Cocos-BCX陈昊芝:道具交易将成区块链游戏核心玩法|金色财经独家专访

区块链游戏一度承载着人们对区块链应用落地的殷切期待,但曾经炙手可热的开发依然难敌区块链游戏模式的遇冷。

甚至腾讯、网易、京东、百度、360、小米等巨头纷纷扎堆涌入,也均被质疑有变相挖矿之嫌。

面对坊间诸多质疑声,一些区块链游戏开发者仍认为区块链+游戏大有用武之地,那么,如何解开人们对区块链游戏的疑问?比如,区块链与游戏结合的意义是什么?噱头还是变革?如何上链?区块链游戏的局限在哪里?该如何破局?

带着这些问题,金色财经采访了触控科技CEO、Cocos-BCX发起人陈昊芝,希望得到更多答案。

 道具交易将成游戏核心玩法

为什么要做区块链游戏,陈昊芝想得很清楚:无论中国游戏产业还是海外游戏产业,最需关注的应该是开发者生态是否健康。

然而,2017年,游戏产业出现了比较极端的情况:中国游戏行业的开发者,包括海外市场,用户获取成本加大,基于充值模式的生态已经很难持续。

15年如一日,游戏行业迫切需要注入新的营养与血液,在陈昊芝看来,如今恰是一个契机。

他敏锐地感觉到,这不仅能为游戏行业带来新的商业模式,也让市场规模有了进一步扩大的可能性。

Cocos-BCX陈昊芝:道具交易将成游戏核心玩法|金色财经独家专访

游戏行业升级有两个前提,一是基于技术平台的升级,比如PC到智能手机,再到未来VR等技术带来的体验升级。

二是用户平台的升级,从单机游戏变成网络游戏,最近腾讯又推出了基于虚拟机的应用内小游戏的模式。

陈昊芝认为,今天定义区块链游戏,本质也是技术加用户平台的升级。

道具交易在传统游戏市场并不是主流模式。2017年中国游戏产业2170亿的游戏充值规模中,道具、账户及游戏内资产交易规模只占到200亿左右。

但是从今年1月1日到4月30日,ETH平台游戏类Dapp的数字资产交易规模就达到了10亿人民币。上链道具永久有效的模式下,道具交易市场巨大,变成了区块链游戏的核心玩法。

区块链游戏行业的玩家更加兴奋于道具不会完全被开发商控制,也就是说,游戏中,玩家可以自己长期获取和持有可能增值的数字资产。

此前,腾讯宣布QQ宠物停止运营,许多人心理上无法接受,因为它代表着一份美好回忆的消逝。“在传统游戏市场再优秀的游戏产品及开发团队也不免会受到游戏本身生命周期的影响,无法让一款游戏永久存续。”陈昊芝说。

在区块链上,即便运营上停止了,一款游戏也永远不会消失,包括玩家的人物和道具。

当然,理想情况下游戏新的功能都会通过游戏用户共识来决定,要添加新的角色、道具、副本时,可能还要通过工会组成的节点投票。

这样一来,玩家就真正参与到游戏的设计和开发中,有效增加游戏的生命周期。

陈昊芝说:“区块链游戏开发商可以通过众筹告诉所有游戏玩家自己有什么样的游戏,游戏是怎样的IP,是SK的拳皇还是马里奥,众筹过程中玩家获得道具。那么,游戏在开发之前就能最大限度获得玩家是否认可的反馈,一旦成功获得了有效的道具预售,游戏开发商就拥有了一批种子用户。”

游戏开发商也不再需要通过游戏挖坑让用户付费,而是在道具预售成功后,后续出售,获得溢价。交易过程中的手续费,游戏开发商也能参与分账,因此,整个游戏的生态就将极大改变。

陈昊芝认为,玩家和开发商的利益应该是一致的,要让游戏开发商有动力去做一款好玩的游戏,而非十分赚钱的游戏。“既有游戏性,又有好的体验和收益,这是区块链能够做到的,也是我们正在努力尝试的。”

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区块链“吃鸡”难实现

区块链其中一个制约是主链性能不足,但这个问题在陈昊芝看来已经不是核心,因为“很多主链的性能已经可以支持规模化的游戏运行”。

如果用区块链做一款大富翁或其他策略游戏,玩家在游戏过程中有所谓的CD时间(等待时间),比如棋牌游戏的发牌过程,至少会等2、3秒钟,用户有一定耐心。

不过,以陈昊芝的代表作捕鱼达人为例,炮弹碰到鱼的瞬间通过碰撞区域的计算来判定这条鱼是不是被打到,需要瞬时反馈结果的游戏,区块链却无法做到。

事实上,据陈昊芝说,区块链游戏还有很大部分难以实现,比如爆火的吃鸡游戏,三、五年内都很难去期待。

他认为,游戏可以只有部分逻辑在链上,比如道具、卡牌等,通过区块链保证真实性和有效性,能够被追溯,并且生成Token、存储在钱包里支持未来的交易、甚至跨游戏使用。

陈昊芝还认为,未来会有不同的情况,比如腾讯和网易的区块链游戏在自有区块链平台上,道具也可以链内不同游戏使用。

在他看来,做联盟链还是公链没有对错,只是在不同环境下,基于政策和核心资源考虑,选择不同的技术方案和运营策略。如果环境变化,腾讯、网易也有可能会发布自己的公链,进行全球化运行。

陈昊芝将原来的游戏用户定义成两类人,一类是核心游戏用户,一类是普遍性游戏用户,包括游戏小白。核心游戏用户几乎玩过所有的经典游戏、知名大作,而对于普通游戏玩家来说,玩游戏就是为了放松,甚至就是为了20分钟领个红包。

