币圈新游测评:《币圈大作战》OR《一起割韭菜》

进入深秋,比特币像霜打的茄子,一蹶不振,交易市场一片萎靡。但传统互联网热闹依旧,乌镇互联网大会,互联网领域大佬悉数出席,马爸爸说道:没有人是未来的专家,我们都是昨天的专家。没有人能够预测比特币的明天,唯有从它过去十年的历史中寻找信心。

币圈近期新上线了两款韭菜主题游戏,CoinBene满币的《币圈大作战》和TokenClub的《一起割韭菜》,交易所和通证研究院都开始搞游戏了?是的,跨界是币圈与生俱来的基因。小编评测了两款游戏,各有优劣,总体来讲,《币圈大作战》更符合一个韭菜的自我修养。

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游戏精美度

在游戏制作的精美度上,与大厂相比,两款游戏均显得粗糙。两者相比之下,《一起割韭菜》以紫色和淡紫色为主,中规中矩;《币圈大作战》在人物形象及UI视觉上更靓丽,更具游戏氛围。精美度上,《币圈大作战》胜,积一分。

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《币圈大作战》游戏模式简单粗暴,五个人物供选择,人物形象都是币圈大V改变而来,李哭去和饱二爷手握韭菜和割韭菜秘籍,不同人物有不同武器,但没有特殊技能。筹码是模拟币、USDT和CONI,CONI是满币的平台币,二级市场价格0.14RMB。

每位玩家入场费相同,每局最终获胜者可获得全部奖励。其本质是数字货币交易的另一种形式,融合竞技比拼,运气好可从中获取大量现金收益。模式较为公平,不存在人民币玩家的说法。

《一起割韭菜》设计更加复杂,有大乱斗和吃鸡两种模式,可挖矿获得韭菜、礼券和TCT(TokenClub Token),有人物装备、商城、排行榜、邀请等功能,装备支持升级。人物选择上,有韭菜、镰刀和收割机三种形象,使用镰刀需要消耗体力,收割机只能在吃鸡模式中使用,每局需要消耗20个TCT,挖矿获得的TCT数量少得可怜,每天能挖到1个左右,二级市场价格0.11RMB。使用韭菜和镰刀均获得韭菜叶奖励,使用收割机获得TCT奖励。

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吃鸡模式需充值付费之外,需要至少10个玩家才可开始,由于前期玩家数量少,几乎无法组局开始。

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房间空空

相比之下,《币圈大作战》游戏模式设计更简捷易玩,仅加速和攻击两个技能,吃地上的比特币、以太坊、钻石等体型和武器可以变大,更大的攻击范围有更大的概率击中对方,类似贪食蛇,率先击中对方者获胜。《一起割韭菜》游戏模式丰富,但可玩性并不高,在一场对剧中,先入场者变成了巨无霸,后来者入场即死,失去游戏体验

丰富就变成了复杂,大道至简。

游戏模式是留存用户的最大影响因素,两者均存在免费和付费模式,付费模式中,《币圈》最低0.7RMB起玩,《一起》最低2.2RMB起玩,获胜后均获得全场奖池中80%奖励。从游戏展现出的公平性和简捷性的角度考量,《币圈》胜。《币圈》积两分,累积3分;《一起》积1分,累积1分。

流畅性

两款游戏在流畅性上,均有不足。《币圈大作战》匹配速度较慢,存在卡顿现象;《一起割韭菜》大乱斗匹配迅速,但吃鸡模式几乎无法使用。角色武器弹道极慢,转身缓慢,无游戏快感。本环节双方战平。

故事性

《币圈大作战》围绕中本聪和数字货币业内大咖设置了一个江湖背景故事,展现了币圈的爱恨情仇,同时制作了主题漫画。《英雄联盟》如此受欢迎的原因之一就在于建立起一套任务相关背景故事,让玩家有代入感和体验感,形成游戏文化,再衍生出周边,但《币圈》的缺点在于人物相关性没有在游戏中体现。《一起割韭菜》在格局上显得有些Low,围绕整体架构难以建立起周边故事。此环节《币圈》积1分,累积4分,《一起》积0分,累积1分。

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游戏制作方

据公开信息显示,《币圈大作战》的游戏制作方是CoinBene满币,排名全球前十的国际性交易所,背后的资金实力和流量毋庸置疑,游戏是一个很烧钱的领域,如果没有足够的财力支撑恐怕很难持久运作下去;《一起割韭菜》的游戏制作方是TokenClub研究院,也是币圈内较知名机构。两者发行游戏的目的很明显,为了抢夺用户市场,提升品牌知名度。交易所行业站在币圈食物链顶端,拥有稳定现金流和资本积累,从制作方实力来看,CoinBene满币显然更胜一筹。《币圈》积1分,累积5分,《一起》积1分。

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币圈大作战海报

综合测评,《币圈大作战》以累积5分的绝对优势获胜,但在流畅度,玩法上仍需改进,具备长远发展可能;《一起割韭菜》除了在细腻程度和匹配速度上稍好外,看不到任何亮点。它们的出现对于币圈是好事,更多把币圈的正向文化融入进去的币圈小游戏,使币圈更丰富有趣的同时,可以传达出正确的价值观。

文章作者:蜂区块 / 责任编辑: 我要纠错

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