Blockchain Cuties Max:游戏是最好诠释区块链的方式

12月3日,【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?”线上访谈直播精彩来袭。走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业,打破巨头垄断?它更该被定义为游戏还是投资?金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬线上访谈十位DAPP游戏大佬,披沙拣金,带你剖析区块链的游戏世界。DApp游戏区块链萌宠(Blockchain Cuties)亚洲市场业务开发者Max Ksen参与了本次【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?线上访谈直播并提出了众多精彩观点。

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线上访谈环节,Max首先表达了对金色财经的喜欢和实力肯定,随后金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬向Max Ksen抛出了本次相对论的相关问题:“目前,很多开发者对区块链游戏的属性并不熟悉,也不知该如何定义区块链游戏,在您看来,什么样的游戏才属于区块链游戏?其与传统游戏的区分点在哪里,该怎么样理解区块链游戏的属性?”

 Max Ksen表示:

“首先,区块链游戏定位是游戏,这意味着游戏有着必要的趣味性,以及有趣的故事情节,而且需要有足够吸引力让玩家互动的趣味的可能性,当然也需要具有独特的游戏功能。这就是为什么我们不断在我们的游戏中添加新的功能点,例如最近添加“突袭攻击技能”。未来我们将在游戏中添加越来越多的功能点提高趣味性,以及更新游戏的图灵.”

而对于区块链游戏与传统游戏的区分点,Max给出了他的观点: 

“1)所有权 - 你在游戏中购买资产后你将是绝对拥有者。例如,在传统游戏中,当你注册一个帐户并使用它一段时间后,最终帐户可能被游戏实际开发者收回或者注销帐户,你将失去它,同样包括所有花费和购买的装备。在区块链游戏中,你可以将自己购买的实际资产放在自己的口袋中,任何人无法对其进行任何操作。”

“2)开放的虚拟经济市场 - 游戏中没有“灰色”或“黑色”市场。你可以在其他玩家的市场中交易你的虚拟资产,玩家可以自行管理资产,这并没有游戏开发商参与,你也可以在游戏中边玩边赚钱,而不是像传统游戏行业那样你必须找到该游戏卖家或者买家,因此,游戏开发者和玩家的角色也会变得不同。”

 “3)专属性 - 区块链允许你创建自己独特的角色,没有人可以重建自己。它让你有机会创建一个独特的生物角色或者物品装备,又或者其他任何代表该游戏中代币的东西并使用它的专属性进而提升该资产的价值。”

 (区块链萌宠(Blockchain Cuties)亚洲市场业务开发者Max Ksen)

(区块链萌宠(Blockchain Cuties)亚洲市场业务开发者Max Ksen)

另一方面,作为游戏类DApp的开发人员Max还向金色财经分享了他所认为的当前区块链游戏所面临的问题:

“首先,就是许多区块链游戏趣味性不高。现在那些游戏都太简单了,功能很少,没有图形等等。简单来说不是很好玩。

其次,个困难就是付款问题。因为大部分游戏里的钱是通过银行卡支付,使用加密货币进行相关付费功能时过程将会非常繁琐。

第三也是使用过程繁琐的问题,如安装一个游戏钱包也是比较困难的一个过程,而暂时还没有简单快速的解决方案。

最后则是APP市场的接受度问题,大部分的APP市场(苹果,谷歌,小米,华为等等)为区块链游戏暂时还不支持与兼容。”

 金色财经内容合伙人佟扬:“如何助力Blockchain Cuties这样的收藏类游戏吸引更多用户?”

Max表示:“ 未来或将可以通过Steam以及Amazon和其他这种平台,但是区块链游戏无法像传统游戏那样推广,因为那些传统平台无法做到退款退货,也没有反洗钱的整个运行过程,因为你使用加密货币交款,所以传统推广方式暂时不适合区块链游戏。”

在谈及目前国际市场上区块链游戏分类有哪些时,Max提到:

“目前来说区块链游戏领域的种类并不多。首先最多的是DAPP游戏就是菠菜类游戏。其实这样的项目我们基本上不算在游戏市场里面,因为它用的代币主要是为客人提供一个TRUST,证明它使用的算法和所有预算功能是正确和透明的。”

“而现在99%的游戏都属于收藏游戏。收藏游戏分3种:

1 - 普通收藏。出了收藏功能以外没有其他功能,最好比方是CryptoKitties

2 - 可玩的游戏。包括收藏,战斗和其他相同的功能。

3 - 战略即时游戏。很抱歉,暂时没有很好的举例可供参考。但有一些这卡牌类游戏,就目前情况来说暂时卡牌类区块链游戏还没有出现在市场。”

最后,谈及基于加密技术的收藏类游戏在区块链的普及过程中所扮演承载的角色和作用时Max表示:

 “我们认为游戏是最好诠释区块链的功能方式,所以未来大部分区块链市场都会以游戏的方式来进行运作。而且游戏市场特别大而特别灵活,大部分人已经知道游戏里面大部分结构,所以学习游戏中的新功能会对他们简单很多了!另一方面不同地区的市场也承载着不同的作用,如大概2011年-2013年时国内市场有很多PayToWin的战略游戏,中国很流行但美国市场很难接受这类游戏的游玩方式,后来来了一个 FireAge的游戏,更加适合美国市场,美国市场就开始接受了这种游戏。”

我们希望能够成为将区块链与传统游戏连接起来的桥梁。”Max表示。

责任编辑:田嘉宁我要纠错
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