实际上,大多数游戏用户都是普通游戏用户,玩游戏没有强目的性,尤其在中国,上千年的棋牌形式游戏能够经久不衰,而玩麻将本身也有小赌怡情的可能。

陈昊芝评价市面上的一些区块链游戏:“一些游戏概念会被融入到变相的发币中,所以今天我们不认为以太猫真的是一款游戏。”

不得不说,尽管区块链游戏有变相挖矿之嫌,但仍有一些游戏在尝试新的游戏机制,让游戏具备“可玩性”。

Cocos-BCX就在支持更多的尝试,现在已经能看到区块链游戏增加了用户之间PVP的玩法,用户可以用自己的道具直接赢得另一个用户的道具,还增加了收益模式。新的用户进来之后,可以获得所有新用户充值的红利分配,可以看出,投机模式的游戏,机制也在发生变化。

“无论是德州,还是《捕鱼达人》,都是让用户在玩游戏的时候产生一些期待心理,也就是通过玩游戏获得意外的回报和惊喜。我们假设游戏没有一些随机性,没有所谓的惊喜、游戏内回报,很多玩家就不愿意参与了。所以我们如何避免把区块链游戏做成投机产品的核心就是,保障区块链游戏的游戏性,或者说基于区块链游戏拓展出来的新的玩法和机制。”陈昊芝说。

陈昊芝对金色财经提到,区块链游戏今天还比较初级,如果不断强调它的投机性,行业可能短时间内会走偏。所以他认为自己在做一项很重要的工作——拉着国内优秀的CP去开发真正有游戏性的产品。

他还认为,真正的游戏应该有流畅的画面,有代入感,有优秀的核心玩法或完善的游戏系统设计,还要能有更快速的响应和运行效率。

但是这样的游戏需要成熟的游戏引擎开发,它和传统手机和PC游戏差距不大。“我觉得最快今年就能在Q3上看到一些产品了,我们也在开发一些可以作为参考的区块链游戏产品,基于原生游戏的核心玩法,关键逻辑上链,游戏道具可以成为数字资产在钱包内存储,并且跨游戏及版本使用。用户还可以实现道具的高效交易。”

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区块链开发者无需更改开发习惯

 “Cocos-BCX项目3月24日就已经开发出来,发布了分布式钱包、分布式账户,包括区块链游戏运行的环境(虚拟机)和道具交易的市场。我们的特殊性在于我们是全球最大的游戏开发者和用户量最多的游戏开发工具和引擎之一。”陈昊芝说。

Cocos在过去近10年时间开发的开源游戏引擎及工具,全球拥有110万开发者。陈昊芝透露,这占到几乎全球最赚钱的手机游戏中的30%。中国最成功的手机游戏产品中50%都是由Cocos游戏引擎及工具开发的(包括微信小游戏、Facebook、Google等平台的游戏产品)。

在区块链环境下,至少一半区块链的从业者都是游戏行业出来的,从这个行业出来的人,只要有技术背景,几乎没有人没用过Cocos。

不过,区块链游戏的模式与以前有所不同,比如网易星球强调游戏道具,获得的游戏币永久有效,就拥有了大的用户规模。

“我们前段时间投资了Dapp.review,作为目前最权威的区块链Dapp数据分析网站,Dapp.review上面统计大概有25万到30万人参与过区块链游戏充值。”陈昊芝说。

传统游戏要做营销,需要让受众看到广告图片或是广告视频,然后点击下载,进入游戏体验,转化率非常低。

陈昊芝告诉金色财经,如果今天有30万用户玩过区块链游戏,而且你知道他的钱包地址是什么,就可以给他空投游戏道具,道具很可能是用户喜欢的游戏IP比如张无忌、乔峰等。用户看到钱包里多了道具,主动进入游戏的概率就会大很多。

因此,区块链游戏环境下,营销模式有所改变,这也是陈昊芝和一线CP合作的原因,他们手中游戏的开发质量很高,原有的粉丝也都是铁杆。

“可能明年左右,区块链游戏会在中国带动真正有效的持币用户,区块链游戏玩家可能会到几百万这个数量级。”陈昊芝对未来信心满满。

关于游戏的激励模式,他提到三种,第一种是游戏内的金币、积分和道具,包括网易星球这样的游戏,只要在线,就可以获取游戏币(Token)的奖励。

第二种,道具还有可能升值,在游戏中主动引入传统世界的IP,对区块链游戏的道具做价值锚定。比如七龙珠、秦时明月等,游戏玩家耳熟能详,又颇受喜爱,就可以作为价值锚定生成道具。

第三种,如果玩家本身参与了游戏公会,公会能决定游戏将来的版本,那么用户作为拥有道具的决策参与方,产生更多参与感。

玩家还可以在游戏内打造属于自己的道具,这些道具具有独特性,甚至有交易价值,当然,这需要让更多的玩家认可和接受。

但今天,他可以通过Cocos-BCX,让开发者不更改开发习惯,不增加学习难度,而在区块链基础上使用熟悉的开发语言。

但真正有游戏体验和游戏性的产品是很复杂的,最大的困难却不在于技术,在于用户是否相信游戏的关键逻辑能在链上能带来不样的游戏体验和回报。认不认可这一模式需要爆款产品及更多CP的加入才能对游戏用户行程有效的引导。

 

文章作者: 陈贝蕾 / 责任编辑:陈贝蕾我要纠错
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