙人徐赫直言:“Dapp一定是我们目前重点关注的方向,但是在这个阶段,游戏并不适合资本“直接”进入,我个人以玩家心态参与会更合适。

在徐赫看来,这主要是投资的问题。随后,他从一个基金的角度分享了自己衡量标的基本三点:资金体量、资金风险和资金回报;

首先,目前“游戏”市场是按照单个主链的生态来计算的,资金进入的通道就是主链的“币”,单个产品的发展除了受制于本身,受制于生态规模,例如EOS,100天将近6亿个EOS交易,出现了100多款游戏,在所有公链生态里占比50%以上,这个数字是炸裂的,但是6亿仅仅是100亿RMB规模,并且有较高的进入门槛,大体量的资金进出并不通畅,所以首先要解决打通资本进入通道,才会有“投资”。

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所以“资本”如果想进入首先要调整“高举高打”单纯用资金做规模的思路,我比较偏向小步尝试。非常像15、16年当时人们参与私募的一些状态。

再者,目前公链整体还处于初级发展阶段,除了BTC和ETH,其他公链万里长征刚过第一关,相对还较脆弱,很多公链还没有更具体的合约标准。例如EOS目前的开发标准一直没有出来,开发者目前不太敢开发更复杂的合约,所以资本这个时候押注,就不用投游戏,本身就变成了一场游戏。

最后,从资金回报来看,使用币体量小,多次尝试的策略是非常有机会的。例如最近EOS的游戏已经验证过了他的活跃用户并且短期有现金流的能力。目前来看,在熊市能获得正向汇报的项目屈指可数,如果熊市持续很久,最有效的投资方式是进入“风险低、收益低”资产,或者去拆散资金去寻找新的资产。

其实我们看待机会更喜欢直接扎到执行层面,看具体底层生态的波动,最近我做过一个调查,结果让我比较震惊。就是很多基金的老板其实还没有EOS或者波场钱包,也没有体验过“火热”的游戏。我个人是非常早期EOS“游戏”的用户,出一款玩一款,所以说的都偏向执行层面。

值得一提的是,作为区块链行业的资深投资者,Link VC合伙人徐赫还向金色财经分享了他对于当下区块链游戏发展的看法与心得体会。

Link VC合伙人徐赫对金色财经指出,Link VC更偏向于“种子或天使基金”,我们的目标是和整个区块链生态一起成熟,一直在学习。回顾近两年的投资标的会发现,市场速度发展之快来不及让你布局,你的布局结束了,可能生态的机会也结束了。LinkVC一直选择用早期投资思路来理解市场并指导我们的投资方向——解决用户问题的产品、好的创意、以及聪明的团队。

关于区块链游戏,我们内部分析后做了一些简单的尝试,包括基于EOS的钱包、媒体、渠道以及一些生态特有的权重身份,资金使用量都很小,但是项目都是爆发式增长,尤其EOS和波场这一波。所以从投资模型来看,这块适合在窗口期持续加注,就好比牌桌上,你虽然每一局都压的很少,但如果一直赢,不要冒然加注也不要停。

而对于区块链如何与游戏结合才能对大众玩家有意义?徐赫显然也已有自己的思考。他指出,首先,区块链游戏的种类要覆盖你的目标群体,横向划分,本质要考虑各国用户的游戏玩家生态和文化,这样你要分析你的持币群体情况,否则你去做链外的增量市场事倍功半;另外,纵向划分,要考虑从易上手—更复杂的游戏进化,持币本身是一个门槛,游戏难度再叠加,并不利于游戏的发展;另一方面,游戏发展的核心目标是让持币的人增多,下放持币门槛,和生态一同寻找方案,是为中期发展策略。

那么一个Dapp游戏要想做到盈利,健康的商业模式应该是怎么样的呢?徐赫对金色财经表示,我个人认为,游戏想要盈利健康的方式就是“合理分配”,其实目前在EOS和波场上的“Dapp”并不能称之为比较优秀的游戏,放在移动互联网生态里因为既有模式很成熟,所以会非常弱。但是它短期繁荣的一个基础逻辑是开发者和玩家在一个游戏上平衡了利益分配的机制,我们说移动互联网里游戏的现金流是所向披靡的,但是钱都被游戏开发和运营方给赚了,玩家并不能有机会同等获取收益,但是这件事在目前的Dapp里解决了,这我觉得是Dapp短期增长的重要原因。我理解的“游戏”是完全依托于链的特性而开发的产品,并不是用某个链的技术解决一个成熟游戏的某个问题;在我看来后者的发展已经非常成熟,区块链能改变的事情并不会改变整体用户体验,所以我更看重Dapp+游戏,而不是游戏+Dapp。

责任编辑:李永梅我要纠错
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