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RNDR渲染网络2020下半年回顾

 上半年,在经过两年半的前期技术搭建和封闭化Beta版本测试后,RNDR Network(渲染网络,简称RNDR)宣布正式面向公众发布,并在其客户端中集成OTOY最新的旗舰渲染器OctaneRender 2020。

 自此以来,所有OctaneRender的现有及新订阅者(或院线许可证持有者)都可以自动获得使用RNDR平台(https://rndr.otoy.com)的权限,享受基于区块链的分布式渲染网络所带来的便捷和高效渲染。

 下半年,RNDR在网络开发、应用等各个层面的进展如何呢?本文为您全面回顾。

 2020下半年开发进展

 2020年下半年,RNDR的开发重心放在提高网络可扩展性上,为2021年大力扩展个人对个人(P2P)的渲染作业,以及全面吸纳3D行业从动态影像、视觉效果到建筑视觉化和设计的全作业流程的广泛用户做准备。

 

实施第二层支付系统

 以太坊应用的爆发式增长,特别是去中心化金融(DeFi)、收益农耕和非同质化代币(NFT),导致燃料费激增且相较于之前更加的动荡。这意味着以太坊和去中心化应用(DApp)生态系统正在逐渐走向成熟,也为去中心化虚拟世界(Metaverse)的到来奠定了基础。

 不过这也让RNDR对原有发展路线图做出调整。为了更好的管理交易的成本,RNDR提前实施了路线图中有关第二层(Layer 2)付款和批量交易的规划,发布了新的付款系统新付款系统提高了交易效率,同时也为进一步部署zkSync等免信任的Layer 2协议做好了准备。

 

优化任务分配器,增强扩展能力

 为了提高分布式渲染的效率,RNDR在任务分配器中引入了首版声誉评分。这让网络能够识别表现不佳的节点和执行失败的任务,从而对工作进行重新分配,降低网络拥堵。

 当前的声誉评分还不会对代币经济机制产生影响。后续我们将发布更新的对用户声誉具有长期影响且与代币经济挂钩的评分,并公开调整的内容,从而帮助艺术家和节点运营方更充分地理解如何更好地使用RNDR网络。

 此次对于任务分配器和声誉系统的优化包括:

l  首版艺术家声誉评分让我们能够监测到确认执行失败的任务,从而快速将任务重新分配,减少节点崩溃导致网络拥堵的可能。

l  在高拥堵时段,艺术家声誉评分能够让网络更均匀的分配任务——例如,不让用户一次性提交大量任务,占据所有网络可用算力。

l  节点“诚信”评分让我们能够检查节点的表现是否符合其OctaneBench(GPU渲染基准测试工具)评分,以及是否没有在后台运行多个应用程序。这确保艺术家付款进行的渲染任务能够按照报价中的OctaneBench评分执行。

l  最后,我们重新撰写了任务分配器算法,让任务分配速度更快,与节点粘性更强。因此,可以使用任务分配器加速某个任务,让任务在渲染的过程中提速。这提高了节点的效率,同时降低了带宽使用,让网络能够减少排队拥堵。

 

RNDR客户端升级

 我们也对RNDR客户端进行了优化,使艺术家可以在网络上处理更多类型的生产场景,以及减少网络的系统性拥堵问题,强化扩展能力。

 主要优化点包括:

l  支持更大的场景,优化了图形资产数据库,增加了RNDR可以作为任务在全网络分配的场景类型

l  通过优化消息协议和资产缓存降低了重新下载任务的时间,从而降低了节点客户端下载时间

l  自动删除100%执行失败的任务,让确定失败的任务能够快速从网络中隔离出来,降低损害节点效率的系统崩溃问题

l  增加了对于停滞的渲染进程的检查,从而让客户端能够更好地探测到它们,并及时重启渲染进程

l  通过新的消息协议,增加了新的加密和安全层

l  优化了图形资产缓存,从而避免不必要的下载,加快任务完成,将更多的时间用于渲染进程本身

l  可以查询历史表现信息的Slack机器人

 2020年下半年大事记

 

发布RNDR+订阅及OctaneRender 2021预览

 2020年11月27日,OTOY发布新一代OctnaeRender订阅服务,包含全新的RNDR+订阅服务和100枚免费的RNDR代币。

 通过RNDR+,OctaneRender订阅者可以轻松加入RNDR生态系统,这将为RNDR渲染网络和代币引入数十万艺术家。

 RNDR+订阅包含Octane生态系统中的所有新工具,包括行业领先的GPU地形景观生成器——World Creator、首个基于GPU的实时模拟系统EmbergenFX,以及OTOY的独立GPU网格雕刻套件。

 

