INFUN CEO 彭扬:做构建区块链游戏行业新生态的颠覆者

区块链技术的诞生带来了很多全新的概念,同时也向从业者讲述了一个新的故事,一个关于未来的故事。

这个故事不但会影响游戏行业,也会影响基于现有互联网体系的行业。在这个新的故事里,区块链游戏产品是通过社区自发传播,所有贡献者均可获得产品所带来的收益,在虚拟世界里,数据第一次变成用户拥有的资产。 

这种新的传播方式,新的利益分配方式和数据归属权的形式也将会重新定义游戏行业的方方面面。

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做行业先锋 不愿被颠覆

区块链对于游戏产业来说是一次新的颠覆。在颠覆和被颠覆之间,彭扬选择作为颠覆者,不被洪流驱逐,要做行业先锋。“就如同马云所说‘因为相信,所以看见’,所以我选择前者。” 

诚然,在诸多区块链资深从业者看来,区块链游戏行业是一个持续增长的千亿美金市场。

传统游戏存在着诸如游戏机制与数据不透明、经济体系紊乱、玩家对资产无法拥有所有权、游戏资产无法跨平台转移交易等问题。而区块链的去中心化、公开透明、不可篡改、跨链交易、Token激励等特点正好可以对行业中现存的问题进行一定的改善。

虽然区块链给游戏行业带来了改变的可能,但区块链游戏的发展受制于目前开发环境和底层设施性能的制约,仍被看作是一个循序渐进的过程。

山重水复疑无路,柳暗花明又一村。INFUN就是一个能绝处逢生的团队。

出身名门 《Eternal Fafnir》荣耀诞生

据了解,INFUN的核心团队都来自于腾讯和育碧,大部分成员都有10年+的游戏开发和运营经验,团队中有来自传统金融院校的成员,帮助团队从不同角度去思考游戏行业,金融,以及区块链技术。

INFUN在IOST生态上开发了一款新型养成类链游——《Eternal Fafnir》,拥有类似传统手游的消费习惯和操作模式,拥有丰富的PVP、PVE和周边养成系统。

IOST是一个创新、安全的区块链技术,致力于为线上虚拟服务以及数字货品交换提供一个高可扩容、高吞吐的生态环境。此外,IOST生态系统也使开发者们可以极其便利地在区块链上部署的大型去中心化应用为海量用户提供服务。

对于为何为何选择在iost公链上开发这款养成类EF游戏,彭扬说到,因为IOST对于生态建设的投入力度很大,很看好IOST未来的成长,IOST团队的做事专业的态度以及踏实的作风也是我们选择IOST的原因之一。

在《Eternal Fafnir》游戏中,玩家可以操控四位英雄角色挑战BOSS,收集BOSS掉落的奖励,提升英雄的实力,以完成更高难度的挑战,获得更多更好的收益。玩家在挑战过程中,有几率获得装备和特殊道具。在交易市场出售装备和道具,可直接获得IOST收益。游戏设置了任务奖励系统,游戏正式上线后,玩家每天进入游戏完成对应的任务,就可以获得IOST奖励,鼓励活跃玩家多玩多得。游戏中还有宠物、皮肤、排行榜、PvP角斗场、特殊活动等多种周边系统与玩法。

据彭扬介绍,游戏将在近期开启内测。具有以下六个特征:

(1)游戏画面。我们的美术总监专注于游戏美术创作十余年,在2D和3D领域均有建树,曾在育碧的Might & Magic系列及多款知名手游和PC游戏的美术端表现突出。擅长多种绘画风格,尤其在西方魔幻风格上颇有心得,是EF美术品质的有力保障。     

(2)成长设定。游戏内每个职业的英雄核每个BOSS都有不同的成长方向,有的擅攻有的擅守,有的高敏捷有的高暴击,玩家可以根据自己的喜好和都战况的预期,给英雄搭配不同偏向的装备,制定战斗策略。        

(3)游戏自由,操作简单。喜欢简单的玩家,可以挂机,想要收益最大化的玩家,可以手动操作,既有趣味又不会带给玩家负担。             

(4)成就任务系统。玩家在游戏中完成对应的任务,就能获得IOST奖励,多玩多得。对玩家而言,收益更持久更稳定,对于项目方而言,玩家更活跃,游戏也更能发展得更好。                   

(5)PVP玩法。EF的PVP玩法里,玩家从英雄的装备搭配,到战斗中的技能释放选择等,有无数种策略搭配,可以在战斗中起到完全不同的效果。                  

(6)周边功能完善,游戏活动丰富。邀请好友、排行榜、皮肤、宠物、世界BOSS活动、限时回购活动、PVP竞赛等等,玩家都能在游戏中陆续体验到。 

EF以IOST为通证。其实在传统游戏领域里,玩家就是持币者,不同的只是持币者的基数不一样和货币的内在属性不一样。

让“数字资产化”类用户喜好 EF成为牵引者

“看重‘数字化资产’是100%正确的事情,游戏开发商也需要重视用户的这一诉求,而轻‘游戏产品’这个只是因为他们还没有玩到自己喜欢的,或好玩的产品而已。”EF其中一个目标也是希望它能够成为看重“数字化资产”这类用户喜欢的产品。

在如今玩家逐渐对链游形成“快进快出、躺赚分红、项目方操纵币价控盘”的固有印象的时候,EF的出现,或许可以起到扭转玩家观念的作用。

“我们在研发EF的同时,也启动了平台计划,EF作为平台的第一个内容在其中扮演者很多角色,EF是一个非常注重内容的链游项目。我们目的是让玩家认识到,链游也是一个娱乐产品,它同样可以具有很高的可玩性,没有分红玩家也能通过游戏本身赚钱、取乐,并且能够长期进行下去。”彭扬表示。

区块链游戏与VR或AR游戏不同,更多的是停留在体验层面,商业模式也是基于传统商业模式的构建,分类百余但不及传统游戏行业的九牛一毛,区块链游戏诞生两年多来,更多的是代表了一种拥有新的传播方式、新的利益分配方式和新的数据归属权的全新产品形态。

“区块链对于游戏产业来说是一次颠覆,颠覆者的道路肯定不会是一帆风顺,但结果值得我们期待。”彭扬觉得区块链游戏不会是昙花一现,会一直发展下去。

INFUN已成为IOST节点合伙人,对于未来的规划,彭扬表示考虑将公司改名为INFUN LABS,INFUN LABS的使命是“通过区块链的技术和理念颠覆现有游戏娱乐产业”,INFUN LABS不仅是一家游戏研发公司,也将会成为游戏行业的先锋探索者。

责任编辑:黄灿英我要纠错
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