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 出席GTC大会,分享RNDR路线图

 在今年英伟达秋季的GTC大会上,创始人及CEO Jules Urbach分享了OctaneRender及RNDR的2021年发展路线图。

 对于RNDR而言,“多渲染器计划”(Multi Render Initiative)是路线图中的一大亮点。根据此计划,RNDR渲染网络将陆续集成OctaneRender以外的更多渲染器,包括全新的OTOY渲染器如实时路径追踪器Brigade引擎和非真实单元格渲染器Anime引擎,以及以Autodesk的Arnold Render为首的第三方渲染引擎。

 这将扩大RNDR能够支持的3D作业,让艺术家能够灵活选择渲染引擎,吸引他们前来运用去中心GPU渲染处理大量多样的3D工作流程。

https://v.qq.com/x/page/a32201jizwj.html

Jules Urbach在GTC大会上谈论多渲染器计划

 这篇演讲中,Jules也提到了Octane X。Octane X把OctaneRender和RNDR带给数百万使用MacOS设备的专业设计人员,同时也将RNDR软件包增强现实渲染技术带给了iOS和MacOS系统,代表着首次在移动设备上提供实时路径追踪。

 GTC大会后,Jules也在与著名图形设计媒体及社区Mograph的播客采访中,更为详细地介绍了OctaneRender和RNDR的发展线路图。

https://v.qq.com/x/page/f322094p7nf.html

引入谷歌云上的英伟达A100 GPU

 2020年8月,OTOY宣布将推出RNDR企业层。RNDR企业层将包含搭载新一代英伟达A100 Tensor Core GPU的谷歌云服务,该GPU的OctaneBench评分创下超8000的记录。

 在RNDR企业层上,OctaneRender用户将能够提前领略到谷歌云上的这一全新英伟达A100 GPU实例——它具有40GM内存,支持8个NVLink通道,每秒1.6TB带宽,能够以非凡的存储能力为以往只能通过外存或CPU渲染进行的最耗费内存的场景带来迅猛的GPU渲染速度。

 与此同时,在处理超高清晰度格式的紧迫任务时,艺术家也能灵活使用RNDR网络上的分布式GPU,利用成千上万的个人对个人节点,扩展渲染能力。

 

发布首个RNDR软件开发包

 在多方面拓展RNDR网络的应用的同时,我们也在为开发者搭建软件开发包,让他们可以在RNDR之上构建第三方应用程序,从而使得RNDR渲染网络成为汇聚3D领域搭建在GPU渲染之上的各类服务的枢纽。

 2020年秋天我们非常高兴地宣布了与Swatchbook的合作伙伴关系!Swatchbook是面向服装设计师的创新软件服务公司,其应用程序让服装设计师们能够线上虚拟合作,完成面料选择和确定等的全部产品设计过程。

 Swatchbook目前在其APP中将RNDR用于高处理量3D渲染器,让设计师能够快速渲染大量包含不同排列组合的设计,并将任务通过RNDR的P2P网络发布。

 为此,RNDR也开发了相应的API接口,这是RNDR软件开发包的组成部分。

 发布ITMF规范

 2020年9月30日,沉浸式数字体验联盟(Immersive Digital Experience Alliance,简称IDEA)发布了1.0版本的沉浸式技术媒体格式(ITMF)规范以及《场景描述格式概况与对比》白皮书。

 首版ITMF规范以OTOY的ORBX格式为基础,是一种沉浸式媒体的媒体格式,能够实现3D图形资产在多种数字内容创作工具之间的传输。这种规范也是后续终端显示格式的基础,能够在编辑后,让3D内容适应不同的显示器、虚拟现实/增强现实的头盔显示器以及沉浸式的立体和光场显示。oIrCkFdPX6SPmkKI9AoeEQ3K8PLOTlQPZzTxeV1G.jpeg

其他里程碑

 l  RNDR处理的场景突破1万个

l  单个任务并行运转的节点超过100个

 RNDR网络的规模正在不断增长。今年秋天在保持供需平衡的情况下,RNDR网络的使用量月环比增长约30%。

 

结语

 2020年圆满画上句号,除了以上开发工作和里程碑外,NFT(非同质化代币)带来的数字艺术品热潮也让我们兴奋不已。越来越多的使用RNDR/OctaneRender的艺术家开始加入以NFT为媒介的加密艺术品的创作。我们相信区块链赋能的内容创作正在起航,虚拟世界的大门开始向我们打开!

 我们将在单独的文章中与大家分享RNDR社区中的知名加密艺术家,敬请期待。

 最后,如果您是OctaneRender的用户且有兴趣作为节点运营方加入RNDR渲染网络,请填写这一调查问卷,我们将很快与您联系,添加您的GPU算力到我们的网络!

 

 

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